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  
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正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:
★、参加短篇比赛的游戏,在投稿时,应该为游戏在网上的首发,或游戏在网上首发的48小时之内。 举例:7月1日下午发在自己博客,则最晚投稿日期为7月3日上午。相比绝大多数要求首发的比赛,我认为这已经算是比较宽松的规则了吧。
补充这规则的原因是:我希望短篇7能鼓励没填完坑的作者填好坑,没发过游戏的同学赶这个时间发出游戏,鼓励更多新人参加,这是短篇比赛一贯的目的。游戏做了多久没关系,但本来都要坑了的作品,如果能通过6R一个活动给孵化出来,那就再好不过了。我认为一个短篇单机作品,在首发的时候,它就与发布的时代绑死了,即使做了修改也不应该和后辈争抢。就好像去年短篇时候我做《格斗纹章》参赛,赛后又经过几个月修补改进,如果现在再拿这种数十万玩家基础的老货来参赛,肯定是对手寥寥——但这不是我们比赛的目的。我们还是希望孵化 游戏 & 鼓励新发布,相信大家也能理解。
额外解释1:
如果你曾经在其他地方发过游戏,又想在这里改变版本后进行投稿,那么现在的投稿必须与之前发过的版本有巨大显著(至少50%以上)的差异。比如以前你发过一个10分钟没有战斗的试玩版序章,现在投稿是40分钟有战斗的完整版,这个可以接受;但以前是个v1.01版,然后改了几个BUG加了两条短的支线变为v1.02,这个就不能投稿。
我想这个规则大家应该都能接受吧 @Mic_洛洛, @W.Q.C., @54酱, @Shure, @刺夜之枪, @柳之一, @史莱姆的爱妾, @仲秋启明, @天使喝可乐, @迷糊的安安, @失落迷白, @Kimu, @maxjjjone,@fxwd,@蘑蘑菇菇,@松鼠,@精灵使者,@步兵中尉,@junsjuns,@dukesward,@钢铁列兵,@yangff,@约修亚_RK ……怎么没有直接@所有参与者的功能= =b 我居然是一个一个手动贴的 |
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