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[讨论] 与大家讨论一些游戏编剧的小技巧 |
评分 | ||
点评
有人喜欢规规矩矩,有人喜欢随性而为,都可以创作出好的作品。
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点评
谋定而后动,这样随意的填坑质量不会高吧。
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做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续) |
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点评
我也是这样,想想那些都是精力啊,如果能够把这些灵感整理出来出一个精致的作品多好。
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初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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点评
像OZ大乱斗那样第三章爆发? 伏笔悬念和冲突就像水,积累到一定程度就会爆发出来,前提是牺牲前面的精彩,编剧水平够强的话没问题
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点评
注意创意与灵感的积累,写过了就扔在那跟没写一样- -
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=_= z z Z Z
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点评
太随性和太规矩都是极端,咱们的文化不是中庸嘛= =
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我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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GMT+8, 2024-11-26 17:25
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