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[已经解决] 如何让技能也带有暴击?像普通攻击那样。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-25 21:51:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题。就是说不管是物理技能还是魔法技能,都有几率放出暴击,像普通攻击一样。

点评

我发的脚本里有段复制多出来了,也许误导你看错了?真不好意思!  发表于 2012-5-26 00:46
会不会是RP不好一直暴不出来啊...  发表于 2012-5-26 00:39
表示自己测试的时候没有问题,你先把爆发会心一击的那个条件注释掉看看。  发表于 2012-5-26 00:38

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发表于 2012-5-25 22:10:27 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-5-26 00:51 编辑

这样子试试:
在Game_Battler 3里面,参照普通攻击的会心一击,在“应用特技效果”的部分添加:

  1.       # 属性修正
  2.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  3.       self.damage /= 100
  4. #---------------------------------------------
  5.       # 伤害符号正确的情况下
  6.       if self.damage > 0 #需要伤害大于0时(不是恢复)才会触发,去掉这个判定可以让恢复魔法也暴击...
  7.         # 会心一击修正
  8.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  9.           self.damage *= 2
  10.           self.critical = true
  11.         end
  12. #---------------------------------------------
  13.       # 伤害符号正确的情况下
  14.      # if self.damage > 0    #这句复制错误,多出来了,注释掉...又或者将上面的if self.damage > 0注释,可保留恢复暴击...
  15.         # 防御修正
复制代码

点评

可以了。  发表于 2012-5-26 09:08
没用。  发表于 2012-5-26 00:19
请回馈使用效果。  发表于 2012-5-25 22:11
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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