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[已经解决] 地图显示问题

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 楼主| 发表于 2013-1-28 23:44:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 李萧阳 于 2013-1-29 00:21 编辑



自己导入了自制地图,没用伪3D脚本,树还不会走形。
但用了伪3D脚本后,那棵树为什么会走形掉的?

脚本本身应该没问题,应为默认素材全部都OK。

Project1.rar (232.93 KB, 下载次数: 66)

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发表于 2013-1-30 22:20:45 | 只看该作者
李萧阳 发表于 2013-1-30 20:55
可以附上范例吗?
这脚本是让地图图块竖立,并非是事件。
如果是用事件层来做的话,岂不是一个地图有很多 ...

抱歉现在我无法将范例附上呢~
我的做法是将树的Tile图像取出在PS改成这样:

(在地图上显示左上角的一格Sprite)
 ↓
 树无无无
 无无无无
 无无无无
 无无无无

然后在地图需要有树的位置放一个不会动的事件
角色图就是用上面所说用PS改好的树图左上角的一格...
不过这样做就正如您所说会有不少的事件放在地图上
是个笨拙的做法呢… (呆)

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能够顺利解决就好了~我也要多谢LZ呢, 多得您提出这个问题才知道3D脚本的存在, 回家后我也要拿烁灵大大提供的方法学习学习呢~  发表于 2013-1-30 23:42
没关系~楼上已经给予正确的答案了。谢谢^^  发表于 2013-1-30 23:22

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发表于 2013-1-30 21:20:31 | 只看该作者
李萧阳 发表于 2013-1-30 20:59
其实我有照你的方法做了,可是树还是走样。
不然可以麻烦你发个范例给我参考吗? ...

绘制的时候这样绘制

咱试的:

002151tydazsyhh43sp4ch.rar (232.46 KB, 下载次数: 7)

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认可答案~谢谢^^  发表于 2013-1-30 23:25

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 楼主| 发表于 2013-1-30 20:59:14 | 只看该作者
烁灵 发表于 2013-1-30 20:16
目测脚本是按列处理的图块,地形标志需要把整个矩形区域都设置好并且绘制的时候也按矩形去框选绘制
例子山 ...

其实我有照你的方法做了,可是树还是走样。
不然可以麻烦你发个范例给我参考吗?
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 楼主| 发表于 2013-1-30 20:55:37 | 只看该作者
Matoko 发表于 2013-1-30 18:56
原来有这种脚本啊~
(以前都不知道伪3D啊…←呆)
刚刚试了装上这个脚本来玩, 效果蛮有趣的

可以附上范例吗?
这脚本是让地图图块竖立,并非是事件。
如果是用事件层来做的话,岂不是一个地图有很多事件?
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发表于 2013-1-30 20:16:50 | 只看该作者
目测脚本是按列处理的图块,地形标志需要把整个矩形区域都设置好并且绘制的时候也按矩形去框选绘制
例子山道:

自己的图块:

左边多出来的一块单独绘制上去就会出错
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发表于 2013-1-30 18:56:01 | 只看该作者
原来有这种脚本啊~
(以前都不知道伪3D啊…←呆)
刚刚试了装上这个脚本来玩, 效果蛮有趣的
效果是让事件站立而背景图平放在地面上?
我尝试了将那些树改为以事件层处理显示,
树就没有断开, 能漂亮地站立在地图中了,
不知这样做对LZ的情况有没有帮助?
マトコ:「ZE☆」
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 楼主| 发表于 2013-1-30 01:01:45 | 只看该作者
love9880 发表于 2013-1-29 15:23
仿3D只是把各个素材重组,视觉上有3D效果而已...为了营造这种3D效果,都得把素材的一个个像素拉伸、调位什 ...

那请问你知道neo mode 7 吗?
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发表于 2013-1-29 15:23:28 | 只看该作者
仿3D只是把各个素材重组,视觉上有3D效果而已...为了营造这种3D效果,都得把素材的一个个像素拉伸、调位什么的(纯猜测 勿吐槽),毕竟这不是真的3D...也算不上2.5D...话说为什么我还要输入该死的验证码!
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本帖最后由 789456qwe 于 2013-1-29 14:35 编辑

3D这种画面拉伸的效果是需要辅助加速参与才能进行的,RM默认是没有3D加速这个功能,加上RGSS脚本本身执行效率也不高。
http://rpg.blue/thread-277112-1-1.html

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不过真的很想尝试下,RM的3D工程……  发表于 2013-1-29 14:43

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我擦
你抢楼

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hys111111 -10 违规内容 恶意灌水

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