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[已经解决] 小白求教关于伤害计算的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-9-7 00:00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请教如何将战斗公式改为“普通攻击伤害=角色攻击力-对方物理防御,最好能上下5%波动
                        特技攻击伤害=角色魔力*5%*技能攻击力-对方魔防
                        并将状态改为1点魔力对应提升10点mp”
谢谢大家。。。:lol

Lv4.逐梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2011-9-7 09:29:48 | 只看该作者











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-9-7 06:16:55 | 只看该作者
抱歉,特技里的计算倍率是指什么啊?
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-9-7 01:13:20 | 只看该作者
参照这个...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=200835
解说...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=87950

只要了解了这几段脚本的原理,无论算式多么复杂你也可以自己动手修改出来...


至于“状态1点魔力对应提升10点mp”...
脚本Game_Battler 1,70行...
  1.         n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
复制代码
下面加多一句改成
  1.       n +=([[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min)*(($data_states[i].int_rate / 100.0) - 1)*10
复制代码
就可以了...
不过以上的修改没有经过严格的测试,不保证没有副作用...
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