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[原创发布] 【经验】数值平衡的步骤

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-7-20 11:04:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-7-20 03:45 编辑

1.各职业总情况,预测大致单位比,比如狂战士物理攻击力很高之类的,列出各项能力进行总体对比。
2.设计总体职业能力比,比如狂战士攻击力1.12(112%),定义数值比例和保证能够随时的,任意的调节这些数值。
3.各职业之间的战斗能力对比,并预测职业能力和简单的进行平衡
4.职业受伤数值估算(生存力伤害力都是一回事,用好轮盘原理就行)
5.生存力状况表格
6.伤害力状况表(一个宏观一个微观,同样适用于防御力和攻击频率这些小树枝)
7.职业升级资料表
8.战斗力换算成职业杀伤力和性价比。《——武器装备在这里
9.分别列出强化等级
10.HP比例表
11.HP数值表
12.防御力比例表
13.防御力免伤系数表(其实受伤系数更好用,后面可以少算一步)
14.攻击力比例表
15.攻击力数值表
16.各装备各数值比(这个阶段占了大部分的时间)

  最后说一句,新人别碰SC2那种加法算式。如果一定要摸,要么就拆分成TF格式,要么就尽量借鉴已有的系统。
如果要自己做一个新系统,而且还要玩加法,并且是个数值新手的,做好陨石坑的准备吧。

最后的最后:别。碰。吸。血。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-7-20 17:33:25 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-7-20 17:34 编辑

LZ的帖子我一向看得懂一半,
嘛嘛,异形啊,不要在水区发这么严谨的帖子,现在的数据流大多都是直接乘以倍数然后就过去了,还是回策划预告区去吧,文字区才是家~~~
没平衡性的玩意.........还有就是个人一只很纠结的就是一个游戏究竟要平衡的几乎各个职业都一个鬼样(参考大菠萝3的大众怒评),还是各有千秋甚至有人一方独大的那种设定啊.......
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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高冷水

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开拓者

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发表于 2012-7-20 15:50:45 | 只看该作者
LZ的帖子我基本没看懂他在说什么 各种高端的术语 常常说【看看哲学去吧】简简单单的事情必须要复杂化 从语文和论文角度来讲 读者没看懂就是失败的论文(什么   你说天才往往是不被理解的~)倒是一看下面的人回复的话 豁然开朗 总之 看LZ的作品怎么样吧 说得好不如做得好 天才没发迹之前我们都以为是神经病
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-7-20 14:30:16 | 只看该作者
看了几乎所有LZ的帖子。一直在想LZ到底要干什么= =
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-20 14:17:45 | 只看该作者
有两个想法
1  发那么多无聊蛋疼实用度无限趋向0而且把问题简单复杂化附带回复相当不给力楼主大概也没重视过的帖子,目的只是为了宣传

2  数学考0分了,所以无论有还是没有关系,总之就要在阿拉伯数字之外寻找自己的存在感,所以要的就是不能让你看明白,这才是我赢了

点评

哇啊一口气说完好累  发表于 2012-7-20 15:35
做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续)
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Lv3.寻梦者

灌水局大小姐

梦石
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发表于 2012-7-20 12:49:21 | 只看该作者
我新手不懂这个····
不过看LZ这么用心的策划··我想这游戏应该有不少特色吧?
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-7-20 12:25:58 | 只看该作者
其实总的来说,第一条最重要XD。

然后我想说,你这些步骤什么的,列出来摆在那里是不是也要说下你的数据平衡的方法和理念呢?
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