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[原创发布] (2011-9-6更新)街机清版动作引擎v1.05

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发表于 2011-9-6 17:33:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiuji250 于 2011-11-28 23:20 编辑

首先想说的是,本来要发在原始版本贴中更新的,但是编辑时遇到各种排版发布等一系列问题= =所以只好重开帖子发起了

这是原始v1.02版本:http://rpg.blue/thread-168040-1-5.html

好了,距上次发布有半年时间了~~这半年断断续续的在填这个坑,直到现在才有点新成果,这期间我也在尝试开发新种类型的游戏,所

以吗,这个动作引擎可能一时半会不会更新了~~(喂,还有很多没完成呢!

咳咳·~虽说现在还是比较渣渣,与原作的打击感比甚为渣渣~~但大体的东西已经基本实现了(没办法,AGM确实有些地方太蛋疼)

还是那句话,有什么问题或意见随时提问~




目前版本:v1.05

大小:40M(主要是一些音乐占地方)

介绍:原始内容请去原版本帖查找,下面只说更新的东西

1.增加一个关卡及新的背景音乐,更新了些场景效果和场景道具
2.增加3种新敌人,一个boss,和几种bonus敌人(红色的为力量型,攻击较高;蓝色为防御性,行动力一般;绿色为敏捷性,行动力较快但攻击力低;打死这些敌人会有一定几率爆出奖励)
3.优化了打击判定和动画显示,优化了主角的动作(如无敌的飞腿,汗)
4.优化了敌人的少许ai判定和攻击细节
5.调整了难度,现在比较适中
6.主角的动作有所更新,增加抓取及相应的打击、摔投,增加一个反身攻击(A+B键同时按住,可以使出横扫腿)

关于摔投系统的详细说明:说实话,还是比较水的,因为agm的接触判定机制的限制= =

(1).抓取是在一般速度走路时迎面接触敌人即可抓取,抓取后按上下行走可主动脱离抓取状态,或被攻击被动脱离抓取状态
(2).抓取后攻击方式有二种,按A为普通膝撞,可2连膝撞接手刀击飞(A+A+A);第二种为摔投,抓住后按主角面向的方向键+B可原地摔投(左或右+B),摔投过程中主角为无敌霸体状态,可震飞周围敌人;这两种攻击可结合使用(n下A+摔投)从而形成连击,请自行体会

主角的耗血必杀距离地方距离不同效果不同,不能太近也不能太远= =距离适当时可造成大量伤害,否则只有吹飞

7.得分开始时5000加一命,之后每6000加一命
8.晚上再添加,详细敌人介绍……

下载地址:http://115.com/file/e65k3rji#

哦了~~~过两天又能开新坑啦,哈哈

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发表于 2013-8-31 18:59:05 | 只看该作者
收下学习一下,谢谢楼主!
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发表于 2011-9-18 20:53:03 | 只看该作者
一样的,菜单里的部件和计数器
不过如果你要显示在敌人头上跟着走的就有点麻烦

点评

敌人血条制作有范例或者图解吗  发表于 2011-9-19 09:01
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2011-9-18 18:48:38 | 只看该作者
请教一个问题:
就是敌人的头像和血条是怎么做的。我只会做BOSS的头像和血条。娄兵的头像和血条没做出来。你是怎么做的呢?最好能发下截图说明一下。
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jiuji250 发表于 2011-9-8 19:46
恩~其实现在发现agm的镜头效果还是不错的,这两天检查出些小bug,回头修正下。另外摔投系统相当蛋疼,很 ...

跪求工程,我要坐DNF
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发表于 2011-9-9 09:10:02 | 只看该作者
摔投的BUG说下
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 楼主| 发表于 2011-9-8 19:46:48 | 只看该作者
v2sam 发表于 2011-9-8 19:13
震动是用镜头跟随的那个对象震动么?

恩~其实现在发现agm的镜头效果还是不错的,这两天检查出些小bug,回头修正下。另外摔投系统相当蛋疼,很容易出bug,不过貌似不影响游戏进程,不知有没有更好的思路来实现。。。
新坑装填中……有事pm咱
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发表于 2011-9-8 19:13:40 | 只看该作者
震动是用镜头跟随的那个对象震动么?
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2011-9-7 22:08:01 | 只看该作者
不错顶一下:lol


t57663893于2011-9-8 09:29补充以下内容:
我想问一下,打死吐火的胖子,地面震动一下是怎么做的?
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DEMO版啊= =没法学习工程思路,那就纯支持了。
LZ辛苦。
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