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[讨论] 关于历史游戏的可行性

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Lv1.梦旅人

梦石
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2013-8-27
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发表于 2013-8-27 15:49:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 回转寿司 于 2013-8-27 17:34 编辑

本人并非游戏圈的,偶然光进来,看到了各位大神各种言行,所以谈谈自己的看法。
鄙人喜欢历史,不能说大有所成,但是也算略有了解。
看到这个圈子的第一反应,就是这是一个很好地契机可以用来推广历史,我是说严肃的历史。
如今的脑残小说,电视剧太多,要么就是洗白无限,要么就是毁人不倦,带的一帮小朋友不要说知识了,常识都一塌糊涂惨不忍睹。
所以,我想,我们可以从这里入手,构建一个严肃的历史世界。
历史不是二维的平面,而是一个三维甚至四维的世界。用其他的方式,很难还原这样一个世界,然而游戏确实是一个很好的平台。
不论是房屋,器具,服饰,规矩,言谈等等,游戏都可以还原出来。

所以特此呼吁,各位大神们做一些历史游戏,复兴我浩浩中华!

当然如果其中有什么问题,可以pm本人,乐意帮忙之至!

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-4 21:41:37 | 只看该作者
金庸无双不知道符合不符合楼主口味,貌似是用VX编写的,能用VX编写出那样的游戏当真非常不容易。
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Lv1.梦旅人

花✿

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发表于 2013-9-22 15:53:00 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-8-28 16:35
LZ要推广历史、传授史实 这是单方面讲故事 适合用写作(虽然没人看 但就传播质量来说是最好的)
游戏有交互 ...

对。
我也坚持若不是架空,古风游戏的大背景还是要契合历史,但契合历史也是为游戏本身的娱乐性服务的。
所谓通过无趣的历史,做出有趣的游戏来。
大仲马都说了,历史本来就是用来挂小说的钉子。
我不知道lz所说的严肃到底要严肃去什么地步,
比起呈现【严肃的历史世界】,我更希望呈现的是真实却有趣的历史世界,
同时,它又必须要是可变的,否则就失去了游戏的意义。

我在做的《大明宫》就是照这个原则走,
也读了好多天的唐史。但肯定也有还原不到位的地方,对历史略有了解的lz有空过来帮我看看吧!



真实恋爱游戏:《大学四年生》 ☞LET'S TALK ABOUT LOVE☜
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-22 00:33:49 | 只看该作者
讚賞。
其一,秪要文獻充足,嚴格的歷史背景是可行的,包括地理人物、文化物質等都可復原。
其二,但故事必須是原創的,以保持遊戲的可玩性,以不改變歷史爲界。
二者結合,即在嚴謹歷史的世界觀所限定的可能性之下,合理地使虛構的故事得以有趣的發展。
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火烧大神

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发表于 2013-9-21 20:43:56 | 只看该作者
我们中国的历史无非就是抗战什么的吧
而且谈政治你就准备被和谐吧

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-9-21 17:32:55 | 只看该作者
本帖最后由 我爱橙光 于 2013-9-21 17:37 编辑

哈哈,我也喜欢历史游戏。
支持一下楼主,有更多的想法可以跟我们聊聊。
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发表于 2013-8-29 20:26:03 | 只看该作者
穆牧生 发表于 2013-8-29 15:25
第一,我想说,史实并不是无趣的,只是当代的价值观导向,把它导成了无趣向
第二,请不要把历史看的过于 ...

(首先我要说明,我懂你的意思只是借助历史,而不是弄一个相对来说死板客观一些的历史还原)
你理解我的意思了(对于服装问题...算是我最初经验不足,画师初稿我同意得太草率了,已重置)
相比较而言 大家选择这个题材的人少 主要是大家都是业余的  能力有限且思想也有限
而对于现代的玩家来说  你通过这样的一种人物上、世界上的虚构(我将这种称为“象征”)来表现你的见解和思考  多数情况下  只是让多数玩家有个肤浅的印象(在玩家眼中,那不过是为了XX任务做的铺垫而已)(你敢说多数人玩游戏是一字一字看完的吗?)(就好像很多游戏,只要你的帖子有点“思想深度”,有去剖析人物形象、象征和剧情等就会精华)
玩家的价值观不再是十年前那样  现在为何大家更偏向网游 页游 就是因为这个原因
且玩家追求的更多是策略性高、更有真实感、刺激感和爽快感(这个真实感个人觉得是一种盲目性的主观感知,单机也可以真实,但是网游等相比较而言有了更多“顶级AI”)
就好比对于学生党来说 就比如武林群侠传这部游戏  多数人玩这个 我敢说八成都不会去刻意记忆或者理解其中涉及的知识  

另外,历史类游戏,中国古代史算是一个相比较来说更容易上手也略难掌握的体裁
近现代史,这个更适合做战争和政治类游戏
西方史,这个如果制作者和策划底子够得话可以去试试
架空性历史,这个按LZ的想法,事实上也可以存在,不过貌似没人走这种

晚辈拙见  略显中二  还请指教

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开拓者贵宾

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发表于 2013-8-29 16:22:43 | 只看该作者
穆牧生 发表于 2013-8-29 15:25
第一,我想说,史实并不是无趣的,只是当代的价值观导向,把它导成了无趣向
第二,请不要把历史看的过于 ...

好吧,既然这样针对性的回我的发言,那我也稍微针对一下的回你。
1.如果你忽视大多数人的价值观,那么你的理论首先就建立少数人的基础上。而少数人的话也许并不是错的,但在他成为多数人的话之前必然是不被人承认的。更何况喜欢与否其实是主观意识上的问题,如果你要紧抓我的语病,我也没法子。
2.没有人会对他人的生活多么在意,除非他很有趣,具有戏剧性的展开。历史也许并不严肃,但大多时候都缺乏戏剧性,或者,至少大多时候都缺乏戏剧性的表达。在小说中也不乏将许多人的事迹往一个人身上套以此塑造闪光的人物的例子,这就是历史缺乏戏剧性的一个偏门的佐证。
3.你同意当然没问题,我的话只是帮你明确你的想法。
4.我的观点不过是与你相左罢了。游戏没什么不好,但我觉得别的更能吸引人。因为游戏的优势在于交互,而这一点,就我个人而言我看不到对于推广有何很大的助益。可能对你来说,你觉得这个比较好实现吧,我持保留意见。当然,如果你只是想尽自己之力进行些力所能及的,那自然善莫大焉。

另外多嘴说一句,如果真的要对历史进行部分的架空,比如加个无名的主角推翻秦朝什么的,我不知道你要做这样的游戏到底想表达什么。服饰?民俗?在游戏剧情开始前的大略历史?要知道,一旦你的主角开始了颠覆秦朝的行为,并在其中起了主导,也会有很多的看官、玩家不会去深思其中是否有刻意的戏剧化或是嫁接他人的史实甚至篡改了历史。这一点也需注意。
当然,这一段真的是多嘴无误。只是临打完突然看到底下还有回帖于是说说感想,其实已经跑题了。

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 楼主| 发表于 2013-8-29 15:25:30 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2013-8-29 19:00 编辑
moy 发表于 2013-8-29 10:02
史实很多时候都是无趣的。而如果你为了想要述说更多的史实,反而将他们引出诸多分支,导向并没有存在的结局 ...


第一,我想说,史实并不是无趣的,只是当代的价值观导向,把它导成了无趣向
第二,请不要把历史看的过于严肃,他其实就是曾经发生过的事情而已
第三,我既然提出了这个想法,证明我对于用这种方式普及历史的行为是赞同的,即尊重游戏性的历史。
第四,诚如我前面所言,我觉得游戏是一个很好地能够再现历史的方式,并不是说唯一方式,也不是说最好方式。事实上,没有什么最好的方式,各有优劣罢了。

mulanyuan 发表于 2013-8-29 13:28
    扯这么多  简单来说就是纯历史还原游戏  要完全照顾史实,游戏性就会大大降低(当然仅对于一般操作的传统RP ...



我既然提出了这个想法,我自然是尊重了这个游戏的游戏性,并且把它摆在了第一位上,历史人物或者时间可以作为一个背景,那么这里可以动刀子的地方就有很对。
比如  服装,房屋,当时的道德规则等等。就如你所做的那个安史之乱的游戏,我昨天晚上看了一下。最直观的的感受就是你的服装和发饰完全有问题。
我所谓的历史游戏,并不是单纯的,你的主角是刘邦,你如何打败了项羽这种。也可以是你是秦末一个无名小辈,因为某些原因反秦,然后一步步上升。即便这个人物是历史上不曾有的,那么你所设定的剧情其实就是对历史的反思,即在当时特定的历史环境下,出现了一个如此如此的人物,对于当时的大势的改编。当然,这个说的有点深了。
我相信,如果游戏有人喜欢了,也有人会愿意去了解那段历史,那个年代的。
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发表于 2013-8-29 13:28:24 | 只看该作者
扯这么多  简单来说就是纯历史还原游戏  要完全照顾史实,游戏性就会大大降低(当然仅对于一般操作的传统RPG游戏)
而游戏定位多数是“同人圈”“爱好圈”“学生”,完全史实,虽然体现出历史感,
但是本质就是一个以“游戏”形式出现的历史纪录片,这些定位中很少有人回去选择这个游戏
所以制作“历史剧游戏”,除非是特殊原因,单纯做游戏的人肯定不会首选这个题材
——————————————————————————————
归纳下就是——以“游戏”形式来展现史实不是最优方案。

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发表于 2013-8-29 12:27:14 | 只看该作者
既然是历史游戏,而不是历史小说或者历史传记,那么就应该突出“游戏性”,游戏与小说、传记之类的明显区别在于互动性
作为体现互动性最简单 原则就是随着玩家行为不同会引发不同的结果
比如真35系列手感不错,不同人物结局也不同,那么游戏性作出来了,自然就有人去想了解游戏周边了(历史成了周边……也不错嘛)

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