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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-11-28 00:01:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在下用的是9人的队伍,商店的脚本...在黑暗圣剑里刮的...如图:

无论怎么改都只显示4个人,请问怎么才能把其余的几个列出来?求方法。
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明

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 楼主| 发表于 2011-11-28 10:41:46 | 只看该作者
原脚本已经被在下改成了这个样子,貌似坐标都已经加了啊?#==============================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
#==============================================================================

class Window_ShopStatus < Window_Base
  # ---------------------------------------
  def up_color
    return Color.new(0, 255, 0)
  end
  def down_color
    return Color.new(255, 0, 0)
  end
  def initialize
    super(250, 128, 390, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = "黑体"
    self.contents.font.size = 24
    @item = nil
    @sprite1 = nil
    @sprite2 = nil
    @sprite3 = nil
    @sprite4 = nil
    @sprite5 = nil
    @sprite6 = nil
    @sprite7 = nil
    @sprite8 = nil
    @sprite9 = nil
    @walk = [false, false, false, false, false, false, false, false, false]
    @count = 0
    refresh
  end
  # ---------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @sprite1 != nil
      @sprite1.dispose
      @sprite1 = nil
    end
    if @sprite2 != nil
      @sprite2.dispose
      @sprite2 = nil
    end
    if @sprite3 != nil
      @sprite3.dispose
      @sprite3 = nil
    end
    if @sprite4 != nil
      @sprite4.dispose
      @sprite4 = nil
    end
    if @sprite5 != nil
      @sprite5.dispose
      @sprite5 = nil
    end
    if @sprite6 != nil
      @sprite6.dispose
      @sprite6 = nil
    end
    if @sprite7 != nil
      @sprite7.dispose
      @sprite7 = nil
    end
    if @sprite8 != nil
      @sprite8.dispose
      @sprite8 = nil
    end
    if @sprite9 != nil
      @sprite9.dispose
      @sprite9 = nil
    end
    self.contents.font.name = "黑体"
    self.contents.font.size = 24
    if @item == nil
      return
    end
    case @item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(230, 290, 200, 32, "持有量:")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(310, 290, 32, 32, number.to_s, 2)
    if @item.is_a?(RPG::Item)
      @walk = [false, false, false, false]
      return
    end
    for i in 0...[$game_party.actors.size,4].min
      actor = $game_party.actors
      if @item.is_a?(RPG::Weapon)
        item1 = $data_weapons[actor.hand1_id]
      elsif @item.kind == 0
        item1 = $data_armors[actor.hand2_id]
      elsif @item.kind == 1
        item1 = $data_armors[actor.upbody_id]
      elsif @item.kind == 2
        item1 = $data_armors[actor.downbody_id]
      elsif @item.kind == 3
        item1 = $data_armors[actor.head_id]
      elsif @item.kind == 4
        item1 = $data_armors[actor.shoe_id]
      elsif @item.kind == 5
        item1 = $data_armors[actor.jewel1_id]
      elsif @item.kind == 6
        item1 = $data_armors[actor.jewel2_id]
      elsif @item.kind == 7
        item1 = $data_armors[actor.jewel3_id]
      else
        item1 = $data_armors[actor.name_id]
      end
      if not actor.equippable?(@item)
        @walk = false
        draw_actor_graphic(actor, 4, 4 + 64 * i, i, 0)
        self.contents.font.name = "黑体"
        self.contents.font.size = 24
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(32, 4 + 64 * i, 150, 32, "不可装备")
      end
      if actor.equippable?(@item)
        @walk = true
        draw_actor_graphic(actor, 36, 36 + 64 * i, i, 1)
          atk1 = 0
          atk2 = 0
          eva1 = 0
          eva2 = 0
          str1 = 0
          str2 = 0
          dex1 = 0
          dex2 = 0
          agi1 = 0
          agi2 = 0
          int1 = 0
          int2 = 0
          pdf1 = 0
          pdf2 = 0
          mdf1 = 0
          mdf2 = 0
          eva1 = 0
          eva2 = 0
          str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0
          pdf1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
          pdf2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
          mdf1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
          mdf2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
        if @item.is_a?(RPG::Weapon)
          atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
          atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
        end
        if @item.is_a?(RPG::Armor)
          eva1 = item1 != nil ? item1.eva : 0
          eva2 = @item != nil ? @item.eva : 0
        end
        if @item.is_a?(RPG::Armor)
          if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
            str_change = str2
            dex_change = dex2
            agi_change = agi2
            int_change = int2
            pdf_change = pdf2
            mdf_change = mdf2
            atk_change = atk2
            eva_change = eva2
          else
            str_change = str2 - str1
            dex_change = dex2 - dex1
            agi_change = agi2 - agi1
            int_change = int2 - int1
            pdf_change = pdf2 - pdf1
            mdf_change = mdf2 - mdf1
            atk_change = atk2 - atk1
            eva_change = eva2 - eva1
          end
        else
          str_change = str2 - str1
          dex_change = dex2 - dex1
          agi_change = agi2 - agi1
          int_change = int2 - int1
          pdf_change = pdf2 - pdf1
          mdf_change = mdf2 - mdf1
          atk_change = atk2 - atk1
          eva_change = eva2 - eva1
        end
        if item1 == nil
          name1 = ""
        else
          name1 = item1.name
        end
        if @item == nil
          name2 = ""
        else
          name2 = @item.name
        end
        if str_change == 0 && dex_change == 0 && agi_change == 0 &&
        pdf_change == 0 && mdf_change == 0 && atk_change == 0 &&
        eva_change == 0 && name1 != name2
          self.contents.draw_text(32, 4 + 64 * i, 150, 32, "无变化")
        elsif name1 == name2
          self.contents.draw_text(32, 4 + 64 * i, 200, 32, "当前装备")
        else
          self.contents.font.name = "黑体"
          self.contents.font.size = 10
          self.contents.font.color = normal_color
          self.contents.draw_text(32, 4 + 64 * i, 32, 32, "物攻")
          self.contents.draw_text(32, 16 + 64 * i, 32, 32, "物防")
          self.contents.draw_text(32, 28 + 64 * i, 32, 32, "魔防")
          self.contents.draw_text(82, 4 + 64 * i, 32, 32, "筋骨")
          self.contents.draw_text(82, 16 + 64 * i, 32, 32, "灵巧")
          self.contents.draw_text(82, 28 + 64 * i, 32, 32, "敏捷")
          self.contents.draw_text(82, 40 + 64 * i, 32, 32, "悟性")
          if atk_change > 0
            self.contents.font.color = up_color
            #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = atk_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(54, 4 + 64 * i, 4, 32, "+")
            self.contents.draw_text(55, 4 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if atk_change < 0
            self.contents.font.color = down_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = atk_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(54, 4 + 64 * i, 4, 32, "-")
            self.contents.draw_text(55, 4 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if atk_change == 0
            self.contents.font.color = disabled_color
            self.contents.draw_text(54, 4 + 64 * i, 30, 32, "(不变)", 2)
          end
          if pdf_change > 0
            self.contents.font.color = up_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = pdf_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(54, 16 + 64 * i, 4, 32, "+")
            self.contents.draw_text(55, 16 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if pdf_change < 0
            self.contents.font.color = down_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = pdf_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(54, 16 + 64 * i, 4, 32, "-")
            self.contents.draw_text(55, 16 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if pdf_change == 0
            self.contents.font.color = disabled_color
            self.contents.draw_text(54, 16 + 64 * i, 30, 32, "(不变)", 2)
          end
          if mdf_change > 0
            self.contents.font.color = up_color
          #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
           #end
            s = mdf_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(54, 28 + 64 * i, 4, 32, "+")
            self.contents.draw_text(55, 28 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if mdf_change < 0
            self.contents.font.color = down_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = mdf_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(54, 28 + 64 * i, 4, 32, "-")
            self.contents.draw_text(55, 28 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if mdf_change == 0
            self.contents.font.color = disabled_color
            self.contents.draw_text(54, 66 + 64 * i, 30, 32, "(不变)", 2)
          end
          if str_change > 0
            self.contents.font.color = up_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = str_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 4 + 64 * i, 4, 32, "+")
            self.contents.draw_text(106, 4 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if str_change == 0
            self.contents.font.color = disabled_color
            self.contents.draw_text(104, 4 + 64 * i, 30, 32, "(不变)", 2)
          end
         if str_change < 0
            self.contents.font.color = down_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = str_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 4 + 64 * i, 4, 32, "-")
            self.contents.draw_text(106, 4 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if dex_change > 0
            self.contents.font.color = up_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = dex_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 16 + 64 * i, 4, 32, "+")
            self.contents.draw_text(106, 16 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if dex_change == 0
            self.contents.font.color = disabled_color
            self.contents.draw_text(104, 16 + 64 * i, 30, 32, "(不变)", 2)
          end
          if dex_change < 0
            self.contents.font.color = down_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = dex_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 16 + 64 * i, 4, 32, "-")
            self.contents.draw_text(106, 16 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if agi_change > 0
            self.contents.font.color = up_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = agi_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 28 + 64 * i, 4, 32, "+")
            self.contents.draw_text(106, 28 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if agi_change == 0
            self.contents.font.color = disabled_color            
            self.contents.draw_text(104, 28 + 64 * i, 30, 32, "(不变)", 2)
          end
          if agi_change < 0
            self.contents.font.color = down_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = agi_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 28 + 64 * i, 4, 32, "-")
            self.contents.draw_text(106, 28 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if int_change > 0
            self.contents.font.color = up_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              ##if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = int_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 40 + 64 * i, 4, 32, "+")
            self.contents.draw_text(106, 40 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if int_change < 0
            self.contents.font.color = down_color
           #if @item.is_a?(RPG::Armor)
              #if @item.kind ==1 or @item.kind ==2 or @item.kind ==3
                #self.contents.font.color = disabled_color
              #end
            #end
            s = int_change.abs.to_s
            self.contents.draw_text(104, 40 + 64 * i, 4, 32, "-")
            self.contents.draw_text(106, 40 + 64 * i, 24, 32, s, 2)
          end
          if int_change == 0
            self.contents.font.color = disabled_color
            self.contents.draw_text(104, 40 + 64 * i, 30, 32, "(不变)", 2)
          end
        end
      end
    end
  end
  # ---------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
  # ---------------------------------------
  def draw_actor_graphic(actor, x, y, id, tone_id)
    if id == 0
      @v1 = Viewport.new(264, 150, 32, 46)
      @v1.z = 9998
      @sprite1 = Sprite.new(@v1)
      @sprite1.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite1.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite1.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite1.visible = true
    end
     if id == 1
      @v2 = Viewport.new(264, 214, 32, 46)
      @v2.z = 9999
      @sprite2 = Sprite.new(@v2)
      @sprite2.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite2.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite2.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite2.visible = true
    end
     if id == 2
      @v3 = Viewport.new(264, 278, 32, 46)
      @v3.z = 9999
      @sprite3 = Sprite.new(@v3)
      @sprite3.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite3.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite3.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite3.visible = true
    end
    if id == 3
      @v4 = Viewport.new(264, 342, 32, 46)
      @v4.z = 9999
      @sprite4 = Sprite.new(@v4)
      @sprite4.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite4.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite4.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite4.visible = true
    end
    if id == 4
      @v4 = Viewport.new(380, 406, 32, 46)
      @v4.z = 9999
      @sprite5 = Sprite.new(@v5)
      @sprite5.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite5.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite5.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite5.visible = true
    end
    if id == 5
      @v6 = Viewport.new(380, 150, 32, 46)
      @v6.z = 9999
      @sprite6 = Sprite.new(@v6)
      @sprite6.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite6.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite6.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite6.visible = true
    end
    if id == 6
      @v7 = Viewport.new(380, 214, 32, 46)
      @v7.z = 9999
      @sprite7 = Sprite.new(@v7)
      @sprite7.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite7.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite7.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite7.visible = true
    end
    if id == 7
      @v8 = Viewport.new(380, 278, 32, 46)
      @v8.z = 9999
      @sprite8 = Sprite.new(@v8)
      @sprite8.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite8.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite8.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite8.visible = true
    end
    if id == 8
      @v9 = Viewport.new(380, 342, 32, 46)
      @v9.z = 9999
      @sprite9 = Sprite.new(@v9)
      @sprite9.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,
      actor.character_hue)
      if tone_id == 0
        @sprite9.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      else
        @sprite9.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      end
      @sprite9.visible = true
    end
  end
  # ---------------------------------------
  def update
    super
    @count += 1
    for i in [email protected]
        if @walk == false
        case i
          when 0
            if @sprite1 != nil
            @sprite1.ox = 0
            end
          when 1
            if @sprite2 != nil
            @sprite2.ox = 0
            end
          when 2
            if @sprite3 != nil
            @sprite3.ox = 0
            end
          when 3
            if @sprite4 != nil
            @sprite4.ox = 0
          end
          when 4
            if @sprite5 != nil
            @sprite5.ox = 0
          end
          when 5
            if @sprite6 != nil
            @sprite6.ox = 0
          end
          when 6
            if @sprite7 != nil
            @sprite7.ox = 0
          end
          when 7
            if @sprite8 != nil
            @sprite8.ox = 0
          end
          when 8
            if @sprite9 != nil
            @sprite9.ox = 0
            end
          end
        end
      end
    if @count == 0
      for i in [email protected]
        if @walk == true
        case i
        when 0
          if @sprite1 != nil
          @sprite1.ox = 0
          end
        when 1
          if @sprite2 != nil
          @sprite2.ox = 0
          end
        when 2
          if @sprite3 != nil
          @sprite3.ox = 0
          end
        when 3
          if @sprite4 != nil
          @sprite4.ox = 0
        end
        when 4
          if @sprite5 != nil
          @sprite5.ox = 0
        end
        when 5
          if @sprite6 != nil
          @sprite6.ox = 0
        end
        when 6
          if @sprite7 != nil
          @sprite7.ox = 0
        end
        when 7
          if @sprite8 != nil
          @sprite8.ox = 0
        end
        when 8
          if @sprite9 != nil
          @sprite9.ox = 0
            end
          end
        end
      end
    end
    if @count == 5
      for i in [email protected]
        if @walk == true
        case i
        when 0
          if @sprite1 != nil
          @sprite1.ox = 32
          end
        when 1
          if @sprite2 != nil
          @sprite2.ox = 32
          end
        when 2
          if @sprite3 != nil
          @sprite3.ox = 32
          end
        when 3
          if @sprite4 != nil
          @sprite4.ox = 32
        end
        when 4
          if @sprite5 != nil
          @sprite5.ox = 32
        end
        when 5
          if @sprite6 != nil
          @sprite6.ox = 32
        end
        when 6
          if @sprite7 != nil
          @sprite7.ox = 32
        end
        when 7
          if @sprite8 != nil
          @sprite8.ox = 32
        end
        when 8
          if @sprite9 != nil
          @sprite9.ox = 32
            end
          end
        end
      end
    end
    if @count == 10
      for i in [email protected]
        if @walk == true
          case i
        when 0
          if @sprite1 != nil
          @sprite1.ox = 64
          end
        when 1
          if @sprite2 != nil
          @sprite2.ox = 64
          end
        when 2
          if @sprite3 != nil
          @sprite3.ox = 64
          end
        when 3
          if @sprite4 != nil
          @sprite4.ox = 64
        end
        when 4
          if @sprite5 != nil
          @sprite5.ox = 64
        end
        when 5
          if @sprite6 != nil
          @sprite6.ox = 64
        end
        when 6
          if @sprite7 != nil
          @sprite7.ox = 64
        end
        when 7
          if @sprite8 != nil
          @sprite8.ox = 64
        end
        when 8
          if @sprite9 != nil
          @sprite9.ox = 64
            end
          end
        end
      end
    end
    if @count == 15
      @count = 0
    end
  end
end



kangxi0109于2011-11-29 12:12补充以下内容:
话说,没有人帮忙解决一下吗?



kangxi0109于2011-11-30 23:45补充以下内容:
好了,问题现在已经完满解决...还是从默认脚本里改的方便,多谢各位了...

点评

备份了脚本的话,随便折腾呗  发表于 2011-11-28 11:14
你把前四个的坐标改改看,看会不会移动到其他地方,试试是不是这个脚本  发表于 2011-11-28 11:06
还是不显示吗  发表于 2011-11-28 11:02
貌似不是这个脚本吧  发表于 2011-11-28 11:00
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2011-11-28 06:52:11 | 只看该作者
增加第5个人,第6个人,第7个人,第8个人, 第9个人的坐标
[[角色1x,y],[角色2x,y],[角色3x,y],[角色4x,y], [角色5x,y],[角色6x,y],[角色7x,y],[角色8x,y],[角色9x,y] ]
当然角色1什么都不用填的,这里只是方便你看懂,中括号别扩错了

点评

嗯,前四个的坐标我已经改过了,原脚本是持有数量在第一行,人物在第二行的。  发表于 2011-11-28 11:10
嗯,就是没显示。  发表于 2011-11-28 11:05
话说那是哪个脚本啊...  发表于 2011-11-28 11:03
Window_ShopStatus里改?我改的脚本在下面。  发表于 2011-11-28 10:44
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