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[已经解决] 关于装备候选区的一些疑问

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发表于 2011-6-2 16:24:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-6-3 15:46:58 | 只看该作者
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-3 16:52 编辑

第一!:只显示4个装备是因为你那个类型可以装备并拥有的装备只有4种!!
第二:Window_EquipItem类
  1.       # 生成位图、描绘全部项目
  2.     @item_max = @data.size
  3.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 40)
  4.     for i in 0...@item_max-1
  5.       draw_item(i)
  6.     end
  7.   end
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 项目的描绘
  10.   #     index : 项目符号
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def draw_item(index)
  13.     item = @data[index]
  14.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  15.     y = index / 2 * 32
  16.     case item
  17.     when RPG::Weapon
  18.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  19.     when RPG::Armor
  20.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  21.     end
  22.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  23.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  24.     self.contents.font.color = normal_color
  25.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  26.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  27.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 刷新帮助文本
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def update_help
  33.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  34.   end
  35. end
复制代码
改成:

  1.     # 生成位图、描绘全部项目
  2.     @item_max = @data.size
  3.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 40)
  4.     for i in 0...@item_max-1
  5.       draw_item(i)
  6.     end
  7.   end#--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 项目的描绘
  9.   #     index : 项目符号
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def draw_item(index)
  12.     item = @data[index]
  13.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  14.     y = index / 2 * 40
  15.     case item
  16.     when RPG::Weapon
  17.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  18.     when RPG::Armor
  19.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  20.     end
  21.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  22.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  23.     self.contents.font.color = normal_color
  24.     self.contents.draw_text(x + 28+6, y, 212, 32, item.name, 0)
  25.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  26.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 刷新帮助文本
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def update_help
  32.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  33.   end
  34.     #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新光标举行
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update_cursor_rect
  38.     # 光标位置不满 0 的情况下
  39.     if @index < 0
  40.       self.cursor_rect.empty
  41.       return
  42.     end
  43.     # 获取当前的行
  44.     row = @index / @column_max
  45.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  46.     if row < self.top_row
  47.       # 从当前行向开头行滚动
  48.       self.top_row = row
  49.     end
  50.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  51.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  52.       # 从当前行向末尾滚动
  53.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  54.     end
  55.     # 计算光标的宽
  56.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  57.     # 计算光标坐标
  58.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  59.     y = @index / @column_max * 40 - self.oy
  60.     # 更新国标矩形
  61.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 40)
  62.   end
  63. end
复制代码
部分Y坐标32调成40了,调了哪些地方可以自己看.
self.contents.draw_text(x + 28+6, y, 212, 32, item.name, 0)这个是名称位置.
x + 28改成x + 28+6,向右移动了6

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发表于 2011-6-2 18:00:53 | 只看该作者
是把图标和名称调远点吗?
你问的是那个问题?
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