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[随意闲聊] 像RMvx道歉

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-18 03:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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     以前是很看不起RM系列的,真的,实话实说,别骂我,现在我感到我当时的想法非常愚蠢。
   从小一直接触游戏,梦想着未来自己也能亲手创造出属于自己的游戏。这本来在大多数玩家面前都很正常,但是我对自己的定位却过分要求高了。
   接触很多的国外大作,自己便幻想着未来自己的作品也要有能与之抗衡的大气,3D是起码的标准,而且我未来做的游戏不仅要3D而且必须逼真。真的,当时的我就是这么天真。
未上大学前,我做游戏真不知道如何下手,但是既然是3D,建模软件总该会把,于是去学习3D max 。不过自己学到骨骼前,我内心就已经泄气了,不仅是3D的复杂行,更是因为学习建模时缺少的互动性,互动可是游戏的灵魂啊。对着屏幕我泄气了很久。
   后来渐渐知道,游戏世界的表现是靠算法和编程来实现的,于是在上大学之前我就开始学习编程,找了很多资料后我决定学习c语言,就在学习c语言过程中我也认识了rm游戏系列。
   但是当时对这款软件的开发是——幼稚,小儿科。不是我想要的样子,于是,在第一张地图都没建立好时我就卸载了它。
   就这样我与一款出色的游戏引擎失之交臂,并且在自己给自己挖的痛苦中挣扎了很长时间。当时学习c,真的有种想死的冲动,对着黑色的程序运行框,每天反复着冒泡法,选择法。然而我理想中的3D呢,逼真呢?我还幻想着上大学之前能开发出类似《最终幻想》《寂静岭》形式的作品在大学里秀秀呢!!(狂汗~~别砸我,我那时就是这么的单纯)
终于,带着一事无成上了大学,在大学里我知道了开发3D游戏的难度,想要开发出游戏不仅一个人是不够的,更重要的是还有很多的东西要学,除了编程,组成原理,windows编程,API,数据结构外,还有高数,线性代数,离散,物理等等。可见当初我就学了c和简单的3D建模就想游戏是多么可笑的。
   之后呢,我对游戏的看法也有了改变,不在只顾追求画面和逼真了,也更关注游戏性了,这要我又回到了2D的怀抱(我的童年,我迷失了这么久后又回来了)之后玩了很多2D游戏,其中无意间玩了一款《对不起,我只是个NPC》的游戏,游戏的构思相当出色,虽然有点简陋,但整体都很出色,很容易让人投入其中。也是这时候我又遇见了RM系列。然而这次我不是盲目的排斥,而是发自内心的接纳,同时我也认识了本站,发现这里是多么生机盎然,可以称作独立游戏开发者的圣地都不为过。在这种氛围下,我试着用站里的资源来做游戏,语法感觉到RM的强大,也知道了为什么它如此受人喜爱的原因,它能轻易的将一个普通人拉入游戏开发的大门,又能给高手各种施展自己技术的空间,那么完美的软件我当年竟然如此错过(继续后悔中~~)。现在我也作为新手正式加入RM制作群体里,希望各位RM大神能原谅我当年对RM的不敬,也希望那么能接呢我,以后的路请多多指教,不为别的,只为心里那还未泯灭的小小的梦想。

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锐·小杜 + 60 很看好哦!~
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-7-19 19:18:35 | 只看该作者
RM不是给别人玩的,是给我们学习的机会的
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失忆的幽灵

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贵宾

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发表于 2012-7-19 17:34:49 | 只看该作者
3D是起码的标准

到现在还有很多新手在哪儿求3D了呢?

很多新手一开始都把目标设得太高,结果最后跌下山崖了(误)
希望新手们别把目标设太高啊,发布个有个性的短篇RPG也是会很受欢迎的哦,
就像LZ所说的《对不起,我只是个NPC》也是很出色的哦~
如果我能遗忘掉一件事物,我希望遗忘掉我自己
最初你觉得这是一个梦想,最终这只是个妄想
即使你认为你自己是黑暗,即使你认为你自己站在黑暗,但看的见你的人只有我!
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发表于 2012-7-19 17:05:49 | 只看该作者
3d游戏玩了我头晕,想呕.
2d游戏我喜欢Q版
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-7-19 13:00:07 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-7-18 10:53
2D与3D区别只是表现形式,并非2D弱于3D。

大部分游戏中3D在同等条件下确实比2D表现的好
问题是3D不可能赶上同等条件的2D
技术不成熟的3D只会弄巧成拙   现在的水平下的盲目追求3D技术  大部分都属于弄巧成拙的类型

点评

嘛,搜哒捏~  发表于 2012-7-19 13:04
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发表于 2012-7-19 10:43:41 | 只看该作者
知错能改善莫大焉
如果我是一个美工就好啦!
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发表于 2012-7-19 09:13:51 | 只看该作者
我是进来吐嘈标题错别字的。。

点评

哈哈,真让人见笑了,突然即兴写的,只想表达意思没注意这些,以后一定注意。当做反面教材吧  发表于 2012-7-19 10:57
这里什么都没有
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水星地球侵略

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发表于 2012-7-19 08:54:15 | 只看该作者
在下表示貌似有一个叫做GAME MAKER的软件可以用来做3D游戏嗯……
另外RM游戏最重要的其实不是游戏性,而是剧情……(一般没有太蛋疼设计的游戏只要剧本够好就大丈夫了……)
另外阁下是受了红警MOD的影响去学3DS MAX的吧……其实学这货还不如直接耍maya……(没错在下就曾经被MOD教程给误导了,不过幸亏当时的电脑太破没能跑起来……)
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-7-19 01:38:27 | 只看该作者
超级玛丽、马戏团跳火圈这种1d游戏还大把人玩……
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-7-19 00:16:00 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2012-7-19 00:16 编辑

确实3D整体的工作量比2D高出很多的

光是建一个人模 → 拆UV → 在绘贴图 → 架骨骼 → 蒙皮等等光靠一个人是很累很累的

在业界建模+UV+贴图这边人做 , 架骨骼+蒙皮另一边人做 , 设定动作又另一边人做

咱们业余做做2D还是比较有可能性的

当然 , 2D要全原创也是很难的
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