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我看到https://rpg.blue/thread-349314-1-3.html就立刻支持了正方观点并且写了一些话,但是等要发布时才提示我:“辩论结束了!”(我去年买了个表)。不过既然我话都已经说了,就决不能收回。于是我开了新帖阐述一下。
我也支持剧情。事实上我们可以从很多很多游戏找到剧情是RM游戏重中之重的依据。比如《魔兽争霸3》的官方战役(呃!可以把《魔兽争霸3》看成RPG游戏制作大师,然后那些战役看成制作出来的游戏)。
官方的战役从设定上来说是非常简单的(特别是技能和触发等方面),特别是在后人用地图编辑器编辑出自定义战役的时候,官方的战役就显得更加简单了。但是几乎玩过《魔兽争霸3》的人都会认为玩官方战役是一种享受,有一种说不出的感觉。
后人制作的自定义战役可以看出来都很复杂,但是精彩度都不够,究其根本就是剧情的因素了。我第一次接触《魔兽争霸3》时,没有了解这款游戏的世界观,也就是说这款游戏之前的历史等等我都不知道,我也立刻被吸引了。
像这样的例子比比皆是呢。
《RPG游戏制作大师》在制作RPG类型的游戏上,无可匹敌。(别闹了,人家做了那么久,又那么傻瓜,怎么比)。
我认为作者在单干制作游戏时需要的只是故事,仅此而已,至于角色?阿尔西斯,艾斯迪儿这些就够了;怪物?幽灵,塞拉菲姆等这些就够了。地图?默认的地图元件就够了。即使所有的一切都没有改,但是这些就都够了。
至于脚本?完全不需要。单人作者应该把全部的精力用来构造一个世界,如何使这个世界充满魅力才是作者更应该考虑的问题。
在这里我要再补充一句:写文作者,或者是职业小说家对这方面有一点优势。
如果是一个团队在制作游戏呢?那么我觉得应该是这样的:
编剧:还是剧本,可以称作导演。
监制:用来调试数据,精彩的游戏在剧本足够好了后,如果数据能够精准,BUG够少的话,会更加完美。
美术:这个职位的人可以用来考虑如何更好地利用RM软件默认的动画,默认地图元件等等,而不是去画原创画,也不是去收集网络资源。
音乐:同上,把默认动画,默认地图元件换成默认音乐和默认音效。负责音乐的人就不要去搜索网络上的音乐资源了。
工程师:负责脚本和项目管理。为何还要负责脚本呢?RM游戏可以不需要新的脚本,但是根据剧情需要,得改一改默认的脚本,这个就需要工程师了。而游戏在打包后如何压缩体积也是工程师该考虑的事。
测试员:可以由固有的成员兼任,当然更好的选择还是由专业玩家来担任吧。专业玩家可以从各个角度来对整个游戏进行评定,使游戏更加完美。
客服:比如游戏在66RPG上传了并获得了强烈反响,那么需要客服来巩固玩家,回复玩家的留言。这部分人不可由以上成员代替,为何呢?因为以上的成员已经要准备制作下一款游戏了。
咳咳!用RPG游戏制作大师制作的游戏理论上来说是不盈利的,所以别那么用心去搞资源和脚本。想要盈利那就复杂了,不在本文讨论范围内。
话说我后面是不是跑题了? |
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