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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
7 O$ A6 {$ E; s8 J8 u6 v3 `7 S8 ]6 R% }8 i% E
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
& h! F. w8 `. G) E! T: k以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0)
0 s# S) l0 P4 _  l7 [& z& ^汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
" q0 Z9 n2 U9 h+ m) S" Z0 I5 R$ i
' ~+ K$ p7 @/ f, j左击安装
8 t, U8 a) N% c5 m% {4 P; N+ P1 Y! m- \
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)1 f0 w, ~) ~  |7 K; H7 S( h7 A- o+ p
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图; m4 R6 {# r9 d; f% o* v
$ O9 \  W5 R& H% _) I
根目录' K0 @+ \% @, ?" a* {8 r
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件); D6 H0 J! v& o: f+ ?
|-----avgFiles3 M3 }) S" S: U8 j4 {" [
      |-------data
2 d8 F6 k- C' \. r' D      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)
* C' E1 E' F" I! P      |-------chara
% s1 L4 _6 k/ T0 m      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
; K/ z) {" x, q/ j5 _* L0 F      |-------bg
, n; [3 {2 m, t$ ]8 u+ f      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件
3 n8 x' w! N* I% Z! b" Y      |-------sound" @0 C  ~" C- P% q
      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
" Q0 e* F$ j& I: c3 I. f# p* R      |-------bgm! J2 H+ ]2 M# B/ a1 `1 ]) w& i2 W
      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)& H* L7 @2 H4 x& L% ?- @
      |-------font5 k4 m+ w# j. z& H/ h
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
; D. F  y, a/ F* |! I      |-------component1 k) T% R6 R; ]' C6 ^. c( ~
               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
, @5 u9 q  a2 z& [了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo" i4 s4 _3 p: V  l/ w

& P* `/ M' c$ D# r7 [; Q一、图片1 E1 p. x; m- ?- f7 Z1 B
首先需要准备素材:- M( {% s) W1 X- ?9 z; [
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
4 H+ S( a# n0 L  N文件名chara1.png, chara2.png7 ?/ Z; t; Q6 B$ D7 Y% C+ ?+ g9 N
    8 J( M. l( L! j# r" a: H
背景 大小256×192,256色png图
0 R$ _5 Y6 _9 t, y& ]/ T文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png' o: _* f2 Q1 {  h

7 q+ h$ T6 \2 }0 X" R, t文字框 大小为256×256,256色png图: P& X1 f( s, W; |
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样" Z! ?! @$ W/ P& z
& t& G6 u$ ?, v8 F
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具0 s5 q5 }% u/ A' X3 \
        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下). b8 _) z# H1 @& j6 d* g+ [
        res_packer.exe:资源打包工具(同上)/ }* b# ^7 G, h1 p7 `
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)# Q. Y8 z5 c" `6 E/ d$ I2 B
        switch:自行下载,音频转换工具(同上5 E6 g. V4 @' }% y* d' x
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
' |! e3 y6 W- J+ x" k% P) ~" X首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序  G* D+ Y+ J9 n1 t, L
界面如下, P) m7 r& i* d8 H% _* P+ S

0 Y% p( ^  a. m2 l' H+ ?" v在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。* n. }% W, X# R1 ?+ N$ X* D4 @
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。0 U+ X& Z; @' T3 J4 F
& h, W& O& Q( i( ?1 k6 F

2 L# w$ a0 A9 i5 z. u3 r二、音频
- m; S2 F( i1 [, B) v/ X将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono4 u$ M1 {% A. ^' y$ N
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)4 M( j; e: h; X  j; K

2 ]$ g" [# j8 c如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
# s+ M& ?- ?' N% T) L6 P界面如下
' r! G6 V6 v% q0 z' _
4 o; K3 l/ P  B, \( r& W5 Z将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。7 k  j7 E+ `& R2 ?( Y: I
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res, F# I5 |, i' {$ n' e
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。2 z5 ?& e5 Y+ b& Y  c* f$ d, i
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
8 B. e. Y8 O. ]; }/ ^
# _3 N* C' f" D* y5 H' f* G! [6 \* y$ t- I" L
三、脚本' C* P8 F* R' T4 H
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。; {& z9 B9 d; A
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
* y: d# E( d( Z8 y/ ^0 ^' y现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。; q# _" c' t) ~8 ~: P' D
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
( ?& t7 h' p# h, W. @( a- l@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");) ]" G1 t3 ?' r7 t: B
@erase(0);
5 K$ w2 h3 u: L9 ^@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);7 N7 U& L4 X) L( E$ F
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");$ A8 b2 e# k( N
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
5 [( U( D3 l0 ]- {8 j2 h@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");' [/ p2 Q" k. x. t* ]& ?( K! y6 [
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
% a6 ]8 C2 i8 x  F  r( L* A@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);+ o5 n- v$ Q( p: q
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");# E! W7 t" Z9 m/ s3 X) s3 c
@say(0,0,我,"没……没问题。");; R: x6 x% H# h- \2 {" W
@clearChara();* W' a' E' w* J" K3 }' M
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
# r0 \2 H+ H0 _% y& {2 A@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");1 \8 n. p5 s  e% f3 c' M1 q4 K
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
" q$ t3 K& C2 t" C7 o3 u9 Y@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
. W* R, K% Y, K: k# j3 s- r4 U@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
4 E6 B( @6 @8 r; g! k& `& E% P7 s@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
: j0 B! g8 M5 P. }+ W@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");3 f, U( z1 Q/ }+ P4 A9 g
@clearChara();& O+ |' B3 b+ e6 c/ U0 r9 y
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
* u3 ^5 p/ Q8 U8 S0 q@say(0,0,静,"好大的树!");, P0 d* B7 n8 w5 d' f% H' j
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);% H7 j' H9 D# a: I/ @
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");9 @1 `9 I, I/ a/ v3 w! \+ {$ \2 l' m
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");) y4 G0 o$ c/ d# M( Y( [
@erase(1);5 |2 t- M' `. d
@stopBGM();
- b; Z( ]$ t  S$ `@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
' @, p- u( j+ T1 b0 a: Q保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。4 J, U- K, e/ F5 H

/ N6 H( w9 ^5 v5 ~! a2 f$ F- X6 s, n" L6 N% }) x7 M
四、配置和运行; J% }0 s. ]4 ?
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)6 P9 B  N9 o2 O6 u0 }" S8 @6 F
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。$ G8 t/ Z- y4 W4 V
, y9 Y3 C; d/ e6 `( b& C7 _( C
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        7 R2 R4 w" G6 D3 Q3 o* @
        img_conv.exe:图像转换工具
) V% _) z9 ]0 R  c3 B' H1 x& d        res_packer.exe:资源打包工具1 X6 ?: T0 R1 W1 F
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具, ?  ^) M- `8 ~. B5 O) P
        switch:自行下载,音频转换工具            
5 B8 J3 j% {5 z nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例 6 D5 P1 H0 s" t6 V/ T
% a9 B5 @5 a: Z! R
终于完工了
) }) @! I8 b* j& m; V5 M) ]+ i; s1 V$ p- k4 `

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

图.jpg

点评

附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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2008-4-27
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

点评

这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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梦石
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2008-4-27
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
集中火力支持   
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梦石
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753 小时
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2011-7-17
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。; v9 d$ H. h- a. `6 e! o' `
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梦石
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2011-4-22
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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2008-6-8
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109
4
发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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2007-2-2
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859
3
发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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2011-4-22
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8
2
 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑 . B* M4 `( |3 z2 g
/ o6 N  c4 M+ o/ z
没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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