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[已经解决] 「中毒狀態」的固定傷害

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发表于 2012-3-31 01:25:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 魔潘安 于 2012-4-1 00:45 编辑

各位大大好
請問關於持續性傷害(如:中毒)的狀態
是否可以不使用百分比模式,
而改用固定傷害量?
(最好能夠兩種混搭)
因為我在狀態裡面只找百分比傷害
這真困擾>"<
希望可以使用固定傷害模式!!
謝謝~!!



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发表于 2012-8-17 12:59:50 | 只看该作者
感觉 无效啊。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-1 00:46:20 | 只看该作者
嗯~好的!!
我會自行測試!!
非常感謝您的幫助!!
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发表于 2012-3-31 13:36:49 | 只看该作者
原来是这样啊,顺便学习了
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发表于 2012-3-31 08:59:40 | 只看该作者
Game_Battler里有句
  1.   def max_slip_damage
  2.     $data_system.opt_slip_death ? hp : [hp - 1, 0].max
  3.   end
复制代码
改成
  1.   def max_slip_damage
  2.     if state?(2)#<--状态ID
  3.       10
  4.     elsif state?(14)#<--状态ID,不够还可以自行添加
  5.       20
  6.     else
  7.       $data_system.opt_slip_death ? hp : [hp - 1, 0].max
  8.     end
  9.   end
复制代码
就这样(有点忙,所以没测试看看)
我是活着的死人哦
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