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楼主: 毛毛狐
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[讨论] 与大家讨论一些游戏编剧的小技巧

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-6-26 00:35:30 | 只看该作者
推荐LZ排下版=w=

说XX无技巧的都是废话
什么都能说 XX的技巧就是没有XX

点评

物极必反是自然规则,经历过极端才会这样感叹  发表于 2012-6-26 05:18
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-6-26 01:02:24 | 只看该作者
嘛,楼主觉得,上帝视角的使用是该提倡还是反对呢。

点评

绝对的上帝视角我不太赞同,悬念和铺垫无从下手,如果是这种模式的话我不反对(个人看法)  发表于 2012-6-26 05:23
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-26 01:19:02 | 只看该作者
编剧很难说出技巧…………
编剧除了要有想象力之外,写剧经验+阅览经验+阅历也有关系。
阅历影响到作者的思想成熟否,如果思想不成熟的人写的对话肯定也是不成熟的
阅览经验=玩别的游戏体会游戏剧情。(决定性的重要,无论是在打基础还是提高上。)
写剧经验=写游戏剧本的积累,包括修改。(有种人就是靠不断的写,不断的改,造出剧本)


RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2012-6-26 05:42:03 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-6-26 01:19
编剧很难说出技巧…………
编剧除了要有想象力之外,写剧经验+阅览经验+阅历也有关系。
阅历影响到作者的思 ...

成熟这个词应该怎么定义呢
一个人有着背叛,绝望,被算计的经历,对感情,诚信什么的都失去信心,看到的满是社会的黑暗,
那这个人的作品能给予玩家深思,却给不了快乐。
假如另一个人也有上述经历,但心态依然是积极的,看起来很幼稚却大智若愚,这样的人的作品反而会很通俗。
现在很多人都认为前者才叫做成熟,我觉得也未必了。
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-6-26 06:06:28 | 只看该作者
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发表于 2012-6-26 08:23:32 | 只看该作者
本帖最后由 暗夜荆棘—佩恩 于 2012-6-26 08:29 编辑

  虽然自己尚无作品正式公布过,但自己的确做了不少游戏。个人觉得其实要拿着剧本来做剧情是一件很痛苦的事情,最好是随心情而定(当然神经病除外)。
  步骤大体与小说差不多:故事引述、引入主角、故事经历、结局。
  如果想出一部连续剧作的话:故事引述、引入主角、故事经历01、卖关子01、结局。(后面的故事经历02……就根据卖关子01来弄)
  我似乎说了些废话。剧情情节最好是:越曲折越好。
  因为个人热好于恐怖类型游戏,所以剧情差不多是:1.一段平常的故事、忽然发生了一个很小的奇怪事情,但主角不注意、忽然又一天恐怖的事情接连发生,主角这才意识到那件很小的奇怪经历、然后切入主剧情、完毕。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-6-26 08:46:11 | 只看该作者
嗯……前面没说太清楚。
举个例子,比如你要做一个主角掉进陷阱的剧情,你是倾向于先用上帝视角告诉玩家前面有个陷阱呢,还是倾向于不告诉玩家而直接让主角掉下去呢?

点评

我是倾向于告诉玩家,但是告诉的内容不是前面有个陷阱,是主角将会掉进陷阱,至于怎样的陷阱,谁挖的,这些不要说。  发表于 2012-6-26 12:00
若后退就皆成谎言。
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