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[已经解决] 对NPC使用物品触发剧情如何实现啊?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-4 09:04:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qwrffdtqfsd 于 2012-5-4 14:48 编辑

本来NPC只会说一句话,然后对他使用物品能触发另一句话。
求指教~

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-5-5 21:13:06 | 只看该作者
先在地图搞一个NPC,条件分支,如2楼之后
在数据库设置一个公共事件
物品使用后执行该事件(其他里面设定)
支持《彼岸之光》系列!加油!
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-4 11:17:17 | 只看该作者
各人觉得与所有NPC对话时都先出现选项页面比较靠谱
选项一:对话
选项二:交易
选项三:出示物品(就在这里做文章,用法是选择物品处理,然后做分歧条件处理。)
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-5-4 10:07:59 | 只看该作者
楼上那种是属于被动判定,当你持有物品时NPC作出不同反应并提示你是否使用。
如果你想做成主动对NPC使用物品。也就是走到NPC跟前打开物品栏使用物品的话。
一般这类NPC是固定的,你可以用区域ID判定,然后判定项目写在物品的公共事件里。

这里提供对一个【墙壁】主动使用【炸弹】的判定范例工程。
http://rpg.blue/thread-225861-1-1.html

点评

这个方法比较好啊~呵呵 谢谢啦~  发表于 2012-5-4 14:47
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-4 09:06:49 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 09:18 编辑

用1個條件分歧

  條件的分歧>持有(關鍵物品時)>開啟第一句對話
     
    除此之外的情形>開啟第二句對話

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