设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6497|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] 一个超高自由度的炼金合成系统

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
119 小时
注册时间
2008-3-10
帖子
42
跳转到指定楼层
发表于 2011-12-13 01:22:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
一个超高自由度的炼金合成系统
比如说你要做一把剑。你需要4个金属类的材料、1个皮革类材料和最多1个附魔类的材料(可以不要附魔材料)。然后,只要是金属,就可以用来做剑身!只要是皮革,不管它是龙皮还是包子皮,都可以用来做剑鞘!加入红宝石可能获得一把火焰之剑,而加入狂战士的灵魂可能获得狂战士的技能加成!想加入什么材料,就加入来试试看吧!如果每类材料有那么几十种,那么可能的组合就会到上万种。
我们先不考虑这系统是否可能实现,假如它已经做好摆在你面前了,你会对它感兴趣吗?会兴奋吗?

现在我担心,玩家可能会没有勇气去搞这种试验。若是几百个配方的组合,还是有可能去尝试的;上万种的组合那就可能让人没有尝试的勇气或者欲望了,因为根本就试不完。并且玩家又不知道这样组合的具体效果是啥,而不像诸如技能树、属性点的选择,玩家可以预知他的配点组合会给他什么样的属性值,并可以想象那样做的后果(虽然不一定很准确)。比如说,用精金、巨魔皮和黄水晶做一把剑,到底会加什么属性,谁能凭空想出来……

嘛,如果有人感兴趣的话,我把实现这系统的构思说一说……能不能成那是另一回事……如果你觉得这个构思有问题,也请大胆批评……

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8054
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
22
发表于 2011-12-21 06:55:00 | 只看该作者
合成,合成很好。换装迷宫中,以服装为游戏卖点,若站在设计者的概念上看,实际上全世界都是合成。
就拿换装迷宫2来说,玩家耗费大量时间在服装上,是为了什么呢?这点可以试着去考虑一下。
首先为什么换装迷宫2中你会专注在服装上?一点是其服装的概念实在是非常巨大,其次是有许多非线性的合成方式,最后值得思考的是其合成结果。
换装迷宫2中的概念:服装,都包括了什么?等级、攻击……
非线性的合成方式:取得克雷斯服装,需要好感度、试炼……
合成结果:克雷斯服装。

换装迷宫2成功了吗,与楼主提到的合成有何区别……
诶,合成,真的是一个很大的话题。有机会再写个负责任的回复吧。

注:此合成非彼合成。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
119 小时
注册时间
2008-3-10
帖子
42
21
 楼主| 发表于 2011-12-15 17:43:11 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-12-15 12:26
如果你用程序合成 那么只有一个结果 玩家会合成出很多出乎意料的东西 因为程序毕竟和人脑差远了 玩家用原 ...

呵呵,拿木炭兑水喝可以加血是很不合理啦,但是你有没有注意到,比如说暗黑或者WOW里面,一件装备可以加最大生命力……怎么可能啊!为毛穿件衣服可以加我的生命力啊!……但是就连我自己都并不觉得这有什么不合理的。嘛,不管原因是啥,反正装备上出现什么属性,貌似都是可以解释得通的……所以只要把结果限定在装备,随机性限定在装备属性种类和属性值的大小上面,就不用担心结果太离谱了……

比如说火属性的材料可以跟什么属性有关呢?火伤害,火抗性,火系法术这些是肯定的;然后最大HP、暴击率什么的居然也可以联系上去,理由是火焰代表着旺盛的生命力和激烈、迅猛的行动……再怎么说不通,只要说一句“这是一件魔法装备,它用魔法的力量加强了你!”就好了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

20
发表于 2011-12-15 12:26:40 | 只看该作者
galaxys 发表于 2011-12-14 21:50
高自由度不敢说,因为这个很大程度上是个主观的概念。但几十万个公式还是很简单的……恩……打个比方,其 ...

如果你用程序合成 那么只有一个结果 玩家会合成出很多出乎意料的东西 因为程序毕竟和人脑差远了 玩家用原料合出了期望值以外的东西 玩家会很诧异 为什么 不符合世界观 用木炭合出了HP药水一般人都受不了
如果发生这种情况那玩家会一下子脱离世界观 脱离游戏世界 融入感消失殆尽 尤其是频繁出现那更是不可想象 想让玩家认同游戏必须要符合世界观 比如拿枪往墙上射击,玩家会期望出现弹洞,如果发现不管怎么射击都没有出现 那么玩家会质疑自己 质疑世界
没有融入感的游戏是极其可怕地 所以 首先你必须明白如何用程序合成 然后最重要的是如何杜绝出现期望值外的东西 最后才是如何合成出合理的东西
问题是这三步都很难,如果可以实现 我觉得魔兽世界是不会放过这个系统的

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
回转寿司 + 60 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

19
发表于 2011-12-14 23:16:05 | 只看该作者
……觉得最好做出一个差不多的范例来比较好评论
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
119 小时
注册时间
2008-3-10
帖子
42
18
 楼主| 发表于 2011-12-14 21:50:52 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2011-12-14 22:29 编辑
天使喝可乐 发表于 2011-12-14 21:28
自由度有限 很简单 你不可能用材料制作出你心目中的东西 因为公式是有限的 而想象力无限 道具的配合方法太 ...


高自由度不敢说,因为这个很大程度上是个主观的概念。但几十万个公式还是很简单的……恩……打个比方,其实就是简单的“把所有材料的所有属性全加起来”就是一种实现方法。但这种方法完全没有随机性,想一想就知道不好玩。

材料合成的一个好玩地方在“戏剧性的变化”,比如说用蜂胶和火岩矿石居然可以做出炸药来,而想一想又觉得很合理。这种的确实是程序生成不了的,因为“觉得很合理”是一个主观的概念。

我现在想要做的事情,是想让程序生成的配方“有一定的合理性”,比如说使用火属性的材料做出的物品确实带有跟“火”相关的属性,而把火属性跟水属性的材料放到一起则不会有好结果。但想要用程序来产生戏剧性的变化,那我也觉得不可能。

幻风 发表于 2011-12-14 15:29
看了LZ这篇关于炼金合成系统的构想的文章,让我想起了以前高中时候玩过的一款手机游戏,名字我忘记了,大概 ...


关于这种“有限的合成系统”,我也玩到一个相当不错的游戏叫“涂鸦上帝”的,还曾经认真写了一篇分析,拿出来给大家看看哈:

我几年以来一直在设想一个这样的合成体系,它需要同时满足以下几个苛刻的条件:
1,可行的结果相对于可能的组合数,既不太多,也不太少。太多,则正向反馈太频繁,反而失去对玩家的刺激;太少,则玩家很可能玩很长一段时间都得不到正向反馈,从而离开游戏。
2,输入的材料跟输出的结果之间,有一定的关系。这样,玩家的生活经验可以让他在游戏中获得优势,使其产生成就感;同时,也使游戏在文化层面上的深度大大增加,而不局限于游戏本身。
3,同时,输入跟输出之间又有一定的随机性,或者至少不存在完全可以预先推算的因果关系。如果有那样的因果关系存在,这个游戏就可能变成一个单纯的计算题,那可没什么意思。

而这款游戏不但完全满足以上条件,还额外地提供了几个亮点:

把115个材料分为14个类。
如果这115个材料不分类的话,恐怕是很难记住它们的。而分了类,虽然还要额外多记14个类别,但反而比原先那115个材料要更好记了。
另外,界面也更好排布:如果把115个元素一古脑地摆在界面上,那就成拼图游戏,而不是一个合成游戏了。而分类之后,界面上同时最多只显示2类、顶多16个元素,不但美观,而且更容易被人接受和记忆。

恰到好处的TIPS。
上文中说过,可行的结果太少,则玩家可能很长时间得不到成功;但随着玩家不断发现可行的结果,剩余的可行结果与可能的组合数的比例会不断下降,即使一开始很容易成功,后面也会越来越难,直到超过玩家的忍耐限度。而TIPS可以保证,如果玩家较长时间(游戏中的定义是3分钟左右)没有找到一个可行结果,那么他可以通过TIPS来快速获得一个。
这个快速获得也不是完全“免费”的:游戏并不会直接告诉你,这个元素跟那个元素组合能够得到结果;它只会告诉你这一类元素,跟另一类元素的组合中有一个你还没发现的、可行的结果,你还要自己努力一番才能找到它。为什么要这样做?为什么不直接告诉玩家一个组合呢?……好吧,虽然我不知道什么原因,但你会发现直接告诉你一个答案是很无趣的。

组合成功时,额外的一句引言。
这位作者应该玩过文明4。文明4的科技研发成功时,也会有一句含义深远的引言。引言有时候跟组合所用的材料有关,但大多数时候只是关于这个材料的一句古语、警句等。这也反映出作者本身的博闻强识和学以致用。
跟我之前想的不同,这句引言大部分情况下跟元素的组合没有关系。它只是从文化层面上给游戏增加一定的深度,或者换句话说,只是在装B。

点评

但是文明4啊中世纪2啊那些语句增色作用很大啊,不考虑设定的话去拿裸的数据库给人玩吧  发表于 2011-12-18 15:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

17
发表于 2011-12-14 21:28:59 | 只看该作者
自由度有限 很简单 你不可能用材料制作出你心目中的东西 因为公式是有限的 而想象力无限 道具的配合方法太多太多不可能全顾及到
而如果是用程序生成无限个公式达到高自由度 那么我个人认为是不可能的 程序做不了这种复杂的事 如果能 求方法甚至范例
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
119 小时
注册时间
2008-3-10
帖子
42
16
 楼主| 发表于 2011-12-14 19:45:25 | 只看该作者
本帖最后由 galaxys 于 2011-12-14 19:54 编辑
天使喝可乐 发表于 2011-12-14 14:31
自由度有限 没办法让人提起太大的兴趣 如果你能做出让人提起很大很大兴趣的高自由度合成表 那么可想而知几 ...


恩……首先几十万个配方不可能是手写的,肯定是程序生成的。然后请问您说的自由度有限是哪方面……


TO 13楼:承您吉言,但愿这系统真的没啥难度吧,呵呵

TO 14楼:恩,关键是九夜神尊在前面说的一点,又要有随机性,又要能够一定程度上预见我出来的会是啥玩意,这样才有可能会好玩。暗黑2那个3个戒指合成一个项链,是完全随机的……但你玩得多了,对项链能出什么属性都有预计了,所以还是满足”能够一定程度上预见“的……

TO 15楼:我只是想做一个打怪升级换装备的单机泡菜游戏而已……不要设定啊啊 啊啊

TO 16楼:是难在怎么让这个合成的过程有乐趣啊……平衡啊耐玩什么的,让玩家能坚持玩1小时以后再说吧……

点评

泡菜游戏已经泛滥了  发表于 2011-12-18 15:23
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
28
星屑
10170
在线时间
4673 小时
注册时间
2011-8-22
帖子
1279

开拓者

15
发表于 2011-12-14 17:39:22 | 只看该作者
表示目前看到的RPG范围内的系统好像没见到什么特别难实现的说>_<
难点大概还是在防止出现特别的不平衡上吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巡林客

梦石
0
星屑
39
在线时间
2057 小时
注册时间
2010-7-22
帖子
3918

贵宾

14
发表于 2011-12-14 16:09:40 | 只看该作者
没有设定做基础做出来的东西一定不耐玩也不亲切
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

风行者

梦石
0
星屑
2540
在线时间
6938 小时
注册时间
2011-10-2
帖子
2395

开拓者

13
发表于 2011-12-14 15:29:49 | 只看该作者
本帖最后由 幻风 于 2011-12-14 15:33 编辑

看了LZ这篇关于炼金合成系统的构想的文章,让我想起了以前高中时候玩过的一款手机游戏,名字我忘记了,大概内容就是郑和下西洋的其中一艘船被撞了,一个姓郑的船员被冲到孤岛上,主线就是修好船逃离孤岛就算结束。里面的合成系统让人记忆深刻,首先他是给你几个生活必需品的合成公式比如斧头怎么合成,怎么生火。然后很多其他合成公式游戏里面是找不到的,但是玩家可以自己尝试合成东西,自由放东西组合,一旦组合对就生成一个可合成的物品,并且把这个自己探索出来的物品合成方法添加到已知列表里面。因为是手机小游戏,所以他所有的合成物品有限。感觉实现方法也比较简单。

提到合成系统,就不得不说暗黑破坏神了,里面合成物品分为固定性和随机性。固定性就是3个小药会合成一个大一号的药,3个小宝石合成一个大一点的宝石,东西数值都是固定的。随机性就是合成装备属性随机,比如你用3个属性好的项链合成可能就是属性垃圾的戒指,用3个属性垃圾的戒指合成可能合成属性完美的项链,完全依靠名字来判断合成什么样的物品,而物品的属性却是随机实现。感觉和你说的有点像。

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
回转寿司 + 60 赞认真的讨论

查看全部评分

初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-1 21:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表