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[随意闲聊] 其实默认脚本的潜力很大啊

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-9-9 20:24:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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今天想起看看菜单美化这方面的资料之类的。但是找了很多发现VA的资料相当的少。
然后无奈随手翻翻上面的默认脚本……其实没有汉化的F1都没关系,很多def和Class旁边的注释写的已经相当清楚了。(在此感谢汉化组啊……还是从6R下的VA……)不用特别详细的教程,查下def和Class的调用方法和每个Class的意义,然后各种PS后,貌似就能变得很简单呢~
(当然,那种超级复杂的菜单还是要花相当的功夫啊- -)

本来还打算下几个代码看看怎么实现的,现在决定光看截图然后自己去实现的说~

点评

放弃item_max,投靠column_max-_,-, 然后不管是RGSS1,还是RGSS2,还是RGSS3,脚本厉不厉害,要看作者嗯  发表于 2012-9-9 20:53

Lv1.梦旅人

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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发表于 2012-9-9 20:49:09 | 只看该作者
= =VX的默认脚本除了game部分里面,连一个each都没见到
随便拿个例子,装备window
他那个其实完全可以用@item_max.times有没有!

点评

果然是一个each都没有  发表于 2012-9-9 21:35
正解~正解+1  发表于 2012-9-9 21:04
确实有- -不过,话说VX里貌似没有Window_HorzCommand这个类- -横向选择很- -累的说- -  发表于 2012-9-9 20:50

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-9 20:37:11 | 只看该作者
确实,想要让游戏给力,大部分用得脚本都是从默认脚本里改,比如说45%行走,改下默认脚本就剩了很多事,
而且无冲突。

点评

是说45°吧?那个的话确实很好改。  发表于 2012-9-9 20:51
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-9-9 20:28:18 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-9-9 20:25
VA的脚本的确可利用性很大就是了。。。

相当大的说,虽然分辨率坑爹了点吧(这点XP确实是优势,而且VA需要向XP学习的地方还有很多……),但是流畅度还是相当令人满意的。


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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-9-9 20:25:06 | 只看该作者
VA的脚本的确可利用性很大就是了。。。
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