设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1355|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 下面的这种情况要怎么解决?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
760
在线时间
2 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-6-28 00:31:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

7
发表于 2012-6-28 19:21:23 | 只看该作者
我有最直接的范例LZ要吗?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
110 小时
注册时间
2011-3-5
帖子
243
6
发表于 2012-6-28 14:27:05 | 只看该作者
本帖最后由 凛若霜晨 于 2012-6-28 14:30 编辑
Ghost幽灵 发表于 2012-6-28 10:18
请说的详细点,具体数值是多少- -


打开脚本编辑器-----》Game_actor,在570行左右找到
【取得战斗画面的 X 坐标】,把 return self.index * 160 + 80 替换成return self.index * 60 + 380,
【取得战斗画面的 Y 坐标】替换成return self.index % 2 * 100 + 220
【取得战斗画面的 Z 坐标】替换return self.index
这里是按照默认战斗图弄的可能不对,Y坐标% 2是将人物分成两列,如果两列人物间距太近(Y坐标纵间距)就加大【*】后的数字(X坐标亦然),【+】后面的是整体坐标,越小越向上,Z中是人物编号越大的角色的优先度就越大,原来的是编号越小优先度越大

点评

怪物的位置在数据库里设置  发表于 2012-6-28 14:31

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
hcm + 2 认可答案

查看全部评分

RPG Maker...最大的火箭弹制造商
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
64 小时
注册时间
2012-6-16
帖子
181
5
发表于 2012-6-28 11:30:24 | 只看该作者
LZ还是把脚本发上来看看在下能否解决。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
110 小时
注册时间
2011-3-5
帖子
243
4
发表于 2012-6-28 11:23:49 | 只看该作者
和你用的战斗图有关,多试几遍
RPG Maker...最大的火箭弹制造商
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
760
在线时间
2 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
2
3
 楼主| 发表于 2012-6-28 10:18:54 | 只看该作者
凛若霜晨 发表于 2012-6-28 08:28
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了

请说的详细点,具体数值是多少- -
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
110 小时
注册时间
2011-3-5
帖子
243
2
发表于 2012-6-28 08:28:59 | 只看该作者
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了
RPG Maker...最大的火箭弹制造商
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 05:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表