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楼主: MeowSnow
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[随意闲聊] 果然还是想要完美的带入在地图上回合战斗的效果.

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2013-12-7 00:51:47 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-12-7 01:27 编辑
dukesward 发表于 2013-12-6 23:55
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你 ...


哎,12楼里有个外挂脚本貌似战斗背景已经挺完美了~就在那个基础上只改坐标的呗~
唔,战斗菜单的话…效果图毕竟默认的方方正正好PS嘛~…最新的设计是块墨迹,终于完成了~

嘛~不过原来是方方正正的对话框改圆滑好像有点奇怪什么的~所以才有右上角的方块~
====================分割线==================================================
咿呀……测试了一下发现……那坨黑是在白方块下方的……墨迹完全看不到……求大触顺手把黑色垫在白色上面……

这个渣效果……

嗯……把右上角的白方块删了的版本…还是想垫一下的说…不然一坨黑也有点单调的说…
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 楼主| 发表于 2013-12-10 13:25:36 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-6 23:55
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你 ...

啊咧……突然想起还需要齐时战斗的效果了~

还有遇敌是多人的情况,下一个敌人都离主角刷的更远一点~
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发表于 2013-12-12 05:17:58 | 只看该作者
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的,很难判定有几个敌人同时战斗。

点评

\(≧▽≦)/嗷,还有附赠呢~那我就满怀欣喜的接受了~其实血条之类本来想搜个现成的呢~  发表于 2013-12-16 12:25
T^T呜呜呜,其实X轴好商量,帽子世界一样固定的也好……只带入Y轴也行~战斗状态什么也可以不改了~  发表于 2013-12-16 12:22
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 楼主| 发表于 2013-12-12 12:29:47 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-12 05:17
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的 ...


嗯嗯~默认效果就好~只触碰一个敌人事件~敌人却被刷成一堆的效果就好~

点评

其实这个做好了,现在在做血条。。那个生命值啥的看不顺眼啊。。  发表于 2013-12-16 12:23
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发表于 2013-12-12 21:32:08 | 只看该作者
无图无真相可好 = = 先发些来看看撒

点评

T^T地图基本没画……第二页稍微有点地图方面的内容……不过点签名的文字可以看人设~  发表于 2013-12-12 21:59
前尘往事
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