设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1957|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求高手帮忙把这句脚本写出来

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2014-3-27
帖子
52
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-4-12 12:11:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

先获取角色面前的事件名称,如果角色面前的事件名称=npc的话就启动事件,如果角色面前的事件名称不=NPC的话,就提示:面前没有人!
还有就是不知道这样的帖子往哪里发..只好发到这里了....

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
329
在线时间
890 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
1829
7
发表于 2014-4-15 20:44:19 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-19 21:56 编辑
大家快 发表于 2014-4-12 19:56
Input.press?(键),Input.trigger?(键)谁教教我这两个有什么区别,还有这两个用法,我想写一个按下C键就移 ...


一贴多问是不允许的。。

不过这个问题一句话解决:
并行处理一个事件,条件分歧中有按C键的时候,场所移动。
即可

@myownroc  这里还有个一贴多问的。。&我居然还回答了

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
myownroc + 90 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2014-3-27
帖子
52
6
 楼主| 发表于 2014-4-12 20:05:54 | 只看该作者
正太君 发表于 2014-4-12 19:16
范例下载

可是不我不太懂啊

点评

这个问题如果解决了就申请结帖,有新问题需要重新发帖问的...  发表于 2014-4-12 20:17
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2014-3-27
帖子
52
5
 楼主| 发表于 2014-4-12 19:56:50 | 只看该作者
Input.press?(键),Input.trigger?(键)谁教教我这两个有什么区别,还有这两个用法,我想写一个按下C键就移动场景的脚本,可怎么写都是错误

点评

请勿一帖多问  发表于 2014-4-19 21:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
35 小时
注册时间
2014-3-27
帖子
52
4
 楼主| 发表于 2014-4-12 19:55:57 | 只看该作者
啊,谢谢啊。....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

梦石
0
星屑
6187
在线时间
3077 小时
注册时间
2013-12-26
帖子
3145
3
发表于 2014-4-12 19:16:06 | 只看该作者
范例下载 Project1.rar (186.81 KB, 下载次数: 29)




需要以下脚本支持
RUBY 代码复制
  1. class Game_Player < Game_Character  
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 正面事件的启动判定
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def event_npc(triggers)
  6.     result = false
  7.     # 计算正面坐标
  8.     new_x = @x + (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0)
  9.     new_y = @y + (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)
  10.     # 全部事件的循环
  11.     for event in $game_map.events.values
  12.       # 事件坐标与目标一致的情况下
  13.       if event.x == new_x and event.y == new_y and
  14.          triggers.include?(event.trigger)
  15.         # 跳跃中以外的情况下、启动判定是正面的事件
  16.         if not event.jumping? and not event.over_trigger?
  17.           if event.instance_variable_get(:@event).name.include?("NPC")
  18.             result = event
  19.           end  
  20.         end
  21.       end
  22.     end
  23.     return result
  24.   end  
  25. end

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
myownroc + 1 精品文章

查看全部评分

聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42414
在线时间
7603 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2014-4-12 18:59:38 | 只看该作者
楼主是想把这个方法作为一个函数使用还是把这个设定作为系统?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 07:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表