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[已经解决] 关于XAS掉落武器的问题

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Lv3.寻梦者

双子人

梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-26 18:32:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
有个BOSS,当BOSS进入某种状态时,打BOSS,就会掉落武器。
如果角色不赶快捡起来,BOSS就会捡回武器。
该怎样实现?(XAS版本3.9)

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-21 00:10:26 | 只看该作者
在这个阶段Boss可以放出一个技能,这个技能属性是持续跟着Boss的(比如护罩技能)然后到Tool页,做一个对应的技能事件,事件名改成<EnemyX>,然后我们去做一个这个X号敌人,这个敌人血量设置1,被攻击没有伤害显示,当这个敌人被击破时,掉落你说的那个武器,同时打开X号开关,这个开关开启时,激活Boss的事件页上的某页同时记录这个被击败敌人的Xy坐标(因为等下Boss要走到这个坐标),这页设置的Boss行走图是Boss没有装备的图(因为已经掉了)然后这页并行处理事件,过X贞以后条件分歧判定,假设主角拥有那个装备,那就进入下一个你想要的阶段吧,假设主角不拥有那个装备,那就让Boss移到之前的那个坐标(瞬移的话很容易,要走过去的话就要把Boss当前的Xy值和之前记录的Xy值进行减算,用得出的正负Xy差来决定Boss的行走路径)走到那里时再进行一次角色是否拥有那个装备的判定(因为走过去的时候主角可能拿起了那个装备)如果角色还是没拥有那个装备,就关闭激活这个Boss事件页的条件开关吧
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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开拓者

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发表于 2012-3-26 21:41:04 | 只看该作者
敌人未消灭就要掉落物品……的确有难度。。

LS所说的方法也许是种思路,但这个与XAS系统应该是有不可避免的冲突的。
我想LZ尽量换种思路,
比方说单个敌人HP很少,被灭后掉落武器可以去拣
但前一个敌人被消灭时打开开关使地图上下一个怪物出现了……
至于怪物的行走路线就可以按照优先抢前仆者武器来设计。

点评

从LZ以前帖子来看您对改造XAS内置机制很感兴趣但对其了解程度不太深..目前只说这么多  发表于 2012-3-26 22:03
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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Lv3.寻梦者

灌水局大小姐

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发表于 2012-3-26 20:06:59 | 只看该作者
这个需要用到 “地图摆放物”的脚本,LZ可以搜索。
另外如何实现,这个得用事件来判断,敌人状态与XX状态符合时执行一个内容·······

最主要的是地图摆放物脚本,有了这个脚本才能使另外一个地图中的指定物品出现在指定的地点

善用搜索啊·····
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