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# ● 受到伤害时增加的 TP
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def charge_tp_by_damage(damage_rate)
self.tp += 50 * damage_rate * tcr
end
damage_rate 是受到的伤害与其最大HP的比例.
而 tcr 翻译的是 特技消耗率
而实际情况并不是消耗率.而是受到伤害时候.特技值的增长率.
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