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[随意闲聊] 游戏读天使喝可乐有感,,,,

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发表于 2012-4-29 12:29:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 guaneva 于 2012-4-29 12:30 编辑

今天看了喝可乐的帖子,感觉论坛游戏质量确实存在下降的趋势,下面谈谈我的观点。
首先是大众化问题,纵观论坛制作者们都是以非盈利为目标制作游戏,所以动力不足暂且不谈,但论坛活动过少以及出名的人制作的游戏多少总要受欢迎的所谓名人效应也非常打击新人作品。然后是各种对游戏美化的技术反而拖累游戏的尴尬情况。
脚本:本该对游戏性起到莫大帮助的东西却变成炫耀技术的东西了。
标题美化等美工内素材技术:正如喝可乐所说的,以动态标题以及漂亮的包装确实能让玩家有玩一下的感觉,但仅仅如此而已,难道只要标题漂亮游戏就大丈夫了?
地图素材等像素类:也有很多人只专注于画地图,地图对游戏可玩也有很大的作用,但也只是游戏的一环而已,奉劝只画地图或地图虽然漂亮但游戏很糟糕的人游戏是用来玩的,体验的,不是用来看的。难道你能用RM画出次时代单机游戏的场面来?
还有就是分辨率,这个真不知道该怎么说,画面变大了游戏就更好玩了?画面就更好了?甚至有的游戏过度还有很大一块黒边呢!既然分辨率大了起码要做点更大的素材吧,画不了素材也应该来点视角遮挡等对应高分辨率的东西吧?要是为了看分辨率那我用平板去看2160P不是更爽?RM虽然有局限性,但也有优点,比如清新脱俗的2D画面,任何人都能轻易制作游戏的操作性,以及可爱风的大头行走图等,最近出了个重装机兵3D化地图,个人并不看好,能顺利的无BUG的简单的使用到还可以,而且能为游戏增色不少,但也仅此而已,对游戏性及游戏内涵无任何帮助。
就说到这里了,咳。。。。。。。。还在上班呢。。。。。。。

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参与人数 8星屑 +132 收起 理由
无双sxa + 12
飞3a + 2 凑整。发现似乎关于游戏设计的帖子不是很多.
失落迷白 + 36
RXVincent + 20 不算回炉的坑的话我游戏都做了快两年了嗯(.
x136637670 + 12 确实!现在很多人都走入误区了.
yychchhh + 2 我只做了4个月o(╯□╰)o
R-零 + 24 现在制作用时不超过5个月的游戏都直接无视.
www.μ.com + 24 辛苦了,什么都不想说,纯属赞同。.

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人不在了,有事烧纸。

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发表于 2012-4-30 13:50:33 | 只看该作者
guaneva 发表于 2012-4-30 05:41
呃,这么清爽的有感贴咋被你们搞成辩论贴了?
发这帖子是为了让新人更加努力的制作游戏,老手一般都是坑或 ...

不好意思,只是觉得话题很有意思所以跟了贴,歪楼的事情常有吧,哈哈。
话题已经收尾了,guaneva请继续。

点评

歪楼的事情常有吧+1  发表于 2012-4-30 14:13
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-4-30 13:46:11 | 只看该作者
宁坑勿烂
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:39 | 只看该作者
呃,这么清爽的有感贴咋被你们搞成辩论贴了?
发这帖子是为了让新人更加努力的制作游戏,老手一般都是坑或者都是要制作很久的游戏,但提高游戏整体质量一个两个好游戏完全无用,还是要多数的游戏。
人不在了,有事烧纸。
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发表于 2012-4-30 13:14:22 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 05:03
1.很多MMORPG已经置入各种记录的量 比如这个NPC被点了多次 这个坐标被踏过多次一类的 现在需要的就是把这 ...

好,谢谢。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-4-30 13:03:09 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-4-30 13:04 编辑
疯狂异形 发表于 2012-4-30 12:56
1.你说的是不是,我们大可以在RPG中置入一个玩家行为记录系统,以供研究玩家行为。你觉得这样的构思可行 ...


1.很多MMORPG已经置入各种记录的量 比如这个NPC被点了多次 这个坐标被踏过多次一类的 现在需要的就是把这些量提取出来 做评价整合(很多外国策划已经这么做了) 或者在游戏内部自动整合评价 给出报告(这个 感觉还是人工的准确点 不过如果量特别大,要是需要系统自动整理一下的)
2.这个你得问暴雪的策划是怎么做的= =
不过根本出发点是肯定的 就是游戏可玩性  不断的完善游戏可玩性 让玩家感受到它的魅力
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发表于 2012-4-30 12:56:53 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 04:52
只能最大限度的榨取其中的价值了……
多种手段一齐下= =

1.你说的是不是,我们大可以在RPG中置入一个玩家行为记录系统,以供研究玩家行为。你觉得这样的构思可行性如何?
2.如何去关注玩家的体验才是更好更有效的方式?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-4-30 12:52:23 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-4-30 12:47
理解理解,监控玩家的选择、口味,然后才是问卷。
你觉得什么方法论比较有效?
说监控玩家,玩家的操作其 ...

只能最大限度的榨取其中的价值了……
多种手段一齐下= =

其实最了解游戏的是游戏策划自己(当然,有些游戏策划自己水平不行),关于改进的东西,其实玩家论坛能找到很多。因为你很容易能分辨出论坛里哪些是盲目瞎扯,哪些是合理建议。
问卷必不可少,仅供参考。
玩家对于游戏的行为,服务器里的记录,比如玩家的交通情况,都可以看出一些东西,

方法总是有,但我对市场调查没什么研究的,魔兽世界之所以火,就是暴雪不断的注重玩家体验的结果,这些注重必然是有途径的。
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发表于 2012-4-30 12:49:24 | 只看该作者
真正有用心的人不会受到这些困扰
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发表于 2012-4-30 12:47:29 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 04:44
如果市场调查没有价值 游戏公司就会取消市场部门。
如果统计没有价值 这个项就不会存在。
市场调查不是仅 ...

理解理解,监控玩家的选择、口味,然后才是问卷。
你觉得什么方法论比较有效?
说监控玩家,玩家的操作其实是和给出的游戏本身有关的,你提供了什么机制,他就得干什么,那还是有误差。
问卷问的更多是一种个人感觉个人记忆,也不精确。

说到这里元研究似乎也不是那么吃香了
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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