设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4147|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 果然还是想要完美的带入在地图上回合战斗的效果.

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-11-30 22:02:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 835494264 于 2013-12-13 19:18 编辑

RM做ACT很勉强啦……
嗯……决定还是做回合制……
很想要帽子世界那种触敌后就在地图上战斗的效果……但是是脚本盲……好像也找不到大触帮我写这样的脚本……嗯……有个大触写了个半成品然后跑了……

嗯!那么如这个水贴的题目~逃避战斗时地图切换的生硬~
一般RPG游戏切换战斗背景不生硬是因为地图上是小图了……
而我做横版尺寸稍大的行走图(行走图和战斗图混用)切换起来就诡异……
Q版俯视切换横版大尺寸或者Q版俯视切换第一人称的精致CG背景都是连风格带着切换了,看着好舒畅……
地图规格和战斗背景一致……行走图就是战斗图的效果,从地图切换战斗图……就突然变到另一个地图一样……
人物和敌人的面向和位置问题更是切换的很诡异……遇敌在右边,战斗后却不得不把敌人放在左边,反之亦然。

嘛……所以战斗背景该用张不是地图的特殊的东西啰?
目前的想法是弄堆意义不明的排线中间大大的写个战之类的……
好俗……有什么推荐么?

嘛,目前战斗系统的设计是……以附加状态为主……大约3、4类状态,也对应3、4类技能,对应技能攻击对应状态就能造成更大伤害什么的,然后不同技能攻击导致附加新的状态。
嘛……还有人记得我上次想聊怎么用默认战斗系统做的有战略感的水贴么……记得的话这个设计怎么样?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
103
在线时间
518 小时
注册时间
2013-4-20
帖子
927
25
发表于 2013-12-12 21:32:08 | 只看该作者
无图无真相可好 = = 先发些来看看撒

点评

T^T地图基本没画……第二页稍微有点地图方面的内容……不过点签名的文字可以看人设~  发表于 2013-12-12 21:59
前尘往事
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
24
 楼主| 发表于 2013-12-12 12:29:47 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-12 05:17
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的 ...


嗯嗯~默认效果就好~只触碰一个敌人事件~敌人却被刷成一堆的效果就好~

点评

其实这个做好了,现在在做血条。。那个生命值啥的看不顺眼啊。。  发表于 2013-12-16 12:23
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巫女会长

梦石
0
星屑
60
在线时间
1028 小时
注册时间
2009-10-24
帖子
3470

贵宾

23
发表于 2013-12-12 05:17:58 | 只看该作者
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的,很难判定有几个敌人同时战斗。

点评

\(≧▽≦)/嗷,还有附赠呢~那我就满怀欣喜的接受了~其实血条之类本来想搜个现成的呢~  发表于 2013-12-16 12:25
T^T呜呜呜,其实X轴好商量,帽子世界一样固定的也好……只带入Y轴也行~战斗状态什么也可以不改了~  发表于 2013-12-16 12:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
22
 楼主| 发表于 2013-12-10 13:25:36 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-6 23:55
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你 ...

啊咧……突然想起还需要齐时战斗的效果了~

还有遇敌是多人的情况,下一个敌人都离主角刷的更远一点~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
21
 楼主| 发表于 2013-12-7 00:51:47 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-12-7 01:27 编辑
dukesward 发表于 2013-12-6 23:55
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你 ...


哎,12楼里有个外挂脚本貌似战斗背景已经挺完美了~就在那个基础上只改坐标的呗~
唔,战斗菜单的话…效果图毕竟默认的方方正正好PS嘛~…最新的设计是块墨迹,终于完成了~

嘛~不过原来是方方正正的对话框改圆滑好像有点奇怪什么的~所以才有右上角的方块~
====================分割线==================================================
咿呀……测试了一下发现……那坨黑是在白方块下方的……墨迹完全看不到……求大触顺手把黑色垫在白色上面……

这个渣效果……

嗯……把右上角的白方块删了的版本…还是想垫一下的说…不然一坨黑也有点单调的说…
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巫女会长

梦石
0
星屑
60
在线时间
1028 小时
注册时间
2009-10-24
帖子
3470

贵宾

20
发表于 2013-12-6 23:55:14 | 只看该作者
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你看看地图战斗背景能不能简化下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
19
 楼主| 发表于 2013-12-6 17:44:34 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-12-6 20:18 编辑
dukesward 发表于 2013-12-6 14:38
你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一 ...


嗯……工程真不好意思……的确先麻烦随便找图片测试了……
要求的话……其实只有一项,虽然说清楚有点麻烦……嗯……弄了几张效果图看看如何~

嗯,首先这个是在地图上移动的效果,↓


主角接触敌人事件了,战斗事件,↓


然后战斗渐变一刷,战斗指令出现,主角和敌人的距离变成200像素左右,↓


嗯,本来想要翻转效果的,不过好像很麻烦的样子干脆不要了吧~↓

主角在左边遇敌,还是被刷到敌人右边就好,↓


然后虽然设计上已经把状态栏压缩成个方块了,要是能出现随人物坐标不会遮挡的效果就好了(压缩成个方块也拜托了~OTZ)(嗯,主要是状态不能挡主角,战斗菜单现在是为了方便排版随便做的,这个动态麻烦的话,固定在哪就好,反正攻击动画的时候就隐藏了)↓



嘛……大概就是这个样子……↓


嘛…行走图和战斗图的系统都用默认的系统就好了~素材分开用~主角的战斗架势和行走图也不一样呢~↓

嘛……虽然我的工程里用的对话框也不太一样(嗯……其实也还在设计新的)……方便PS先用默认的了……总之位置就是这个效果的说~

嗯,抱歉最终效果和帽子世界也蛮有出入的……帽子世界是主角和敌人直接跳跃到固定战斗位置…讲到那个只是想要无缝切换战斗和行走的效果,因为……还真没见过这样设计的游戏……算是原创的话,别人也是因为看起来太简陋才不用这个系统吧……但是和我消弱战斗突出剧情的路子应该吻合~

唔……测试的时候需要的话,这个是效果图里的敌人和主角的战斗图

动画的话……彻底的一张还没做……就用默认的测试呢……好像这个不碍事的样子……
重要的是之前那个贴的工程动画播放坐标各种凌乱的说……求还是新写一个吧,上面那些图表达的效果应该也比旧帖上简易很多的说……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巫女会长

梦石
0
星屑
60
在线时间
1028 小时
注册时间
2009-10-24
帖子
3470

贵宾

18
发表于 2013-12-6 14:38:57 | 只看该作者
本帖最后由 dukesward 于 2013-12-6 14:51 编辑

你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一个图片党敌人了
话说我看了你之前发的贴,既然有人帮你改的差不多了,我就在那基础上修改看看吧,毕竟如果写出来和你本来要求不一样还不如用那个人写的。

点评

已插的外挂脚本,战斗背景的还是留着吧~之前的帖子里弄的貌似有点繁琐,要在Battlebacks里再塞张同样的Tilesets,然后动态战斗图的功能其实也不用了~  发表于 2013-12-6 17:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
17
 楼主| 发表于 2013-12-6 14:35:58 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-6 12:37
其实你这么说我还是有点一头雾水,看来我还是要去看一下你说的那个帽子世界。
而且话说我下了你这个附件工 ...

唔,效果就是,比如我那个地图,只用截图为战斗背景以后,开始战斗,主角就可能站在墙上对吧……就是避免那个效果,让主角战斗图的位置和行走图一致~
帽子世界还有自动队列跳到相应位置之类的负责功能倒是都用不上~
唔,可以的话主角要是能面向左或者面向右自动判定翻转战斗图最好……这点麻烦的话,主角的位置还是统一放在右边吧……
嗯,战斗图的Y轴高度就用行走图的位置,
X轴上,敌人的战斗图自动远离主角200像素,要是再半边导致敌人到屏幕外的情况,有时候主角后退……这个是细节……慢慢再说吧……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 09:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表