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[已经解决] 怎么把新游戏、继续、推出这几个换成别的词???

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-8-17 19:04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
顺便怎么改动这几个字窗口的位置?
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-8-18 09:43:55 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-18 09:40:57 | 只看该作者
下面的脚本已经改过了,要重改的话,自己看36到48行就可以了。我写了注释。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     #下面的S1到S3自己可以改的哦,比如
  36.     # 生成命令窗口
  37.     #s1 = "新游戏"
  38.     #s2 = "继续"
  39.     #s3 = "退出"
  40.     s1 = "开始游戏"
  41.     s2 = "继续游戏"
  42.     s3 = "退出游戏"
  43.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  44.     @command_window.back_opacity = 160
  45.     #下面就是命令窗口的Y,X坐标位置。自己可以改改哈
  46.     @command_window.x = 480 - @command_window.width / 2 #只要改480就好了
  47.     @command_window.y = 288 #只要改288就好了
  48.     # 判定继续的有效性
  49.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  50.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  51.     @continue_enabled = false
  52.     for i in 0..3
  53.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  54.         @continue_enabled = true
  55.       end
  56.     end
  57.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  58.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  59.     if @continue_enabled
  60.       @command_window.index = 1
  61.     else
  62.       @command_window.disable_item(1)
  63.     end
  64.     # 演奏标题 BGM
  65.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  66.     # 停止演奏 ME、BGS
  67.     Audio.me_stop
  68.     Audio.bgs_stop
  69.     # 执行过渡
  70.     Graphics.transition
  71.     # 主循环
  72.     loop do
  73.       # 刷新游戏画面
  74.       Graphics.update
  75.       # 刷新输入信息
  76.       Input.update
  77.       # 刷新画面
  78.       update
  79.       # 如果画面被切换就中断循环
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     # 装备过渡
  85.     Graphics.freeze
  86.     # 释放命令窗口
  87.     @command_window.dispose
  88.     # 释放标题图形
  89.     @sprite.bitmap.dispose
  90.     @sprite.dispose
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 刷新画面
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def update
  96.     # 刷新命令窗口
  97.     @command_window.update
  98.     # 按下 C 键的情况下
  99.     if Input.trigger?(Input::C)
  100.       # 命令窗口的光标位置的分支
  101.       case @command_window.index
  102.       when 0  # 新游戏
  103.         command_new_game
  104.       when 1  # 继续
  105.         command_continue
  106.       when 2  # 退出
  107.         command_shutdown
  108.       end
  109.     end
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 命令 : 新游戏
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def command_new_game
  115.     # 演奏确定 SE
  116.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  117.     # 停止 BGM
  118.     Audio.bgm_stop
  119.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  120.     Graphics.frame_count = 0
  121.     # 生成各种游戏对像
  122.     $game_temp          = Game_Temp.new
  123.     $game_system        = Game_System.new
  124.     $game_switches      = Game_Switches.new
  125.     $game_variables     = Game_Variables.new
  126.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  127.     $game_screen        = Game_Screen.new
  128.     $game_actors        = Game_Actors.new
  129.     $game_party         = Game_Party.new
  130.     $game_troop         = Game_Troop.new
  131.     $game_map           = Game_Map.new
  132.     $game_player        = Game_Player.new
  133.     # 设置初期同伴位置
  134.     $game_party.setup_starting_members
  135.     # 设置初期位置的地图
  136.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  137.     # 主角向初期位置移动
  138.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  139.     # 刷新主角
  140.     $game_player.refresh
  141.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  142.     $game_map.autoplay
  143.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  144.     $game_map.update
  145.     # 切换地图画面
  146.     $scene = Scene_Map.new
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 命令 : 继续
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def command_continue
  152.     # 继续无效的情况下
  153.     unless @continue_enabled
  154.       # 演奏无效 SE
  155.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  156.       return
  157.     end
  158.     # 演奏确定 SE
  159.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  160.     # 切换到读档画面
  161.     $scene = Scene_Load.new
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 命令 : 退出
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def command_shutdown
  167.     # 演奏确定 SE
  168.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  169.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  170.     Audio.bgm_fade(800)
  171.     Audio.bgs_fade(800)
  172.     Audio.me_fade(800)
  173.     # 退出
  174.     $scene = nil
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 战斗测试
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def battle_test
  180.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  181.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  182.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  183.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  184.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  185.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  186.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  187.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  188.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  189.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  190.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  191.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  192.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  193.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  194.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  195.     Graphics.frame_count = 0
  196.     # 生成各种游戏对像
  197.     $game_temp          = Game_Temp.new
  198.     $game_system        = Game_System.new
  199.     $game_switches      = Game_Switches.new
  200.     $game_variables     = Game_Variables.new
  201.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  202.     $game_screen        = Game_Screen.new
  203.     $game_actors        = Game_Actors.new
  204.     $game_party         = Game_Party.new
  205.     $game_troop         = Game_Troop.new
  206.     $game_map           = Game_Map.new
  207.     $game_player        = Game_Player.new
  208.     # 设置战斗测试用同伴
  209.     $game_party.setup_battle_test_members
  210.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  211.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  212.     $game_temp.battle_can_escape = true
  213.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  214.     # 演奏战斗开始 BGM
  215.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  216.     # 演奏战斗 BGM
  217.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  218.     # 切换到战斗画面
  219.     $scene = Scene_Battle.new
  220.   end
  221. end
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发表于 2011-8-18 09:30:00 | 只看该作者
Scene_Title
第37 38 39行 可以改
无视掉。
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发表于 2011-8-17 20:38:25 | 只看该作者
脚本编辑器里面的:Scene_Title
# 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"

改引号里面的……

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发表于 2011-8-17 19:07:55 | 只看该作者
脚本里改,Scene_Title里可以随你改。
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