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[胡扯] 您真的认为游戏的重点是剧情吗?

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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2012-4-29 18:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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看到很多游戏主攻剧情或战斗,其实我很想吐槽就不能两样都有吗?非要强调一种?但无论剧情再好也得有人看下去,看下去的动力是什么?游戏持续可玩性、防无聊昏睡性,这些才是重点,一个游戏玩了一会感觉好无聊,可是上网一查却发现评价很高,于是强忍着继续玩,最后发现俨然神作一款!!!但它却没有让大部分玩家接触,但也有的作品无论剧情、可玩等都异常优秀,让玩家在玩爽的情况下了解游戏剧情来龙去脉,例如战神,如果只把战神的剧情写作小说也不过是一部奥林匹克众神外传而已。那么下面来研讨一下游戏可玩性以及防昏睡系统的的制作方法。
首先在游戏场景加入有趣的互动,很不错,会有神来之笔的作用,可以是突然响起的巨大音效出现一个小分支,例如图片等让玩家提神,还有在剧情过度时计算好玩家可能在什么时候感觉到无聊然后在某一阶段让剧情更激烈并加入操作性,这一点需要刺激的音乐作辅助。
还有可玩可持续坚持游戏系统,如果游戏真的做得不错,而且作者美工像素到家的话不妨加入塔防等游戏的刷机系统,可以使自己买房或升级某样东西,而且这房子或东西要做得非常精美并且实用性高,这样能让玩家刷很久。

呃...............累了...不说了.................
人不在了,有事烧纸。

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发表于 2012-4-30 11:51:42 | 只看该作者
楼主不用那么在意什么王道的,说什么王道的人应该是他在那方面擅长。
一个游戏最终的目的就是好玩,只要用各种手段达到这个目的就对了,不用在乎它用什么配件是正确还是错,
因为这没有对错之分。任何东西选择适合自己发挥的才是上策。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-4-30 11:19:07 | 只看该作者
战斗=50%
剧情=20%
地图=30%

传统RPG=100%

近代有所改进,战斗和剧情同时发生。
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发表于 2012-4-30 11:07:18 | 只看该作者
那么多种类型的游戏,lz在说哪一种呢?rpg?

点评

我貌似把探索部分也算在战斗力了  发表于 2012-4-30 11:26
那我觉得RPG的剧情和战斗时间比在1:10左右比较好,ARPG可以低一半没剧情也无所谓……虽然我偏剧情,不过古剑那种几乎通篇剧情的也很难下定决心去玩  发表于 2012-4-30 11:19
呃,主要针对的是RPG.ARPG或怪异的RPG。  发表于 2012-4-30 11:11
坏人不可怕,可怕的是盲从的群众。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2012-4-30 09:11:33 | 只看该作者
bbh 发表于 2012-4-29 22:23
兔子君你总似这么钻牛角尖……………………………………
重点是剧情不等于游戏除了剧情就什么都没有,注重 ...

这怎么能叫钻牛角尖 梦回说“AVG没有剧情你玩什么?”   “没有剧情”这本来就是个极端 我只是用另一个极端回复而已 这是以眼还眼罢了

点评

直接写用户名好了 啊喂= =  发表于 2012-4-30 10:10
bbh
我说的是lz兔子,不是可乐兔子……………………………………(一堆兔子辨认无力啊!)  发表于 2012-4-30 10:08
突然发现这么多兔子君诶,这个帖子已经发现三枚。  发表于 2012-4-30 10:05
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发表于 2012-4-30 09:03:48 | 只看该作者
guaneva 发表于 2012-4-30 00:17
看了这么多回帖可以做一下总结了,很多人都没认真看帖子,并没有说是不需要剧情,而是不要只以剧情为重点或 ...

游戏是做给自己玩的当然不存在啦,攻略什么的全都懂。
策划还是做了一大半再发较好,毕竟内侧和修正BUG也是很花时间的,
策划中只要写个起因就行了。
《伊洛纳》我试着弄了,很遗憾觉得有些无聊。

点评

嗯,我已经说过伊洛纳十分无聊了,并且操作很困难,但玩进去就发现很好玩了。  发表于 2012-4-30 10:21
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发表于 2012-4-30 08:14:42 | 只看该作者
游戏的趣味性 以及算好玩家什么时候会觉得没意思 这应该属于编剧的范畴
我觉得战斗和剧情都不是最重要的  最重要的是代入感
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 楼主| 发表于 2012-4-30 00:17:21 | 只看该作者
看了这么多回帖可以做一下总结了,很多人都没认真看帖子,并没有说是不需要剧情,而是不要只以剧情为重点或以战斗为重点。
主要说的是RPG,但出现AVG实在尴尬,个人不喜欢AVG,不过也玩过几款,AVG的确是以剧情为主,但它更加需要辅助,比如精美的图片,如果AVG离开了图片或图片不好看实在没有任何可看性,这里说的是可看而不是可玩是因为AVG本身就没有什么可玩的.........如果离开精美的图片不如做成小说更给力吧?
然后是针对制作游戏是给自己玩的等安慰自己的想法是非常不赞成的,其实人人都想获得认同和鼓励的,换做在6R做游戏就是想获得更多的回帖以及游戏评价,虽然有时会出现尖酸回复也有时全是赞啊、等回复,其实出现赞啊等通常制作者都知道那是玩家没什么可说的了,证明游戏人家不喜欢,虽然心里还是有点安慰的但不免空虚异常,但如果游戏真的做好了,哪怕回帖只有几份但只要贴贴评价严谨那都是宝贝啊!!所以游戏是做给自己玩的就不存在了...
还是原文的话,游戏的剧情真的重要吗?伊洛纳建议大家玩一下,剧情寥寥无几并且十分无聊,但游戏却很好玩,而且和RM十分接近,也是RPG,当然剧情能做好那就更好了,但如果做不好就不做了或者做个以剧情为卖点的垃圾游戏出来那有什么意义呢?
发这帖子是因为翻阅了有些人的帖子说剧情怎么策划还有的是先写好剧本再做游戏等等......不要拘泥于策划什么神剧情,策划好了也未必做得出来,因为你没有利益作为动力,写好剧本的更属扯谈了,你要写多久?
一个月还无所谓,那些写好一点看看不行、重写!或者写个年啊八百的就真不知道怎么说了。就算写好了到时候你还做游戏吗?能按剧本全部表现出来吗?
所以这里只是要告诫大家不要太在意什么剧情策划或者非要一个好的剧本才做游戏,只针对个人制作哦,有团队的就需要策划了,因为要让团队跟着策划走不要偏离游戏制作范畴。所以团队的不要看此贴...总之最后想说的是先开工吧...不要等剧本了......哪怕是个坑也比纸上谈兵好啊。
对坑也有想说的,不要总是发帖宣传坑吧...要发也要进度很多再发一下啊......游戏需要宣传,从制作阶段到完成阶段以6R个人作品来说不应该超过一年,不然很多人都走了......而宣传贴也不应该超过12张,一个月一张够了吧?

点评

再有人扯RPG剧情才是王道的 直接把《暗黑破坏神》拍给他们让他们自己研究去好了  发表于 2012-4-30 10:13
AVG需要的是:剧情、世界观契合、鲜明人物感情的塑造、素材的和谐、有亲和力的UI、繁杂丰富的发展与NPC的AI,不只是剧情,这豪不尴尬。  发表于 2012-4-30 10:12
人不在了,有事烧纸。
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发表于 2012-4-29 23:25:39 | 只看该作者
覺得自由度和系統功能重要的路過

点评

同感!!  发表于 2012-4-30 14:49
自由度肯定重要了,如果自由度很好的话甚至可以完全不要剧情主要支线就行了呢。  发表于 2012-4-30 10:23
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发表于 2012-4-29 22:57:16 | 只看该作者
除剧情当然也要有其他东西,纯剧情的玩的人不多了
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