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[已经解决] 这段脚本能否放进事件脚本框里?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-8 09:36:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 stella 于 2013-1-8 10:10 编辑

有点长,如何压缩?

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  1. b=($game_party.actors[
  2. 0].hp).to_f/($game_party.actors[0].maxhp).to_f
  3. a=[];for i in 11..14
  4. name = $game_map.events[i].name
  5. data=name.split(/,/)
  6. if data[1].to_i <= 0;a[i]=2
  7. else;a[i]=data[1].to_f/data[2].to_f;end
  8. end;for i in 1..10
  9. next if $game_self_switches[[
  10. $game_map.map_id,i,"D"]]==true or
  11. $game_map.events[i].character_name == ""
  12. if a.min==1 or a.min>b;$friend14_target=0
  13. elsif a.min == a[i];$friend14_target = i
  14. end;end

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发表于 2013-1-8 13:28:04 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-1-8 11:47

大概可以分开放进去的吧,像这个样子。
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贵宾

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发表于 2013-1-8 11:47:14 | 只看该作者
  1. c=$game_party.actors[0]
  2. b=c.hp*1.0/c.maxhp;a=[];for i in 11..14
  3. data=$game_map.events[i].name.split(/,/)
  4. if data[1].to_i <= 0;a[i]=2;else
  5. a[i]=data[1].to_f/data[2].to_f;end;end
  6. for i in 1..10;
  7. next if $game_self_switches[[\
  8. $game_map.map_id,i,"D"]]==true or\
  9. $game_map.events[i].character_name == ""
  10. if a.min==1 or a.min>b;$friend14_target=0
  11. elsif a.min == a[i];$friend14_target = i
  12. end;end
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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-8 10:07:01 | 只看该作者
上面加个def xxx,下面加个end,丢脚本编辑器里,然后事件里就输入xxx就行了- -b
好歹当年也当过大魔王过,orz
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