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楼主: MeowSnow
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[随意闲聊] 果然还是想要完美的带入在地图上回合战斗的效果.

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发表于 2013-12-3 05:39:46 | 只看该作者
很久不玩RGSS1了,你把工程发上来我看看,顺便说详细点什么要求

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QwQ想到个简单的说法了,就是主角战斗图的坐标带入行走图的,敌人战斗图的坐标带入主角前方200像素的~就好了~  发表于 2013-12-4 21:04
QAQ啊咧……明明有12楼了但是这个贴最后回复显示的不是我的ID的样子……难道12楼只有我看得到??  发表于 2013-12-3 17:03
QAQ啊咧……明明有12楼了但是这个贴最后回复显示的不是我的ID的样子……难道12楼只有我看得到??  发表于 2013-12-3 17:03
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 楼主| 发表于 2013-12-3 12:20:25 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-12-4 16:47 编辑
dukesward 发表于 2013-12-3 05:39
很久不玩RGSS1了,你把工程发上来我看看,顺便说详细点什么要求

【平安(精)】.zip (228.55 KB, 下载次数: 37)
嘛……虽然工程基本没有开工……素材也没做多少……就是这个了~

唔……里面已插的是截图地图当背景的脚本,像素移动,漫画对话框,增加行走图帧数的脚本。
其实脚本基本是默认的……不懂也没敢乱插太多……素材也没插太多……基本要白手起家您辛苦了!

既然可以详细的话就不客气了~
想要的效果简单说就是,触敌以后,背景人物都不变,只是弹出战斗菜单就开始战斗了~
嗯,就是战斗背景截图当前地图~战斗图是行走图(嗯……这个把素材设置好就行倒是没问题)~
详细的目标:
1、战斗图的位置和敌人位置,都和行走图与触敌事件在地图上的位置一样~
2、嗯,第1点导致还有个问题是我的行走图尺寸是稍大的,但是接触敌人的事件却和主角几乎重合,战斗以后敌人的战斗图还要后跳一下~(自然也不是要做出跳的动作……不然素材增加好多……战斗的时候刷新出战斗菜单的那下一起把敌人战斗图刷新远点就好~唔……要是能渐变过去就最好了)
3、多人战斗的时候,敌人都处于同一个Y轴,保持脚底的高度一致,然后X轴每个都比上一个离主角更远点~
4、还有面向~主角向左或者向右遇敌面向最好保持不变~可以的话能直接翻转动画就好了~加入这点麻烦的话我就设置手动翻转好的动画,需要翻转的时候自动播放正向动画的下个动画~
唔,如果面向实在不好改,敌人后跳的那下强制跳到主角另一边也行~
嗯,如果是这样的话希望主角始终处于右边。

唔……更详细的话……之前仅有1V的时候开的悬赏贴还在……有个大触写了个办成品然后跑了……
http://rpg.blue/thread-327976-1-1.html
半成品在这个贴的22楼……素材后来重制了……所以……其实脚本基本是默认的……素材也还没插太多……
这个半成品的问题有,敌人向后刷新的那一下很诡异……位置是随机的,
主角面向判定时灵时不灵……
动画没有翻转播放不说……播放动画的坐标彻底凌乱了……

还有当时彻底是没有插任何东西的工程……于是地图当战斗图背景的脚本也是该触写的……辛苦了……不过写的貌似繁琐了,要把地图图块的素材在战斗背景的文件夹再放一张……
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发表于 2013-12-5 19:15:14 | 只看该作者
LZ直接用帽子世界的工程不就好了...
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 楼主| 发表于 2013-12-5 21:15:09 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-12-5 21:16 编辑
soulsaga 发表于 2013-12-5 19:15
LZ直接用帽子世界的工程不就好了...


是加密的说,虽然好像随便找个解包器就解了……是汉化组再加密的原因么……
再说脚本盲完全看不懂怎么改的说……
然后只是想要在地图上战斗的战斗效果……其他那些复杂的系统都用不到的说~
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发表于 2013-12-6 12:37:15 | 只看该作者
本帖最后由 dukesward 于 2013-12-6 12:39 编辑

其实你这么说我还是有点一头雾水,看来我还是要去看一下你说的那个帽子世界。
而且话说我下了你这个附件工程,但是里面连个敌人都看不到,数据库里也空的,你要我怎么给你测试遇敌。

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嗯……虽然就是空的……唔……需要的话我现在去填素材……效果就是主角的战斗图的坐标和行走图一样,敌人战斗图的坐标在主角前方200像素的效果  发表于 2013-12-6 14:30
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发表于 2013-12-6 12:45:02 | 只看该作者
推荐黑暗+经纬度背景……

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QAQ嗯,要是实在没地图当战斗背景脚本就用那个了~  发表于 2013-12-6 14:31
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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 楼主| 发表于 2013-12-6 14:35:58 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-6 12:37
其实你这么说我还是有点一头雾水,看来我还是要去看一下你说的那个帽子世界。
而且话说我下了你这个附件工 ...

唔,效果就是,比如我那个地图,只用截图为战斗背景以后,开始战斗,主角就可能站在墙上对吧……就是避免那个效果,让主角战斗图的位置和行走图一致~
帽子世界还有自动队列跳到相应位置之类的负责功能倒是都用不上~
唔,可以的话主角要是能面向左或者面向右自动判定翻转战斗图最好……这点麻烦的话,主角的位置还是统一放在右边吧……
嗯,战斗图的Y轴高度就用行走图的位置,
X轴上,敌人的战斗图自动远离主角200像素,要是再半边导致敌人到屏幕外的情况,有时候主角后退……这个是细节……慢慢再说吧……
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发表于 2013-12-6 14:38:57 | 只看该作者
本帖最后由 dukesward 于 2013-12-6 14:51 编辑

你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一个图片党敌人了
话说我看了你之前发的贴,既然有人帮你改的差不多了,我就在那基础上修改看看吧,毕竟如果写出来和你本来要求不一样还不如用那个人写的。
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 楼主| 发表于 2013-12-6 17:44:34 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-12-6 20:18 编辑
dukesward 发表于 2013-12-6 14:38
你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一 ...


嗯……工程真不好意思……的确先麻烦随便找图片测试了……
要求的话……其实只有一项,虽然说清楚有点麻烦……嗯……弄了几张效果图看看如何~

嗯,首先这个是在地图上移动的效果,↓


主角接触敌人事件了,战斗事件,↓


然后战斗渐变一刷,战斗指令出现,主角和敌人的距离变成200像素左右,↓


嗯,本来想要翻转效果的,不过好像很麻烦的样子干脆不要了吧~↓

主角在左边遇敌,还是被刷到敌人右边就好,↓


然后虽然设计上已经把状态栏压缩成个方块了,要是能出现随人物坐标不会遮挡的效果就好了(压缩成个方块也拜托了~OTZ)(嗯,主要是状态不能挡主角,战斗菜单现在是为了方便排版随便做的,这个动态麻烦的话,固定在哪就好,反正攻击动画的时候就隐藏了)↓



嘛……大概就是这个样子……↓


嘛…行走图和战斗图的系统都用默认的系统就好了~素材分开用~主角的战斗架势和行走图也不一样呢~↓

嘛……虽然我的工程里用的对话框也不太一样(嗯……其实也还在设计新的)……方便PS先用默认的了……总之位置就是这个效果的说~

嗯,抱歉最终效果和帽子世界也蛮有出入的……帽子世界是主角和敌人直接跳跃到固定战斗位置…讲到那个只是想要无缝切换战斗和行走的效果,因为……还真没见过这样设计的游戏……算是原创的话,别人也是因为看起来太简陋才不用这个系统吧……但是和我消弱战斗突出剧情的路子应该吻合~

唔……测试的时候需要的话,这个是效果图里的敌人和主角的战斗图

动画的话……彻底的一张还没做……就用默认的测试呢……好像这个不碍事的样子……
重要的是之前那个贴的工程动画播放坐标各种凌乱的说……求还是新写一个吧,上面那些图表达的效果应该也比旧帖上简易很多的说……
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发表于 2013-12-6 23:55:14 | 只看该作者
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你看看地图战斗背景能不能简化下。
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