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[讨论] 该不该为短篇比赛添加规则

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-21 08:51:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-6-21 08:53 编辑

@柳柳柳大,这叫《禁闭攻略》的游戏之前不是在游戏发布区发过了么?
短篇参赛帖:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=236328&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D30%26sortid%3D30


游戏发布区帖:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223523
还被收录到主站的说~
话说我都打通了的说~
怎么来参加短篇抢平板的说~
请问,这没有违规么?
这不公平的说~
原本这游戏原本就不错的说~之前也积累了不少的人气;
虽然提前准备,无可厚非,但是拿着主站收录的高人气短篇来参赛,
是不是对我们这些还在苦苦构思制作中的新手们有点太不公平了?
如果大大们都拿出自己的旧作参赛,不去创新,
而短篇比赛让我们新人参赛但获奖几率极低
那么只是打酱油遭受挫败感,那我觉得我参加短篇比赛的热情会给灭掉的说!

所以,恳请柳大添加参赛注意事项——主站收录的游戏不列入参赛范围之内
不然很多原本有兴趣参加短篇的坛友们会回去填坑的说。。。


@管理员@超级版主@版主等围观!
PS:这是个人的一点意见与建议,不针对个人,请勿煽风点火,以免引发骂战的说~




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发表于 2012-7-7 13:26:31 | 只看该作者
嘛~毕竟是短篇。其中参赛作品中也有不少是未完全章节的游戏啊
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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发表于 2012-7-7 11:09:01 | 只看该作者
我很赞同
短篇短篇,既然有了充足的时间,那么完成一个新的短篇绝不是难事。
活动的意义何在呢?
我个人认为如果只是啃老本,没有创新的话,那会是很可怕的。
一步一步实现大大的梦想
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发表于 2012-6-25 23:47:26 | 只看该作者
柳柳 发表于 2012-6-25 13:10
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:
...

具体了方案就好!
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发表于 2012-6-25 20:22:20 | 只看该作者
我对这个规则没意见;而且我去年挖的坑至今在填(轩辕剑·魔神战争)
步兵中尉
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发表于 2012-6-25 19:43:55 | 只看该作者
柳柳 发表于 2012-6-25 13:10
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:
...

我想应该可以加个容量限制之类的吧,比如说,1GB以下。

点评

- -! 目前RM的1G游戏真的很不多  发表于 2012-6-25 23:24
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发表于 2012-6-25 18:55:41 | 只看该作者
嗯嗯,当然接受。。。
另外我可以把短片作品发出去吗?(在参赛之后)
http://SRKF.tk 暗影の森,只属于自己的一片森林。
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发表于 2012-6-25 17:15:26 | 只看该作者
接受柳子的新规则~
话说为什么要@我=。=
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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发表于 2012-6-25 14:31:07 | 只看该作者
柳柳 发表于 2012-6-25 13:10
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:
...

弱弱的问一句:如果已经投了参赛的作品还能在其它地方发布呢?

点评

就怕这"应该"不准啊……到时就悍深了。。。。。。  发表于 2012-6-25 14:38
目测这个应该没问题= =  发表于 2012-6-25 14:36
路过……酱油……别烦我……
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-6-25 13:10:55 | 只看该作者
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:

★、参加短篇比赛的游戏,在投稿时,应该为游戏在网上的首发,或游戏在网上首发的48小时之内。 举例:7月1日下午发在自己博客,则最晚投稿日期为7月3日上午。相比绝大多数要求首发的比赛,我认为这已经算是比较宽松的规则了吧。

补充这规则的原因是:我希望短篇7能鼓励没填完坑的作者填好坑,没发过游戏的同学赶这个时间发出游戏,鼓励更多新人参加,这是短篇比赛一贯的目的。游戏做了多久没关系,但本来都要坑了的作品,如果能通过6R一个活动给孵化出来,那就再好不过了。我认为一个短篇单机作品,在首发的时候,它就与发布的时代绑死了,即使做了修改也不应该和后辈争抢。就好像去年短篇时候我做《格斗纹章》参赛,赛后又经过几个月修补改进,如果现在再拿这种数十万玩家基础的老货来参赛,肯定是对手寥寥——但这不是我们比赛的目的。我们还是希望孵化 游戏 & 鼓励新发布,相信大家也能理解。

额外解释1:
如果你曾经在其他地方发过游戏,又想在这里改变版本后进行投稿,那么现在的投稿必须与之前发过的版本有巨大显著(至少50%以上)的差异。比如以前你发过一个10分钟没有战斗的试玩版序章,现在投稿是40分钟有战斗的完整版,这个可以接受;但以前是个v1.01版,然后改了几个BUG加了两条短的支线变为v1.02,这个就不能投稿。

我想这个规则大家应该都能接受吧 @Mic_洛洛@W.Q.C.@54酱@Shure@刺夜之枪@柳之一@史莱姆的爱妾@仲秋启明@天使喝可乐@迷糊的安安@失落迷白@Kimu@maxjjjone@fxwd@蘑蘑菇菇@松鼠@精灵使者@步兵中尉@junsjuns@dukesward@钢铁列兵@yangff@约修亚_RK ……怎么没有直接@所有参与者的功能= =b 我居然是一个一个手动贴的

点评

没问题  发表于 2012-6-29 20:27
OK,没有意见  发表于 2012-6-25 23:24
已经是默认式的规则了,当然没意见  发表于 2012-6-25 18:22
没有异议  发表于 2012-6-25 14:08
=V=没@全哦~  发表于 2012-6-25 13:34
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