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[讨论] 【美学】异形的地图探索之旅(2)▣

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-6-24 11:09:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:23 编辑

1.时刻让玩家感觉到地图是45°的:在苔原上,基本上没有什么四方形的参照物,此时一个看起来是斜角的地图会让表现手法加分很多。
实践:在两个方形地图的夹角处覆盖上一些高层级的装饰物,以此掩盖棱角。
原理:45°角是目前最好的俯视角表现手法,以及刚体表现手法问题。
结论:掩饰棱角。
图:


2.地图上重复一个元件是必须的,但是重复太多会让人厌烦,而不重复元件又不够用;那么第二种美学技巧出来了:
实践:尽可能多的放置装饰物,争取在一屏幕内让元件多到玩家的大脑都懒得去计算的程度,这样可以掩盖重复的不足之处。
发现:密集恐惧症的患者可能会不适应……怎么办才好呢?
原理:在及其有限的时间内需要计算的事物太多,无法适应的人类就会失去认知的第一条件,所以了,让玩家头晕吧。
图:


3.垂直的元件会让人产生一种“走格子”的感觉,我们要尽量避免这种感受,并创造更为符合认知论的幻觉。所以这个美学技巧也是基于45°原理之上的;
实践:确保大部分的关键元件保持斜角对应。
发现:嗯……?还能发现什么,每个人的审美观又不一样。
原理:镜像神经学里,人脑判定事物的方式是根据两点一线,N线一面的方式,所以点做好了,别的也差不多了。
图:


没什么图可以展示。
4.无论何时基本地形都要保持多样,多变,这和技巧2是一个原理——让地图变得更加复杂,让地图上的细节多到玩家的大脑都懒得去计算。
实践:用上更多不同,但是外观相近以致于不会出现某些部分特别突出的素材。
发现:……还能说什么呢?
原理:跟军事迷彩服一样……

还有什么好说的……噢,每个人审美观不一样,就不代表其他人了。
以上图片由暗星队友提供,谢谢队友们。

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king + 196 美感不是天生的!期待!精品文章.
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kangxi0109 + 90 不错不错
hys111111 + 120
end55rpg + 60 换素材可能也更好
54酱 + 90 补分QAQ

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-6-26 09:53:05 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-6-26 09:16
地形啊,一切是素材的错……
要是有地形就好了,但是没有这素材,所以只能用看起来更加奇怪的地板来制造 ...

默认图块导出来稍微改一下嘛,以VX的画风不至于无药可救吧?。。。虽然我是懒得弄这个,而且咱也不是考究派。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-26 09:16:10 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-6-24 14:14
辛苦了。。。
话说还缺少一些Z轴上的起伏啊。。。

地形啊,一切是素材的错……
要是有地形就好了,但是没有这素材,所以只能用看起来更加奇怪的地板来制造幻觉

点评

呐,可以不点评么,刷一下人气都好啊  发表于 2012-6-26 09:27
默认的墙壁类不可通行原件什么的被你无视了吗。。。  发表于 2012-6-26 09:19
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-6-25 01:34:21 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-6-25 01:34 编辑

你写的这个帖子挺有研究的,终于是直观贴了不是抽象解说贴了
你的绘图理念我很赞同
虽然你画的本身的地图也不是特完美的,但至少是个教程

点评

单看,花集中开在那一片草地上有些违和感,但是周围再补充些山石河流什么的就能弥补了吧  发表于 2012-6-25 01:37
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-6-25 01:26:57 | 只看该作者
VX系地图也能这么复杂啊……我一向只画大地图,其它全靠修改随机迷宫和范例图
曾经纯靠原始素材,点儿都不注意通行度神马的就画魔兽大地图的路过
人说萨满地盾强, 再强也得拿命扛。 偷袭肾击连致盲, 开完迅捷上天堂。
又说萨满根基强, 就是CD比命长。 遇上法师无限羊, 徽章一交见阎王。
还说萨满风怒强, 天下无敌人品王。 定身定到要发狂, 小德大喊“快变狼!”
—————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————
想知道生命的意义吗?想,真正的活着吗?
和我签订契约,成为魔法少女吧!
你要爱着,就像从来没有被伤害过;你要相信,就像从来没有被背叛过。
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 楼主| 发表于 2012-6-24 22:30:04 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-6-24 14:14
辛苦了。。。
话说还缺少一些Z轴上的起伏啊。。。

这画是一张游戏里的地图,啊……而我们呐也在努力作图。
总而言之故事发生在一个北极圈的苔原地区,而且非亚寒带针叶林气候渐变带,所以不会任何有超过膝盖高度的植物。

  渐变带地区的植物作弊啊……

点评

其实不光是植物,还有地形上的高度啊  发表于 2012-6-26 09:12
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-6-24 22:14:59 | 只看该作者
辛苦了。。。
话说还缺少一些Z轴上的起伏啊。。。

点评

默认元件的墙壁啊……用那东西画出来的根本就是风水蚀严重到极点的玩意儿。  发表于 2012-6-26 09:51
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发表于 2012-6-24 22:02:05 | 只看该作者
个人感觉画图的手法是一个方面,素材也是一个方面(比如将素材的轮廓弄的圆滑一点),然后还要配合一些诸如八方向之类的脚本(不然里面的角色直来直去的一样感觉是在走格子啊)。最后的建议是,用来遮掩轮廓的元件应该视情况,比如在裸地跟草地之间,如果是天然的情况下(不是人工的路面),用石头或小草掩盖是不是比用鲜花更好一点呢?
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2012-6-24 21:02:53 | 只看该作者
学习了……(将评分区间全部给上)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-24 18:51:00 | 只看该作者
- -还有这么个故事,不过森林素材不只这些的吧 那些用上去也很漂亮了
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