Lv1.梦旅人
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2013-2-16 16:06 上传
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草莓 发表于 2013-2-16 22:22 勾选等待完毕就是说明移动完后才会执行接下来的事件 举个栗子
angelkoyou 发表于 2013-2-16 22:13 明白了,谢谢大大,感激不尽!!(其实是我漏看了左上角的变量事件 ) 其实我还有一个问题(别 ...
草莓 发表于 2013-2-16 22:07 详细讲解一下机关运行的步骤吧 EV002(左上角的事件)
angelkoyou 发表于 2013-2-16 21:56 。。。我都忘了什么时候设置ev002.。。大意了 还有一个问题,,就是示例那里两个变量在哪里有定义??怎 ...
草莓 发表于 2013-2-16 21:48 你在EV002事件中多余的设置了EV001的移动路线 你把EV002给删掉试试
QQ截图20130216215442.png (5.89 KB, 下载次数: 18)
2013-2-16 21:55 上传
QQ截图20130216215449.png (10.84 KB, 下载次数: 18)
angelkoyou 发表于 2013-2-16 21:31 大大能不能帮我看一下- - 我设置了两个陷阱,上面的陷阱是直接把示例的事件页复制上去的,然后下面是我照 ...
草莓 发表于 2013-2-16 20:43 哦,那个是判断角色的坐标是否与地刺坐标一致 如果一致,角色就扣血 # 主角的X坐标 == 本事件的X坐标?
Project1.rar
2013-2-16 21:30 上传
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angelkoyou 发表于 2013-2-16 20:40 条件分歧:脚本。。那是什么= =求解释,真看不懂。。谢谢大大
# 主角的X坐标 == 本事件的X坐标?$game_player.x==$game_map.events[@event_id].x# 主角的Y坐标 == 本事件的Y坐标?$game_player.y==$game_map.events[@event_id].y
# 主角的X坐标 == 本事件的X坐标? $game_player.x==$game_map.events[@event_id].x # 主角的Y坐标 == 本事件的Y坐标? $game_player.y==$game_map.events[@event_id].y
草莓 发表于 2013-2-16 20:36 没用脚本啊,我用的是纯事件
芯☆淡茹水 发表于 2013-2-16 16:18 事件设置
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