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[已经过期] 弱弱的问下 怎么自作这类文字战斗

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-28 14:54:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
2星屑
  弱弱的问下 怎么自作这类文字战斗

点评

怎么看都不像是RM做的啊....  发表于 2012-11-7 14:30
如果只是想做这种游戏建议LZ不用用RM= =  发表于 2012-10-28 21:08
上学没时间啊~~  发表于 2012-10-28 18:47
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始

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发表于 2012-11-25 23:14:20 手机端发表。 | 只看该作者
我还有个建议,就是自己重写战斗系统。去贵宾区找人帮忙吧。
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发表于 2012-11-25 18:54:39 | 只看该作者
用自动执行的事件来操作,显示选项来发动技能,并根据选项的进行发动攻击,显示文字。一直循环

——旧坑欢迎戳
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发表于 2012-11-18 18:58:04 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-11-14 00:06
纯事件也可以啊, 只是显示数字麻烦点,可以稍微改成脚本.

这个界面, 固定文字很多, 全部可以用显示图片(当 ...

显示数字用变量=
变量1收获角色生命,2收获攻击,3收获防御,4收获对手生命,5收获对手攻击,6收获对手防御.
角色攻击时就用变量2-变量6=变量7
变量4-变量7当变量4为0时,显示图片,胜利啦!
只是文字比较难
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发表于 2012-11-14 00:06:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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Lv1.梦旅人

苍弩霸主

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发表于 2012-11-13 21:43:48 | 只看该作者
你不是在做回合么?怎么又来搞这个了。
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发表于 2012-11-13 20:30:10 | 只看该作者
再次飘过~问题还没过期吗= =
话说如果不是RM的我就能做出来~不过浪费时间- -
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2012-11-13 19:12:37 | 只看该作者
嗨。猪头 发表于 2012-11-11 19:14
@826472493什么时间。时间有问题吗

对对对,不要理会路过的行人
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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

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贵宾

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发表于 2012-11-11 23:00:36 | 只看该作者
有的脚本也可以达成战斗信息的效果。就是那种文字吧~

我记得可以,不过这是RM的,不是那种奇怪游戏的= =||
  1. #==============================================================================
  2. # ★RGSS2
  3. # *STR11b_XP Battle Style #Battle Message v1.2 08/01/26
  4. # Created by star: http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
  5. # Translated by Mr. Bubble
  6. #
  7. # ・Battle message appears with transparent background at
  8. #  the upper left of the screen.
  9. #
  10. #------------------------------------------------------------------------------

  11. #==============================================================================
  12. # ■ Window_BattleMessage
  13. #==============================================================================
  14. class Window_BattleMessage < Window_Message
  15.   # Gradient Background [Left, Right]
  16.   TEXT_B_COLOR = [Color.new(0,0,0,160), Color.new(0,0,0,0)]
  17.   INFO      = "信息" # String that shows at the upper left of message window
  18.   BTWIDTH   = 360       # Message Width
  19.   MOVE      = true      # Smooth resize of lines
  20.   SPEED     = 1         # Resize Speed
  21.   W_OPACITY = 96        # Transparency 1~255
  22.   #
  23.   N_WINDOW  = false     # Window is not converted transparent
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ★ エイリアス
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias initialize_str11b initialize
  28.   def initialize
  29.     initialize_str11b
  30.     self.x = 0
  31.     self.y = 0
  32.     self.back_opacity = 0
  33.     self.opacity = 0
  34.     unless N_WINDOW
  35.       @b_sprite = Sprite.new(self.viewport)
  36.       bitmap = Bitmap.new(BTWIDTH, 96 + 16)
  37.       bitmap.gradient_fill_rect(0, 16, BTWIDTH, 96, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
  38.       bitmap.font.shadow = false
  39.       bitmap.font.size = 16
  40.       bitmap.draw_text(2, 2, BTWIDTH, 16, INFO)
  41.       @b_sprite.bitmap = bitmap
  42.       @b_sprite.x = self.x
  43.       @b_sprite.y = self.y
  44.       @b_sprite.src_rect.height = 16
  45.       @b_sprite.opacity = 0
  46.       @str11f = false
  47.     end
  48.   end
  49.   alias dispose_str11b dispose
  50.   def dispose
  51.     dispose_str11b
  52.     unless N_WINDOW
  53.       @b_sprite.bitmap.dispose
  54.       @b_sprite.dispose
  55.     end
  56.   end
  57.   alias update_str11b update
  58.   def update
  59.     update_str11b
  60.    
  61.     unless N_WINDOW
  62.       if self.visible and (@lines.size > 0 and not @str11f) or
  63.          (@text != nil or self.pause or @index > -1)
  64.         @b_sprite.opacity += W_OPACITY
  65.         h = @b_sprite.src_rect.height
  66.         if @text != nil
  67.           @l = 4
  68.         else
  69.           unless self.pause or @index > -1
  70.             @l = @lines.size
  71.           else
  72.             @l = 4
  73.           end
  74.         end
  75.         if MOVE
  76.           if SPEED == 1
  77.             @b_sprite.src_rect.height = 16 + (@l * 24)
  78.           else
  79.             s = (SPEED - 1)
  80.             @b_sprite.src_rect.height = (h + ((16 + (@l * 24)) * s)) / SPEED
  81.           end
  82.         else
  83.           @b_sprite.src_rect.height = 96 + 16
  84.         end
  85.       else
  86.         @b_sprite.opacity -= W_OPACITY
  87.       end
  88.     else
  89.       if self.visible
  90.         self.back_opacity += W_OPACITY
  91.         self.opacity += W_OPACITY
  92.         self.back_opacity = 200 if self.back_opacity > 200
  93.       else
  94.         self.back_opacity -= W_OPACITY
  95.         self.opacity -= W_OPACITY
  96.       end
  97.     end
  98.   end
  99. end
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发代码干啥= =  发表于 2012-11-13 20:29
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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 楼主| 发表于 2012-11-11 19:14:25 | 只看该作者
@826472493什么时间。时间有问题吗

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= =||不要理会路过的行人  发表于 2012-11-11 22:58
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发表于 2012-11-11 10:51:21 | 只看该作者
可以做,但是时间就那啥了
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