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[已经解决] 地图显示变量问题

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发表于 2011-8-19 20:00:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-8-19 20:02 编辑

求大神帮忙把地图下面显示数据的框里的小人图去掉。。 Project1(1).rar (186.5 KB, 下载次数: 32)

可以稍微解释下改的哪里就更好了,感激不尽~


roguelike求生RPG研发中....

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 楼主| 发表于 2011-8-19 20:10:07 | 只看该作者
灰常感谢!!!!!!!!!!!!!


黑舞嗜于2011-8-19 20:19补充以下内容:
这个就是论坛上下的....找地图上显示变量的找了一下午....没法啊~
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2011-8-19 20:03:57 | 只看该作者
Window_MapStatus中从24行开始是这样的
  1.     for i in 0...$game_party.actors.size
  2.       x = i * 160
  3.       y = 0
  4.       actor = $game_party.actors[i]
  5.       draw_actor_graphic(actor, x + 48 , y + 72)
  6.       draw_actor_name(actor, x , y)
  7.       draw_actor_hp(actor, x , y + 24)
  8.       draw_actor_sp(actor, x , y + 48)
  9.       draw_actor_state(actor, x , y + 72)
  10.     end
复制代码
把 draw_actor_graphic(actor, x + 48 , y + 72) 删掉即可


orzfly于2011-8-19 20:04补充以下内容:
draw_actor_graphic(actor, x + 48 , y + 72) # 绘制行走图
draw_actor_name(actor, x , y) #绘制角色名称
draw_actor_hp(actor, x , y + 24) #绘制HP
draw_actor_sp(actor, x , y + 48) #绘制SP
draw_actor_state(actor, x , y + 72) #绘制状态

哪个不要删哪个。


orzfly于2011-8-19 20:06补充以下内容:
另外楼主这样的窗口有严重的性能 bug -> 没帧都重绘了。我比较好奇这个范例是什么人做的。

建议不要使用或进行优化。
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