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[随意闲聊] 画地图。

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发表于 2012-2-25 06:20:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-28 15:01 编辑

  谁在这方面有经验?请指教。

先说说我自己的画法。
1.准备两张大纸(不过大可以考虑拼接),各种颜色的蜡笔(蜡笔可以用橡皮擦擦掉,虽然说处理的不是非常干净)。
2.在两张纸上画出大陆简单外形,再进行优化以及画出其他岛屿。
3.因为画气候可能会用掉很多色块,花花绿绿的效率也不高对吧,所以我们可以专门为A画出大陆气候,分类法很多,这里只介绍一个。该气候分类法内涵以下气候,请对号入座:{热带雨林、稀树草原、沙漠、灌木丛、温带草原、温带阔叶林、寒温带针叶林、苔原、高山高原、极地}。

  这是对水下的生态系统的一种分类,它包括:{潮间带、湿地、溪流与河流、河口、远洋、海洋底栖、珊瑚礁}
以上气候的资料可以在附件中阅读,当然了,我这里只拿得出英文书。

4.为A设定各板块温度以及降雨量(自然地理区)、冬夏气流变化、太阳直射位置、赤道、南北极、风向及季风角的变换、海洋中的各种暗流、高低压爬升及下沉、地壳变化(包括地震、地壳构造带以及大陆漂移)。
5.为B设定山地、高原、丘陵、台地、平原、盆地、河流、资源、火山锥与火山口、沼泽、时令河、湖泊、沙漠。
6.为B设定海陆空交通系统、生物系统、植物系统、珊瑚礁(或者类似的东西)
7.设定出生率、死亡率、移入率、移出率、可能的气象、人文、生物灾害。
8.加入各种不同的系统,比如火元素风暴等现实中没有的东西,以此为基础再进行对原有系统进行优化。

设定时注意:不同的气候之间永远必然存在自然渐变带;气流、温度与降雨量一定会在四季内不断变化;

  这里真的有地理系学生?


‘‘──疯狂异形于2012-2-24 22:25补充以下内容

建议:新手或者没有时间去深入思考的人,可以直接把地球的气候系统套进去,地球本身的系统是非常完善的。
’’

点我获取额外图片资料

点评

额外图片资料里有各气候的图片以及描述,还有生物学上的定位。  发表于 2012-2-26 01:22
新手的话我觉得还是参照13楼的方法比较合适 = =+  发表于 2012-2-25 14:21
再补一句,国家的设定可以最后再弄。  发表于 2012-2-25 07:18

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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 楼主| 发表于 2012-2-28 23:02:59 | 只看该作者
真空包装 发表于 2012-2-28 13:06
这也没办法啊
这些RPG嘛,作重要是表现力

其实关键是在“表现什么”上面。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-2-28 22:29:57 | 只看该作者
编个气候程序呗,标准的roguelike套路。这种思路纯粹自己画的就是傻逼了.
况且架空背景不一定有和现实世界相同种类的生物,不一定有类似的气候,比如冰火的长夏长冬
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发表于 2012-2-28 21:06:40 | 只看该作者
这也没办法啊
这些RPG嘛,作重要是表现力
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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发表于 2012-2-28 15:03:23 | 只看该作者
本帖最后由 小小小蚩尤 于 2012-2-28 15:15 编辑


392*224
东地中海简图!

点评

很强大。  发表于 2012-2-28 22:59
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 楼主| 发表于 2012-2-28 13:58:12 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-2-28 04:23
13楼绘制地图的方法,根据大陆漂移学说,有一定的实际意义...
寒-温-热三带是总体上的气候分布,地形因素决 ...

对,微型气候系统,那我也来简单的说一下吧。首先微型气候系统需要60立方米以上的空间,隔离的越好,该空间内的因素条件就会为该系统带来更大的影响;嗯……不知道谁对微型气候系统有研究?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-2-28 13:28:29 | 只看该作者
既然是发在水区~大家就不必太认真~~

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呵呵,我还是希望,水区也要水的有点水平,不然就只是徒劳浪费人生了。  发表于 2012-2-28 15:02
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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发表于 2012-2-28 12:23:25 | 只看该作者
13楼绘制地图的方法,根据大陆漂移学说,有一定的实际意义...
寒-温-热三带是总体上的气候分布,地形因素决定小范围的气候分布...
——以下言论请无视——
个人表示,闭上眼睛,左手跟右手玩笔仙,也能画出地图...随机地图...
事实上在画图之前先用砖头猛拍脑袋,这样子的话会收到意想不到的效果...
凭空画图时手部的颠抖程度直接决定细节轮廓上的美感...

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完全同意,没营养的话不是用来交流学习的...绝大部分是来混经验的... 呃,尾巴一不小心就翘起来了,真不好意思...  发表于 2012-2-28 18:25
呵呵,我还是希望,水区也要水的有点水平,不然就只是徒劳浪费人生了。  发表于 2012-2-28 14:00

【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【大坑】异元-暗黑天际
【短25·不可阻挡】异元-地劫黎明
【短26·禁止】异元-禁忌之轮
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 楼主| 发表于 2012-2-26 03:31:07 | 只看该作者
对了,我忘记说比例尺的问题了。
A图用于画气候,所以可以采用1:100 000 000的比例尺,也就是一般的世界地图。
B图用于画地形,不能太大了,个人建议用1:1 000 000的比例尺,虽然说还是很大……

在详细设定的时候,可以采用1:10 000的比例尺,这个高度是一般军用战略地图的“大尺度”类,不得不说用起来效率还是很高的。
其他军用比例尺还有:“大比例(1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万)、中比例(1:20万或1:25万、1:50万)和小比例(1:100万)”

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更小的比例尺……不说了,能用就行  发表于 2012-2-26 03:32
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-26 02:21:18 | 只看该作者
那么认真干嘛,随便画画就算了

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+1  发表于 2012-6-25 13:08
……  发表于 2012-2-26 03:21
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