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最终还是决定把这贴发到水区来吧……
实在是没想到离开了半个多月发生了这么多事……
看来注定2012是多事之秋啊
我觉得我们有必要首先讨论一下我们做RPG游戏的一些根本问题
NO.1 Q: 我们为什么要做RPG游戏?
A: 为了儿时的梦想,自己完成一部游戏;
目前国内RPG游戏不景气,没有多少高水平力作,于是想自己制作RPG;
可以自由自在的设计游戏内容,释放想象力;
(若有更多的请自补)
NO.2 Q: 我们为什么要来6R?
A: 结交有同样爱好的朋友;
提升自身技术能力,完善自己的工程;
与他人一同完成一款“大作”。
广告姬必须死!
(若有更多的请自补)
OK!想必估计6Rer们的答案都差不多,既然如此,我不禁想问:我们的最终目的就是制作出一款RPG游戏来,
而且是技术含量较高的RPG游戏。那么,6R存在的意义是不是就应该是为一切想要制作游戏的朋友提供相应的
技术以及素材(不是承认伸手党的正确性,伸手党在后面我会具体说明)?
我来6R的时间不长,但我觉得,6R的同胞们是很团结的,可以说是一方有难八方支援,(这也滋生了无数的伸手党……)
但是,6R的同仁们呐,我们在做游戏,想剧本,画地图的同时也要反思一下。
我们在做游戏的同时是不是也在不知不觉中违背了自己最初的目标,不再是为儿时的梦想,不再是为释放想象力,不再是……
变得为完成游戏而去完成游戏,我们走的太快,灵魂都跟不上了……
反思自己,反思工程,同样反思6R这个论坛。
我只说一句话:如果你认真了,你就输了……
我们不能因为任何人的任何一句话而改变自己的性格,一句中伤的话,未必就一定会是件坏事不是吗?
每个人都需要一面镜子,论坛同样如此,所以我们需要管理者。
时势造英雄,在6R的大环境中,年轻人(我也是……),未成年人居多,试想哪个年轻人不是一腔热血?
年轻人犯错,上帝都会原谅的。
好吧……我承认我有点替小白打抱不平的意思,但是凡事要两方面去看,其他的自我理解~呵呵
额……最后我想说说伸手党……我觉得伸手党的最终目标应该是让别人向你伸手,呵呵。
清者自清。 |
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