设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 7522|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] ★改变 Exp 算法★ 更新[13.11.07]

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33414
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-11-6 08:30:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-11-8 16:36 编辑

    该新的 exp 计算方式大致为:先保留一部分敌人总经验的百分比,作为打倒该敌人所得经验,其余的经验
根据角色对该敌人的 HP 伤害 与 最大HP 的百分比来分配。

  介绍就这么多,多了的话可能要被审核。有不是很明白的请测试工程。

PS:如果某角色有 全体 的攻击特技,那么该角色抢经验是很厉害的。

################################################
更新[13.11.06]

   1,增加使用物品得到经验(回复HP类药品和连续伤害物品)

2, 增加使用特技回血得到经验。算法为:回复的血量 除以 (10 减去 (被回复者 与 回复者 的等级差))

3,优化了一下脚本。
################################################

################################################
更新[13.11.07]

  1,增加战后评选,对表现优秀的同伴根据敌人总共的 exp 或 总回复量  给予额外的 exp 奖励(限制:最小 10 ,最大 10000)。

################################################


截图






范例工程:


另类 Exp 算法.rar (194.63 KB, 下载次数: 247)


若有 BUG 或建议,请回复。

点评

其实俺觉得战斗结束,该弄个详细点的战报,除了已有的评选,再加上:杀敌数;总伤害;总回复;救助?人,,等。  发表于 2013-11-8 06:08

评分

参与人数 7星屑 +624 梦石 +1 收起 理由
guoyq1988 + 60 精品文章
Zhangjiaxing1 + 24 精品文章
876加几 + 30 很好,不过我的是ZTBS战斗系统…….
怪蜀黍 + 150 + 1 发布奖励!
yagami + 60 我很赞同
美丽晨露 + 138 塞糖
cinderelmini + 162 看起来很好玩的样子~塞了个糖~.

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
92 小时
注册时间
2010-9-26
帖子
66
24
发表于 2013-11-24 14:56:52 | 只看该作者
支持一下,另外是否可以更改一下算法..加入计算等级或者来一个战斗力(各项属性之和之类的)差距..不然感觉玩家可以利用脱了装备然后无限吃药刷经验吧.而且也增加了一点难度,玩家要挑战和自己相同水平的敌人才能够获取正常的经验值  似乎是的.再说一句 支持楼主!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
416 小时
注册时间
2012-11-30
帖子
162
23
发表于 2013-11-24 10:57:49 | 只看该作者
不错的好东西,虽然现在很少用XP了,但有时还是会玩玩的,自己不用也可以拿给朋友用

<object width="630" height="500" align="middle" id="reader" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-44455354000
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巫女会长

梦石
0
星屑
60
在线时间
1028 小时
注册时间
2009-10-24
帖子
3470

贵宾

22
发表于 2013-11-24 06:00:54 | 只看该作者
详细战报这个东西用在RTAB上会更有效果感觉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
68
在线时间
436 小时
注册时间
2010-7-19
帖子
414
21
发表于 2013-11-21 22:06:39 | 只看该作者
支持!比传统的RPG EXP计算方式更加有趣、更加科学。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
810
在线时间
18 小时
注册时间
2013-11-6
帖子
2
20
发表于 2013-11-11 21:00:54 | 只看该作者
这个是能用在横版战斗吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
810
在线时间
18 小时
注册时间
2013-11-6
帖子
2
19
发表于 2013-11-11 20:25:30 | 只看该作者
看起来好像很不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4679
在线时间
5240 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

18
发表于 2013-11-10 10:46:13 | 只看该作者
新问题又出现了:奶妈只有战斗的时候加血才有经验,很纠结的。明明可以在战斗之前补给好,但是为了经验,必须带伤参加战斗呀!希望改进成在非战斗时奶妈加血也有经验为好!

点评

话说这样的系统 在 街机ARPG(像地下城与勇士)通关结束的时候用不是很好吗?换句话来说,我感觉这样的Exp算法更适合ARPG。。。。。。  发表于 2013-11-24 10:05
确实,这是个不是BUG的BUG.  发表于 2013-11-10 15:21
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

17
发表于 2013-11-9 16:23:11 | 只看该作者
最佳攻击是输出最高的人吗?如果出现两个人输出相同的话会怎么样?另外治疗的经验算法的话感觉应该比输出的加成要高···毕竟很少有治疗技能治疗量比一个常规输出技能的伤害量还要高···如果要参考其他的完善,无非就是这么些情况


治疗量最高(奶妈)
输出量最高(主力输出)
仇恨最高(受到伤害最大,没有嘲讽类技能的话这个基本无用)
连击最高(没有连击系统的用这个也没意义)
补刀数最高(杀死敌人数量最多···这个和最佳杀敌其实是一样的···)
反补刀数最高(杀死队友数量最多···感觉意义不大···除非你的游戏是类似DOTA和LOL的战略类游戏)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
888
在线时间
521 小时
注册时间
2011-1-16
帖子
69
16
发表于 2013-11-8 23:36:57 | 只看该作者
有Va的吗?

点评

等把 XP 的完善后,在考虑移植 VX VA  发表于 2013-11-9 06:59
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 08:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表