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[已经解决] 请问,如何因属性值的改变而引发事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-5 15:50:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如制作养成类游戏,如何可以做到属性点达到特定数值而引发事件A的设定?

Lv1.梦旅人

梦石
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来自 4楼
发表于 2013-4-6 21:39:27 | 只看该作者

如此如此,这般这般~

评分

参与人数 1星屑 +75 收起 理由
怪蜀黍 + 75 并行处理……

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-4-5 16:11:39 | 只看该作者
代入变量就可以了吧。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-4-5 16:10:46 | 只看该作者
用变量记录某属性,条件分歧变量大于多少才触发某事件
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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