| 赞 | 0 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 1 |
| 经验 | 742 |
| 最后登录 | 2012-1-3 |
| 在线时间 | 20 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 20 小时
- 注册时间
- 2011-4-22
- 帖子
- 8
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
; |1 o% T& \+ h6 r, {6 }1 O' Z8 U! {; a
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!% a9 s* g+ K$ T: H. C }) Z/ v
以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
) E: C0 h4 x$ y0 U" ^
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
" d1 j6 G& C7 P* Z" v
7 e9 o( D5 l$ ^1 n
左击安装
8 n, c8 k' @1 o- V/ L/ u, L5 m7 ^' t
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
; @$ d) I8 g% h0 X- J" k1 f首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图# ?% v1 ?5 h J E; p* k/ H% ]
- r) t# Q0 x. C& h: y% {9 i p
根目录
7 k4 x$ B: R" X1 Q4 l8 c|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)# p1 |+ b/ {7 c) R. D# E/ }! {
|-----avgFiles
( N& A+ c% _5 P2 F0 D1 C |-------data3 J% e5 Z: `" V) S
| |------用于放置脚本文件(*.spt)
/ k) s t8 X+ h/ _9 g2 B9 ^8 @" y4 x |-------chara: }% y% e# d1 a) w0 a6 e4 `
| |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
7 O* q8 V# Z: U( @1 R$ M, T4 E |-------bg" Q4 u+ _7 V- s0 q
| |------用于放置背景文件或背景资源文件" ^2 R+ z5 ^9 k5 S* P
|-------sound2 e; N- R3 O) `' x* u+ v$ V% r
| |------用于放置声音文件或声音资源文件, L+ R$ q. o U) V3 V
|-------bgm. k; R o2 W; @
| |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)2 y) Q0 ~' z! \4 {, {5 v
|-------font2 X. e' z0 |5 A) H( X
| |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
/ R6 S o! j; s |-------component2 m! ]% o6 K5 I: F9 m1 j7 c
|------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
# x* e8 Q: }8 F) z( v' R: f了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo7 Z, x3 G1 O: N6 s
! i+ n9 s0 i* U3 O' Q' |* [* a" Y一、图片
. ^% J" t9 B1 P3 |首先需要准备素材:6 T, h- [5 \3 `" y# B2 E
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色* r# j4 j: [5 N
文件名chara1.png, chara2.png
, Q- h$ I6 L4 B: Q
5 J2 o; o" U3 n( }9 E v) R' k! W背景 大小256×192,256色png图
" l" t) E9 c: i! m- h$ G文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
* r6 h6 O; |0 e/ z
: w( ~( m; `" O! _, }3 v& U: ?- E文字框 大小为256×256,256色png图/ \+ d+ O* F: D: s
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
5 v. m5 W+ j6 K- w
. k7 J9 n3 R t现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具4 z8 _/ ~7 A6 X; M" U) @0 J
img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)# S, C& m5 O5 f" G! ^1 D, I
res_packer.exe:资源打包工具(同上)( S3 |4 V3 [% \) p
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)" `1 v4 u7 b+ u
switch:自行下载,音频转换工具(同上
; F2 v* d2 a% Q* o3 F 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework7 l6 m2 q8 k' W; ~2 ^* B+ t
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
& K+ R+ m$ ?5 P a% j界面如下
, B0 n R0 q/ v4 V8 c5 G1 ^
1 d" S7 G9 M6 _; |* ?" H- X( ]在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
7 L+ A9 `, @. W1 u) K顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
1 a) p# _0 s3 r
, I8 x: J* y) }% ^6 h
5 m6 h" I- \3 B2 T* d二、音频$ D8 v* w1 ], S( w! a# @
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
2 s5 ~7 a: d! ~) `bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)" C3 }" O/ v/ H8 i& @
- q# ?( j( {: D* N" ~
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序; [ J9 Q9 [$ J+ t
界面如下" X6 {' H1 l5 a7 Y9 i" I% p6 {. z0 m$ h) `
! r( X/ [3 ~0 R
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。, g E! ?1 z' {! @. X
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
, O; d# C. o9 ]4 fchara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
. d9 {- V) Y b$ L. k, }" \ f同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)) n ]. S# J B, o5 N$ X
# T& G9 U; f8 W- U
- E0 `2 @) P7 }三、脚本
3 [4 y2 {- Y* v- k资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。4 Z" A* D9 r8 r' a
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
/ b4 n U: J$ z) E0 ?现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。 E/ r% _4 M5 c, F2 i
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
/ ^6 I( b( A, {) i$ I2 q@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");; F! }5 Y" M% T2 u/ k
@erase(0);% C f- U) `+ d/ o8 A8 B) P
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);6 Z8 Y/ S! _: P/ _4 I- u$ C$ G" z
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
! z8 N1 W/ M! h, d0 U3 ^: Y2 I@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
( Z& g' D! R7 h@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");9 L1 M; d0 C7 Q$ `* e0 P$ E4 x
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);1 x$ ]2 x9 }' _: J+ i9 a1 ?% k S2 g
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);0 M9 u6 H& S0 t y+ [
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");$ _# G6 q$ Y3 c' Q5 c$ y* l
@say(0,0,我,"没……没问题。");
x' W/ w( ?8 C# t' H@clearChara();
% M7 Y" N+ }1 X' l( Q@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
1 ?2 I% |6 R" a@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
]7 r9 ?3 H/ D2 o8 R7 c ?@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
# I L/ Y0 f: @0 q0 ` v% Z@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);9 D1 ~: a- n" V2 O% d7 x
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?"); D; L' s6 m+ c+ R6 V% r
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);6 {- @" K" g- W1 V5 b. D
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
' q! k R e- s, Q0 m2 s@clearChara();
: z2 I) T: ]* @ `- p W! N$ r; C9 d@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
4 a8 _$ b# s6 T) D( n7 R@say(0,0,静,"好大的树!");$ M# y2 s& s# t# R
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
& Z4 X, F; @0 z@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
# V4 _1 ?0 T. o* E" \@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");
$ p; ], F0 f& }@erase(1);% h8 Q, A- s F* o6 b( R
@stopBGM();
6 i9 x G9 l" \5 O( E m1 J@changeText(avgFiles/data/begin.spt);- V% K4 Z" o4 T8 i8 A* R
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
( ?3 n/ }" u! L0 P' N8 q' g# M
! u. a* X# g) v! W6 |3 S) Y" Y7 n0 C* i" V% I1 Q
四、配置和运行' Z8 H9 t% H) j4 X* @' t: q4 t' x
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)5 K4 Z! K6 m9 o; m+ X9 a6 f D# R
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
! e; |/ P' g7 Z% @% J$ c7 j& y! C
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有
* B8 _0 I7 o7 Z) m8 J) x0 o9 ~ | img_conv.exe:图像转换工具6 _1 B0 R' i4 X. H6 K
res_packer.exe:资源打包工具
, w5 W. y: c4 z spt_gen.exe:执行脚本转换工具' [& G8 J G* L$ [8 u4 a
switch:自行下载,音频转换工具
( m9 z+ e: V$ e6 b5 q& Q
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例 2 C# l2 `: ^9 q+ }# q: U y" X
9 M; v$ p& L3 G2 E
终于完工了1 |) s9 m L# S( |, z+ t
- d7 h. S8 f) ]% m |
|