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[已经过期] 建立了CP条后的头像问题

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发表于 2012-9-7 18:28:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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创建了CP条以后发现不知道哪里修改头像呢(被打)
因为是脚本小白,看这个教程的时候很吃力,弄好以后才记得还有改头像那个问题。
如下图

红色位置的那个现在是战斗图,想把他们改成自定义的图片该在脚本的哪里修改呢?
原帖位置:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=128847
因为是分开六条脚本……黏上来好像太麻烦了(被打)  还望各位前辈帮忙

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 楼主| 发表于 2012-9-8 01:22:26 | 只看该作者
本帖最后由 zxc3838507 于 2012-9-8 01:23 编辑
IORINO_1 发表于 2012-9-7 21:05
这个用的是战斗图的缩放作CP的图像,lz请把你要用的头像发上来给我,我好测试调整@zxc3838507
帮你修改了下 ...


@IORINO_1
好的~麻烦你了
素材就下面合计八个角色的八张图
其实还有几个角色的,只是现在还没制作好,还要麻烦你告诉一下以后要添加该添加到哪里呢。
CP用头像.zip (29.44 KB, 下载次数: 11)
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发表于 2012-9-7 21:05:25 | 只看该作者
本帖最后由 IORINO_1 于 2012-9-7 21:23 编辑

这个用的是战斗图的缩放作CP的图像,lz请把你要用的头像发上来给我,我好测试调整@zxc3838507
帮你修改了下,我没放素材,lz自己放吧,把要用的素材放进Graphics/Pictures 里,命名方式参照默认素材
替换Window_Cp_Bar
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Cp_Bar
  3. #==============================================================================

  4. class Window_Cp_Bar < Window_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 初始化对像
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def initialize
  9.     super(0, 0, 640, 64)
  10.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  11.     self.opacity = 0
  12.     setup_battlers
  13.     self.z -= 70
  14.     @viewport = Viewport.new(0,0,640,480)
  15.     @viewport.z = self.z + 10
  16.     @sprite_cp_bar = Sprite.new(@viewport)
  17.     @sprite_cp_bar.bitmap = RPG::Cache.picture("Cp_Bar.png")
  18.     @sprite_cp_bar.z = self.z + 10
  19.     @sprite_cp_bar.x = 370
  20.     @sprite_cp_bar.y = 20
  21.     @sprites = []
  22.     12.times{@sprites.push(RPG::Sprite.new(@viewport))}
  23.     refresh
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 获取战斗者
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def setup_battlers
  29.     @actors = $game_party.actors
  30.     @enemies = $game_troop.enemies
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 释放
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def dispose
  36.     super
  37.     @sprite_cp_bar.bitmap.dispose
  38.     @sprite_cp_bar.dispose
  39.     return if @sprites.size == 0
  40.     for sprite in @sprites
  41.       sprite.dispose
  42.     end
  43.     @viewport.dispose
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update
  49.     super
  50.     @viewport.update
  51.     for sprite in @sprites
  52.       sprite.update
  53.     end
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 描绘
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def refresh(now_maxspeed = 999)
  59.     for i in 0...4
  60.       actor = @actors[i]
  61.       if actor.nil?
  62.         if @sprites[i].bitmap != nil
  63.           @sprites[i].bitmap.dispose
  64.           @sprites[i].bitmap = nil
  65.         end
  66.         @sprites[i].visible = false
  67.         next
  68.       end
  69.       battler_name = actor.battler_name
  70.       battler_hue = actor.battler_hue
  71.       @sprites[i].bitmap = RPG::Cache.picture(battler_name)
  72.       #@sprites[i].zoom_x = (24.0 / @sprites[i].bitmap.width)
  73.       #@sprites[i].zoom_y = (24.0 / @sprites[i].bitmap.height)
  74.       @sprites[i].ox = @sprites[i].bitmap.width / 2
  75.       @sprites[i].oy = @sprites[i].bitmap.height
  76.       cp = [now_maxspeed, actor.cp].min
  77.       cp_x = (cp.to_f / now_maxspeed) * 182.0
  78.       cp_x = Integer(cp_x)
  79.       @sprites[i].x = cp_x + 405
  80.       @sprites[i].y = 38
  81.       @sprites[i].z = cp
  82.       if actor.dead? or actor.hidden
  83.         @sprites[i].visible = false
  84.       else
  85.         @sprites[i].visible = true
  86.       end
  87.     end
  88.     for i in 4...12
  89.       enemy = @enemies[i - 4]
  90.       if enemy.nil?
  91.         if @sprites[i].bitmap != nil
  92.           @sprites[i].bitmap.dispose
  93.           @sprites[i].bitmap = nil
  94.         end
  95.         @sprites[i].visible = false
  96.         next
  97.       end
  98.       battler_name = enemy.battler_name
  99.       battler_hue = enemy.battler_hue
  100.       @sprites[i].bitmap = RPG::Cache.picture(battler_name)
  101.       #@sprites[i].zoom_x = (24.0 / @sprites[i].bitmap.width)
  102.       #@sprites[i].zoom_y = (24.0 / @sprites[i].bitmap.height)
  103.       @sprites[i].ox = @sprites[i].bitmap.width / 2
  104.       @sprites[i].oy = 0
  105.       cp = [now_maxspeed, enemy.cp].min
  106.       cp_x = (cp.to_f / now_maxspeed) * 182.0
  107.       cp_x = Integer(cp_x)
  108.       @sprites[i].x = cp_x + 405
  109.       @sprites[i].y = 50
  110.       @sprites[i].z = cp
  111.       if enemy.dead? or enemy.hidden
  112.         @sprites[i].visible = false
  113.       else
  114.         @sprites[i].visible = true
  115.       end
  116.     end
  117.   end
  118. end
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