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[已经解决] 让事件能被主角穿透,却不会穿透地图元件

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发表于 2011-8-31 18:12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我曾经在这贴"关于在同伴跟随时与他们谈话"发问
到最后也得不到想要的答案(...用条件分歧太复杂...我要设很多同伴...<黑暗圣剑传说>亦不是我想要的>
最后用节充的方法 设事件让同伴跟随 在同伴事件中设置对话
却产生主角被同伴卡住 跟着我把同伴事件设为可被穿透 同伴却在跟随时穿墙穿桌
所以我想让事件能被主角穿透 却不会穿透地图元件
各位有没有方法? 谢谢先

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发表于 2011-9-1 21:14:18 | 只看该作者
直接点可以穿透不就得了
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(?????)

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发表于 2011-9-1 18:41:37 | 只看该作者
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发表于 2011-9-1 18:24:09 | 只看该作者
我也在做类似功能不过……
我只是用了简单的人物跟随脚本,公共事件里面弄个并行处理,条件分歧:当某些【自己定】角色在队伍中时,条件分歧:某个按键后,主角向后转,触发对话。这样貌似随时随地都可以对话了……不过不知道你要的是不是这种效果。
半途而废的游戏,等于0。

令人怀念的新手处女作《梦之祭1.01》,挂着跑……
http://rpg.blue/thread-194089-1-1.html
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发表于 2011-9-1 16:46:08 | 只看该作者
那就不用fuki了,其余的和8楼的内容一样~
我只个搬答案的
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婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-9-1 15:21:39 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-8-31 20:53
用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项 ...

FUKI不适用于我的游戏....
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发表于 2011-8-31 20:53:47 | 只看该作者
用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项选择对话即可。
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2011-8-31 20:19:50 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-8-31 20:09
变通一下吧,找个类似营帐的地方,大家都出来,随意谈话即可。

但我的目的是可以随时与同伴对话....

点评

用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项选择对话即可。  发表于 2011-8-31 20:24
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发表于 2011-8-31 20:09:21 | 只看该作者
变通一下吧,找个类似营帐的地方,大家都出来,随意谈话即可。
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2011-8-31 19:59:25 | 只看该作者
萨绯罗斯 发表于 2011-8-31 18:38
事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF ,打开1号开 ...

那每次穿透事件就会触发对话...若只是想在卡住的时候穿透触发对话 会变得很烦的....

点评

第一页最后开个独立开关a,第2页条件设独立开关a开,内容为空~~那么对话就只出现一次  发表于 2011-8-31 20:34
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