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[随意闲聊] 唉……游戏做的狠累……狠迷茫……

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发表于 2011-9-30 19:33:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-10-1 20:13:54 | 只看该作者
要不给LZ加一条:少上网,无聊就能做了

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哎……不是上网和不上网的区别……是心理的问题……  发表于 2011-10-2 09:17

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-10-1 19:41:53 | 只看该作者
狠累啦!
不会脚本
SBS Configurations这个脚本
不能写太多技能
动画到144啥的就会出错
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发表于 2011-10-1 19:26:08 | 只看该作者
哎,我已经放弃RM了……
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发表于 2011-10-1 08:57:38 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-10-1 08:11
这种东西是涉及价值观的 而且什么才是好游戏这类游戏质量问题是很纠结的 所以这种话题变得很敏感
文区现 ...

小知不及大知,小年不及大年。何必去在意他们的言论,跟他们计较呢?看那些喷子吧,他们都有什么成就呢?他们又为社区做了多少贡献呢?

我以前一直在考虑一件事,虽然大家一直在骂麻花腾,但人家毕竟是成功人士,身家过亿。骂的人呢?最多也不过是个小康阶级吧……我要说明的事情很简单:喷子只是在做些自欺欺人的事而已。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2011-10-1 08:11:29 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2011-9-30 22:55
前人挖坑……后人越挖越大……写脚本的有开拓精神,用的人有伸手党品质,有供需关系。

同希望看到。

这种东西是涉及价值观的 而且什么才是好游戏这类游戏质量问题是很纠结的 所以这种话题变得很敏感
文区现在比如你的UI涉及话题、以及上次我的游戏可玩性讨论、上次的忘了是谁的游戏自由度、游戏细节的讨论
这类就趋近于游戏策划、游戏世界和游戏本身的内容设计  但是文章数量本身就太少 而且文区浏览量低 能看到的人更少 能引起重视又被启发的人简直是大海捞针了
游戏可玩性算是一个比较大比较全面的话题 大部分策划都是建立在它的基础上的 所以我想带头使其引起重视 可惜这种超级敏感又很重要的话题就像政治一样讨论不得 我收集、整理资料并发了出来  而结果  遭到了无数喷子  可笑的是 他们不是喷我分析的不对 而是直接说:“这种东西根本不值得讨论”  连讨论都不值得了! 他们心目中的神是脚本和素材 而不是策划。他们认为这种仁者见仁的小事没有被重视的资格。
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发表于 2011-9-30 22:55:37 | 只看该作者
6R的整体误区:天天研究史诗级的脚本 研究华丽的素材   最后该游戏处处失败

前人挖坑……后人越挖越大……写脚本的有开拓精神,用的人有伸手党品质,有供需关系。
我们什么时候能将重点移到游戏本身内容的制作、世界的构建?

同希望看到。
有生之年能改过来 那我真是三生有幸了

没有带头人啊。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2011-9-30 22:51:00 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-30 22:52 编辑

6R的整体误区:天天研究史诗级的脚本 研究华丽的素材   最后该游戏什么都不是 系统有了 素材有了 什么都有了 用某人的话是“只欠东风了” 可是东风是那么容易来得吗? 实际上 东风才是最难的 游戏构建才是最复杂的 80%的游戏都是坑在这上面 剩下15%这是连系统都没构建完
我们什么时候能将重点移到游戏本身内容的制作、世界的构建?
有生之年能改过来 那我真是三生有幸了

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发表于 2011-9-30 22:35:22 | 只看该作者
表示可以的话我可以帮忙测试,编点简单的脚本,想剧情。
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 楼主| 发表于 2011-9-30 20:59:51 | 只看该作者
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