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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑 9 b* _! m+ L. ^0 g0 G5 T4 W) m
6 k, ~$ z" N6 x, Q7 G) l" P
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。6 M. G5 r% z5 B* F3 g5 W# [

) l) j# i, L, s# D, H& U《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。/ Q  y# E5 m4 J! e
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。4 _5 C, |' r- X( J' v# L- ]
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。+ g8 z4 U5 m* {$ G+ }4 ]/ O- m
. x# s% [# q' S2 H& h

DS好玩的精品游戏有哪些?; {  I/ ]" U- d, I9 L
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。
6 p) D5 r, R8 a& I6 L
! r" I/ o6 q1 x. ~
- H8 c' W1 q+ B# tDS游戏的宗旨是什么?- X; r7 ?  Z7 l5 S
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
' L: j( v! S8 g) e
0 W$ ?# @# o2 V7 z
" A5 q" P: P$ w( T+ J! n# D% C! W) Q
+(DS)
=..=(MUSIC)
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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