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[讨论] 游戏归根结底该是艺术性的东西啊

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-1-28 11:57:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2014-1-28 12:25 编辑

总觉的游戏的内涵该是艺术。
一个好游戏,必定是有相当艺术成分的游戏。
自然不是指借用别的艺术,虽然掺杂别的艺术也是一种艺术。但是游戏本身作为艺术的一种,自然有独特的欣赏之处。

嘛,比较广泛的论调是游戏好玩就是好游戏。
但是,第一,好玩,娱乐,本就是游戏这种艺术的一个方面,也许是主要方面。
第二,若不是为了娱乐,何必把字写成书法呢?若不是为了娱乐,何必唱歌跳舞呢?若不是为了好娱乐,何必拍电影呢?若不是为了好玩,何必把后院修成园林呢?
若不是为了好玩,何必写小说编一堆子虚乌有但是谁都能明白那个故事是不是子虚乌有都没必要的故事呢?我们都该能明白能称之为艺术的小说和天朝自娱自乐的YY网文是有什么样的差距的。

所以游戏也一样,本质该是艺术品。即使玩的人觉的好玩就够了,做的人还是该带着雕琢艺术品的诚心去做。

所以RM真是弊害都巨大的不可想象的软件呢。
即使是什么都不会的我,也可以开始构建自己的工程。
问题是,更多一样什么都不会,且不把游戏当艺术,只是喜欢YY自娱自乐的天朝网文式作者也可以构建他们的工程。

还是希望作者都能带着创作艺术的诚意去构建一个游戏吧……
至少应该带着 ,
自己做出的东西即使和那些独立游戏放一起会黯然失色,却还是可以摆在一起供玩家选择的游戏”,
的心态去做,
而不是做出一堆一看就是业余人士自娱自乐的YY品。

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发表于 2014-8-31 21:48:56 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2014-8-22 18:47
艺术什么时候和技术冲突了?怕的是塞狗血而已。

不是说冲突,而是说游戏还不是纯粹的艺术。
所有艺术都需要成熟的技术支持。这里的技术指的是一种实现方法,在传统艺术中这些实现方法往往被人们看作理所当然的常识,所以那叫做技术成熟,但是在以计算机为基础的计算机游戏中,这些实现方法还远远没有达到可以看作常识的地步,所以叫做不成熟的。
没有成熟的技术支持,使得艺术家无法快速简单的实现自己的想法,游戏具有这个特征,所以游戏还不是成熟的艺术。
个人觉得,游戏要走向成熟,还有很多路要走,至少创作过程要远比现在简单才可以,但是这个界限是模糊的。
RM这种工具我觉得很接近一种让艺术家全身心投入创作的工具,但是成品形式单一,实际上也是限制了艺术家的创作。
我觉得游戏的发展和电影相似,但是游戏的实现比电影复杂,电影发展到如今有了相对成熟的制作技术以及创作方法,花了近百年的时间,计算机游戏或许需要更多的时间。注意我说的是计算机游戏。
口疯,一说就扯多了,见笑。

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发表于 2014-8-30 01:43:17 | 只看该作者
艺术建立在思考上,如果人对花朵没有思考,那么花就是花,一个植物而已。而如有人对花产生了思考,那花就成了艺术。
h
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发表于 2014-8-23 00:02:36 | 只看该作者
本帖最后由 无双sxa 于 2014-8-23 00:08 编辑

     有种说法是游戏被称作第九艺术,不过抽象的东西总是不好讨论啊,所以我举些实例来说吧:)

     小时候我们玩滚铁圈,丢沙包,老鹰捉小鸡,也就是为了愉悦身心,图个开心,要谈思想内涵,也好像没有多少内容可说,不过恰恰是这些看似简单的东西,却蕴藏了很大的能量。我们玩魂斗罗老是会追求一命通关,或者刻意搞些挑战(尽量不开枪什么的……),为了通关还向小伙伴“借”几条命,甚至30人秘籍到现在也被大家常常提起0w0,还有所谓的水下八关等;打火焰纹章,有队友牺牲了,我们往往会有这个想法:虽然可能会多花几倍时间才能通关了,不过,大不了读档再来!虽然战争是残酷的,不过我们还是坚持着小伙伴们一个都不能少的原则;还有重装机兵,我们对红狼和妮娜的故事感到惋惜,久久不能平息,甚至有人有意传言隐藏元素,神秘基地,红狼能复活之类的,虽然造谣是不对的,不过另一方面也反映出游戏的魅力,以至于玩家的心情久久不能平静。

     小时候如果不是假期,我们总是偷偷摸摸地打游戏,因为大人总说打游戏电视耗不起,或者影响咱们学习什么的……如果是出去玩街机,回来晚了就说是看书去了,orz,不用提“狼来了”的故事,大多时候这招是管用的……如果是趁家里人出去了,开玩小霸王,那也得听大人的脚步声,钥匙声,开门声什么的……记得小时候好的视频线(还包含音频线,射频线三根线的那种彩色电视用的线)被大人躲起来了,我只有1根视频线(就单独一根来着……),一根坏掉的视频线,我就把坏的那根线当音频线用了,别说还真管用0w0,但还得注意时间问题,不过当时也锻炼出了咱一命通关双截龙2的水平,汗……

     总结一下:小安不会说什么道理啦,就是个人看法而已吧,游戏是不是艺术呢,可能就像人一样吧,有素质的高低,就又需要人们的评判,但是人们的阅历啊,喜好啊,又是不尽然相同的,也存在偏见,不过一般地,大家(认为)好才是真的好,被公认的名气会大得多,当然也有叫好不叫座的了,也有快餐式的,或者追求名利的了。
   
     游戏也许像人一样:地位有高低,人(游)格无贵贱吧。

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发表于 2014-8-22 21:23:07 | 只看该作者
有人将这个帖子顶上来让我看到了感同身受的言论。不多说什么了,今天的糖都给你了!

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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 楼主| 发表于 2014-8-22 18:47:27 | 只看该作者
wubugui 发表于 2014-8-22 18:40
游戏是艺术,不过在走向成熟之前,技术依然占一大部分

艺术什么时候和技术冲突了?怕的是塞狗血而已。
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发表于 2014-8-22 18:40:53 | 只看该作者
游戏是艺术,不过在走向成熟之前,技术依然占一大部分
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发表于 2014-6-27 11:39:12 | 只看该作者
本帖最后由 我的米呀 于 2014-6-27 11:46 编辑
诚意不代表精致度和个人的付出呢,更多的精致和付出不过是在自我满足,而不是对作品的诚意


不敢苟同,试问什么是诚意?难度不是包括画面投入、文案投入、音乐投入、资金投入等等综合在一起的、制作人或者制作公司的作出的努力么?诚意不是风格也不是创新,而是产出。生产出来的东西是不是在各方面都有做到大投入,即使不是全面的,至少在某些方面有较大的投入,产生出亮点,这就体现出制作人或是制作公司的诚意。什么叫精致?就是在各个方面都精益求精、力图做到完美,这样的工作态度下出来的作品难道是不诚意的?加班加点付出的努力难道是不诚意的?这岂不是对制作人和制作公司的侮辱?如果所谓的个人风格就能代表诚意,那我觉得非主流杀马特也是诚意的。

一个好剧情,简陋但是风格化的美工,都能整体提高游戏档次~

剧情好美工简陋是可以原谅的,但是以此就认为游戏的档次有多高这才是自我满足吧。

最后强调一句,艺术不是自我意淫,是要付出艰苦努力,脚踏实地才能出来的东西。风格的形成源于生活,源于内心,源于阅历和知识。凭空幻想,自我满足下的产物还谈不上是艺术的。

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- -无双好久不见,然后雪萌……表示我只是出于群友友善才不跟你争的好么,而且在这个问题上似乎你也听不进去所以我也没兴趣再讨论下去(摊手  发表于 2014-8-24 09:55
( *・ω・)✄╰ひ╯ 米君已经在别的地方弱气的放弃讨论了  发表于 2014-8-22 23:58
米君还是很犀利呢:)  发表于 2014-8-22 23:17
moy
@时代的眼泪  发表于 2014-6-27 18:01
但是单纯的复杂不代表有诚意的,三五无双发展到7代就是例子,看似简陋也不代表没诚意的。  发表于 2014-6-27 13:24

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                 无从有中来,有从无中生。
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 楼主| 发表于 2014-3-1 22:27:27 | 只看该作者
Krowe 发表于 2014-3-1 19:55
毕竟是另一个世界,另一个不必要自己束缚自己的世界,这就是梦想。。。。。。 ...

所以再被什么束缚而去开发东西就本末倒置了

点评

嗯,会是什么呢?被束缚。。。。。。  发表于 2014-3-2 19:02
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发表于 2014-3-1 19:55:24 | 只看该作者
毕竟是另一个世界,另一个不必要自己束缚自己的世界,这就是梦想。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-3-1 12:23:06 | 只看该作者
欠K罗琳 发表于 2014-3-1 11:35
烂游戏泛滥并不是rm的错,flash和3d中垃圾同样多。但要没有这些烂游戏,广大制作者就失去了练习的机会,设 ...

嗯,即使用RM,也要有独立游戏的标准。
RM是工具而已~用RM开发的标准也该是其他独立游戏的标准~
确实用RM来做游戏可玩性低一些,游戏类型受限制,
但是不能因此拉低游戏整体素质,一个好剧情,简陋但是风格化的美工,都能整体提高游戏档次~

所以重要的是不能满足所谓RM游戏的水准的作品的小打小闹吖!窝们用的是RM,但是窝们在开发的也是独立游戏!
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