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[已经解决] 地图中的暗道

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发表于 2013-9-4 17:40:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果想在这里设置成暗道,并且可以看到角色
各位大神
要如何进行设置

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-9 13:54:23 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2013-9-9 14:58 编辑

回头精灵出一个简易的密道教程,恩恩
http://rpg.blue/thread-331826-1-1.html
这种密道是看不到人的……
可以使用可以看到人的自动元件来画……似乎可以吧。
注意用shift来消除边缘

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是的,自动的用不了  发表于 2013-9-9 14:47

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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:07:51 | 只看该作者
wolves 发表于 2013-9-7 15:39
我给你设计了一个范例,首先看原理图片:

对照着附件看,其中\Project1\Graphics\Autotiles文件夹下有两个 ...

好像好复杂啊
我不会Ps

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你可以把图给我,我给你改。不过要周六周日。  发表于 2013-9-14 11:17
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发表于 2013-9-7 15:39:11 | 只看该作者
本帖最后由 wolves 于 2013-9-7 15:48 编辑

我给你设计了一个范例,首先看原理图片:

对照着附件看,其中\Project1\Graphics\Autotiles文件夹下有两个我改的文件,注意一下。
我改的其实用ps把下面图块里全黑的部分改成透明的,和一个全黑的图块。

Project1.zip

207.32 KB, 下载次数: 60

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透明度好像在设置行走图那里有可以选的吧。  发表于 2013-9-9 18:20

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偶是熬夜学编程的傻子
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发表于 2013-9-5 10:21:17 | 只看该作者
0.0建立一张地图再绘一个类似的不知道行不行~~

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或者是在刚才那张地图画一条路,再用空白事件覆盖掉这个路  发表于 2013-9-5 10:22
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发表于 2013-9-5 09:33:54 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2013-9-4 19:14
错区了,按照图看的话这是VX或者VA,总之如果是VA的话你需要的是一个半透明的灰色图块放在通道的上方制造半 ...

额,我这个回复虽然和这个问题无关,但是我觉得对新手行走图理解很重要,求不删
—————————————————割—————————————————————
事件比图块边界少几个象素不能盖住的?这是不对的
只要调用的行走图是原地图图块里的或者是32×32的就不会盖不住
盖不住只是在编辑页面吧。。。。工程里事件的行走图大概只显示原图的一部分,比32×32小

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事件可以直接选择飞自动元件的图块吧,喵?  发表于 2013-9-9 13:37
回错人了,事件遮挡不是我说的=A=  发表于 2013-9-5 13:55
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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发表于 2013-9-5 08:47:02 | 只看该作者
一般就是再用一个可通行的半透明黑色图块画就行了。
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 楼主| 发表于 2013-9-4 21:36:16 | 只看该作者
这个是XP的啊

搜狗截图20130904213601.jpg (249.88 KB, 下载次数: 33)

搜狗截图20130904213601.jpg

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Luciffer + 200 Sorry~

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 楼主| 发表于 2013-9-4 20:42:47 | 只看该作者
这是XP的
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发表于 2013-9-4 20:28:39 手机端发表。 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2013-9-4 19:14
错区了,按照图看的话这是VX或者VA,总之如果是VA的话你需要的是一个半透明的灰色图块放在通道的上方制造半 ...

个人认为是xp的图块
那一块可以为平地,用行走图为边界的事件盖住,事件在角色的上方,这样应该就可以了。
求熊叔鉴定是否错区
@弗雷德

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是插批的么。。我大概看错了,不过我觉得重新画几块图块是必要的啦,事件比图块边界少几个象素不能盖住的  发表于 2013-9-4 23:10
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