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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑
  d% I* x' p' R
; `3 F) C5 ~7 \{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
1 o" I" _! c$ C) A) D. ~4 z& i- p6 u+ W! n# O2 V4 x2 G- ^
《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。3 [* _; C* L# D1 _
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。( A* n; _. X7 y' q
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。$ l$ o1 ^2 Q# q, G7 |
. Z6 K- `7 g! {) ?2 S7 Q, P

DS好玩的精品游戏有哪些?, r- j- _/ z# j! E4 s6 |/ P! F4 ~
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。
& M" u8 X- k9 L! W7 l+ X
: a8 o4 ^% V9 V. K! [& d  s " }' y, {7 k. L
DS游戏的宗旨是什么?, w# D; `7 h$ O5 _/ |
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
9 O$ f# W1 g& ?. c; J' A; G . S; n0 e# C* I
7 b" [% e2 L' v; ?

6 t; x% u- B! C, |- Q% D" Z
+(DS)
=..=(MUSIC)
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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