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标题: 請問如何在腳本中調用公共事件? [打印本页]

作者: sai90306    时间: 2012-6-9 02:02
标题: 請問如何在腳本中調用公共事件?
本帖最后由 sai90306 于 2012-6-9 02:04 编辑

這裡說的腳本不是事件腳本喔 想請教如何在腳本中呼叫公用事件並且執行?
嘗試使用了這段代碼呼叫公共事件1
# command_131 公共事件
common_event = $data_common_events[1]
if common_event != nil
@child_interpreter = Interpreter.new((@depth.nil? ? 0 : @depth) + 1)
@child_interpreter.setup(common_event.list,(@event_id.nil? ? 0 : @event_id))
end

不過似乎沒有反應
也沒有報錯
請問是哪裡出錯呢?
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: liuziyuan201019    时间: 2012-6-9 14:31
本帖最后由 liuziyuan201019 于 2012-6-9 14:56 编辑

调用公共事件的话,必须有一串连续的代码才行。
还是上范例吧,
范例中按“X”打开菜单,打开一次增加一元钱哦{:2_287:}
其实就是在关闭菜单时调用了增加一元钱的公共事件而已……
如果想要查看加入的脚本,请搜索 “YZ” (不加双引号),或者到Scene_Menu里找108行。
公共事件.rar (187.58 KB, 下载次数: 134)
RUBY 代码复制
  1. #设置公共事件序号(是第几个公共事件?)
  2.       common_event_id = 1
  3.       #开始应用
  4.       common_event = $data_common_events[common_event_id]
  5.       #完全应用效果
  6.       $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
���
作者: hys111111    时间: 2012-6-9 14:39
执行公共事件:
$game_temp.common_event_id = 编号
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。
作者: bmg22132    时间: 2012-11-20 16:11
感謝二樓大神解決了我的問題~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




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