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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑
, q) G) ~: ^. R* q* p! b
! p4 Y9 X4 t$ v! {$ G& d{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
4 e' `+ b6 J9 m' k) W9 W9 L& [: y) s: h; Z
《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。. s2 P" l- `' W
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。
7 p7 ^  J  [. v+ T# B) `( K3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。, P0 z* D: z( V- B0 s) r8 k. h
' [* V  o: d1 u& `+ V- B. P

DS好玩的精品游戏有哪些?! V* U* W" Y4 E4 a1 N% ]) l7 d
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。+ t: L2 }) A. P

. ?9 @( s) |* @! n) G0 M $ n: v) R  Z5 {6 i
DS游戏的宗旨是什么?: O3 l3 \/ t8 p. z1 B) z+ G
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
2 E( y3 {# N8 T  Y/ ]% C# t
% C" Y, x* ^& o1 p+ i( R3 l+ R+ D) o9 y6 N( R
. T# `6 [7 {2 o# s
+(DS)
=..=(MUSIC)
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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