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[讨论] 与大家讨论一些游戏编剧的小技巧 |
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点评
我是倾向于告诉玩家,但是告诉的内容不是前面有个陷阱,是主角将会掉进陷阱,至于怎样的陷阱,谁挖的,这些不要说。
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若后退就皆成谎言。
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点评
绝对的上帝视角我不太赞同,悬念和铺垫无从下手,如果是这种模式的话我不反对(个人看法)
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若后退就皆成谎言。
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点评
物极必反是自然规则,经历过极端才会这样感叹
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我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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GMT+8, 2025-2-28 01:03
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