设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1354|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 战斗显示头像脚本,脚本30行会显示错误。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
235
在线时间
425 小时
注册时间
2013-6-28
帖子
173
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-10-3 08:54:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Head
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示头像的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Head < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化窗口
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(0, 320, 160, 160)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @a = Sprite.new
  15.     @a.x = self.x + 20 ; @a.y = self.y + 20 ; @a.z = self.z + 1
  16.     @a.zoom_x = @a.zoom_y = 0.5
  17.     refresh
  18.   end
  19.  
  20.   def dispose
  21.     super
  22.     @a.dispose if !@a.nil?
  23.   end  
  24.  
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 刷新
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def refresh
  29.     self.contents.clear
  30.     if $scene.active_battler.nil?
  31.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_#{$game_party.actors[0].id}")     
  32.     else  
  33.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_#{$scene.active_battler.id}")
  34.     end
  35.   end
  36. end
  37.  
  38. #==============================================================================
  39. # ■ Window_Head
  40. #------------------------------------------------------------------------------
  41. #  显示敌人头像的窗口。
  42. #==============================================================================
  43.  
  44. class Window_Head2 < Window_Base
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 初始化窗口
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def initialize
  49.     super(480, 320, 160, 160)
  50.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  51.     @a = Sprite.new
  52.     @a.x = self.x + 20 ; @a.y = self.y + 20 ; @a.z = self.z + 1
  53.     @a.zoom_x = @a.zoom_y = 0.5
  54.     refresh
  55.   end
  56.  
  57.   def dispose
  58.     super
  59.     @a.dispose if !@a.nil?
  60.   end  
  61.  
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 刷新
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def refresh
  66.     self.contents.clear
  67.     if $scene.active_battler.nil?
  68.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$game_troop.enemies[0].id}")     
  69.     else  
  70.     @a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$scene.active_battler.id}")
  71.     end
  72.   end
  73. end

点评

什么是 $scene.active_battler ,表示看不懂。  发表于 2013-10-3 10:11

Lv3.寻梦者

○赛

梦石
0
星屑
1249
在线时间
1276 小时
注册时间
2013-1-22
帖子
2246

贵宾

4
发表于 2013-10-3 17:51:44 | 只看该作者
本帖最后由 天地有正气 于 2013-10-3 17:53 编辑

显示头像...直接改Window_BattleSatus..
为什么我觉得这脚本是VA的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2013-9-26
帖子
20
3
发表于 2013-10-3 13:25:28 | 只看该作者
$scene.active_battler 有这个定义吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
2
发表于 2013-10-3 10:42:20 | 只看该作者
$scene.active_battler?$scene.battler吧…
还有没必要新建一个类定义头像,在scene_battlerstaus里可以改出来
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 18:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表