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[随意闲聊] 有伙伴真的就不一样呢

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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-10 23:37:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 iisnow 于 2012-3-10 23:44 编辑

不管大家认不认识我,大家绝对没有见过我的作品吧,《寻》《雪》《归》的那个三部曲早就弃得不成样了;
我讨厌中途放弃的人,因此也讨厌过我自己,但是想想还是会有疑问,为什么会放弃呢?
一个人做游戏真的很辛苦啊……

最近挺闲的,和一帮人聚到了一起:
@bbh @cxpagy@梦回碧落
就是这3个人了,一起来帮助中间那个家伙实现他做游戏的梦想,也就是帮他把剧本游戏话吧……

就这么开始,我不知道会不会坑掉,但是我却感受到了以前没有的快乐:
一起在群里吐槽,一起为剧情纠结、一起像花痴般的欣赏梦酱给我们看的游戏画面、一起逗梦酱玩、一起讨论C君小说的各种不是……
总之,什么都是快乐的,我不会再为以前为了一个地名而纠结的要死,bbh君忧愁了段时间后,果断的就来求助了,然后各种好点子啊~~而对于我这个负责脚本的人来说,一点点的写脚本来给他们“审核”,的确比以前有目标多了;

我其实很希望大家能够在6R上结识到一群好朋友,然后像我和C君一样相互吐槽、像我和bbh基情四射、像我和梦酱一样……什么呢……=。=,然后大家就可以在和愉悦的氛围下相互学习,相互挖掘,相互帮助,然后什么事情就不会那么容易放弃的了;

今天梦世界成立了一个星期,以这些废话,感谢那几个陪我度过我一生中可以说是很艰难的一个星期了

评分

参与人数 3星屑 +108 收起 理由
bbh + 24 咦?我什么时候忧愁了?
梦回碧落 + 24 手滑+1刚看到……
cxpagy + 60 手滑...

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-3-12 03:45:05 | 只看该作者
真空包装 发表于 2012-3-11 17:37
我也有过这样的经历的,人多起来每个人的关系就变得疏远了

正解!尤其是在没多少交流时间的情况下
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发表于 2012-3-11 17:37:39 | 只看该作者
我也有过这样的经历的,人多起来每个人的关系就变得疏远了
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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发表于 2012-3-11 17:08:51 | 只看该作者
……我也没什么说的了,总之就是希望这个不要再坑了……

点评

相信我和C君吧~  发表于 2012-3-11 17:10
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-3-11 17:08:11 | 只看该作者
伙伴吗?到目前为止,我也就听bbh的一些意见,再向皮卡星问一些问题,做游戏就全自己来了,也不知道这样算不算。。。。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-3-11 15:19:50 手机端发表。 | 只看该作者
判约之轮 发表于 2012-3-11 13:29
豁然开朗···
好吧,不过似乎又回到原点了~
在我填完现在的无底大坑的第一层之前……我还是乖乖一个人 ...

手机点评不能囧……只好回帖了……
我想说的是,做了展示不一定能得到理解和认同,但是不做展示肯定没人理解并且认同……
一点光芒都看不到,如何让别人觉得你那束光也是他前进的方向呢?又如何能让别人和你互相扶持向那点光的方向前进呢?
(不恰当比喻君再临?orz)
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-3-11 13:44:25 | 只看该作者
判约之轮 发表于 2012-3-11 13:29
豁然开朗···
好吧,不过似乎又回到原点了~
在我填完现在的无底大坑的第一层之前……我还是乖乖一个人 ...

人多怕不团结和内战,人少力量小但是专注,嗯,总之是人与人的矛盾。
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发表于 2012-3-11 13:29:46 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-11 13:30 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-3-11 13:21
制作组伙伴不应该是从身边朋友中硬拉过来帮忙的……而应该是在你展示了你目前制作的成果以后,认同你并且 ...


豁然开朗···
好吧,不过似乎又回到原点了~
在我填完现在的无底大坑的第一层之前……我还是乖乖一个人制作吧···
其实那些朋友也并非是硬拉过来的,不过似乎也不是自愿帮忙的?好吧,可理解为打酱油的= =
不过突然觉得,也许我的性格就注定了无法成为任何一种组织的合格领导者……?
算了,我现在想这个做什么,还是安安分分的把坑填完再说吧,不然这次再坑掉的话就完全是我自己的原因了= =

点评

或许我没有经历过不知道磨练性格是个怎样的过程吧···然后说起来,似乎我越来越谨慎了?无论做什么都喜欢快做完了才发“预告”·····  发表于 2012-3-11 13:39
其实我是发在其他论坛的说,而且我该说我是怕上次大张旗鼓然后制作组散掉然后坑掉的场景重现而取消了一切宣传么?  发表于 2012-3-11 13:37
性格注定什么的……不能这么说。制作游戏的过程同时也是磨练性格的过程,或者说磨练性格的收获比制作游戏本身更大……两者相辅相成。  发表于 2012-3-11 13:34
= = 或者 你有计划展示么? 试着让大家了解下你的制作计划? 你签名里的好像是另外一个人的预告吧……  发表于 2012-3-11 13:32
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-3-11 13:21:27 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-11 13:28 编辑
判约之轮 发表于 2012-3-11 13:10
而我恰恰不缺剧本···我本身就开过几个小说坑,有几个都快在电脑上码完了= =
我缺的就是素材,还有各种 ...


制作组伙伴不应该是从身边朋友中硬拉过来帮忙的……而应该是在你展示了你目前制作的成果以后,认同你并且有兴趣自愿帮助你的这种伙伴……

兴趣+认同+自愿是合作的前提……如果你老要别人做不愿意做的事情,那么制作组肯定组建不起来。

如果你陷入了这种困境,可能你对于你的规划表达有问题,不足以取得他人的认同。
(例如 对方问你:你在做什么游戏。你回答:2D战棋游戏。对方:^&*%&^$%^#$%@#$^*%##%)
也可能你向错误的兴趣人群表达了你的规划,这样不会取得认同和真正有益的帮助。
(例如 对方和你说:跟我一起玩××网游吧。 你和对方说:和我一起做××游戏吧。 完全鸡同鸭讲。)
也可能你勉强合作者做了他们不愿意做的事情,他们会因此而躲避和你交流。
(例如 你对伙伴说:今天这个场景你一定得写出来,晚上别睡了都得给我弄出来!这个人物就算你讨厌且画不好你也得给我好好画出来!伙伴:$^%$%@^%*%#%^)
还有可能在他们帮助你的过程中收到了来自你的负面情绪宣泄,让他们觉得他们不被你尊重和认同。
(例如 你的伙伴正在玩他自己喜欢的游戏。然后这个时候你说:你玩的这个艾斯比游戏真是弱爆了,有这时间还不如帮我做游戏呢。伙伴:$%$%@$%#&%^*%)

要组建一个真正能够动作的制作组的话,以上四点我觉得是特别要注意的。任务分工一定要细之又细,化整为零。让伙伴不会感受到压力就能完成一个小分工。同时也不至于让一个人拖垮整个制作进度。
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-3-11 13:10:56 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-11 13:11 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-3-11 12:53
每个人都是独立的,有自己的兴趣范围和作息时间的人,如果你根本就觉得【伙伴都是多余】、【指望你们还不 ...


而我恰恰不缺剧本···我本身就开过几个小说坑,有几个都快在电脑上码完了= =
我缺的就是素材,还有各种系统的灵感= =
然而我身边那些朋友都是什么人啊= =
我的朋友圈里就我一个人是真正想要钻研RMVA的~
其余的要么就是学RMXP用来改游戏,要么就是幻想狂····
我叫他们帮忙找找看看有什么动漫人物适合拿过来当西方玄幻系的游戏做头像,结果一个适合的都没有,还有几个人连轩辕剑的头像都给我拿过来了,我·····无力吐槽~
还有人,听说我做游戏,问我是什么游戏模式的,我说是战棋,还问我2D还是3D的,我说2D。然后他说什么……他说2D战棋早就out了,居然想让我做出一个跟COD那质量差不多的游戏,我·····无力吐槽····
你说周围有这么一群网友的我,舍友没一个知道RPG游戏制作原理的我,我还能怎么办啊(摊手

而其他稍稍会制作游戏的网友······上线时间段几乎完全不同是何等的悲剧啊~
高中党、上班党都是晚上上网,但是我这个大学党可是白天上线,晚上下线的啊····
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