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[已经解决] 技能伤害计算公式如何读取变量

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发表于 2014-5-26 18:41:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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公式设置是这样的

类型:体力值伤害   属性:无

计算公式:v[1]*1000

使用效果:
公共事件  变量1

公共事件
名称:变量1
内容:变量操作[0001:变量1] = 队伍人数


已经尝试过将伤害类型、属性更改,还有将变量改成常数,均不能对怪物打出伤害。将计算公式改成和变量无关的式子时,可以有伤害。

另外搜索到了一个貌似可以解决这个问题的脚本(下一行,只有一句),不知道如何使用,求指点
($Skill_Addition[0][$Skill_Lv]+100)/100

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发表于 2014-5-26 19:15:53 | 只看该作者
计算公式直接用:
$game_party.members.size * 1000

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如果我的变量是其他类别的呢?比如金钱,步数,时间,或者是其他随机数呢?  发表于 2014-5-26 19:31

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发表于 2014-5-26 19:37:58 | 只看该作者
希望别计算成连帖,因为点评内容太少
金钱 = $game_party.gold
步数 = $game_party.steps
游戏时间 = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
计时器 = $game_timer.sec
存档次数 = $game_system.save_count
战斗回数 = $game_system.battle_count
随机数 = rand(随机数)

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taroxd + 15 这个不算连贴的啦~
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发表于 2014-5-26 19:43:12 | 只看该作者

  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.    #------------------------------------------------------------------------
  3.    # ● 快捷访问
  4.    #------------------------------------------------------------------------
  5.   def const_missing(sym)
  6.     case sym
  7.     when :V   then $game_variables
  8.     when :S   then $game_switches
  9.     when :N   then $game_actors
  10.     when :GP  then $game_party
  11.     when :P   then $game_party.members
  12.     when :G   then $game_party.gold
  13.     when :GT  then $game_troop
  14.     when :E   then $game_troop.members
  15.     else super
  16.     end
  17.   end
  18. end
复制代码
直接从事件快捷访问搬来的,是否会有诡异的错误我不知道

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参与人数 2星屑 +20 收起 理由
taroxd + 5 不认可。不应该放在Game_Battler类中.
子弹君 + 15 认可答案

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 楼主| 发表于 2014-5-26 19:52:13 | 只看该作者
皮卡星 发表于 2014-5-26 19:37
希望别计算成连帖,因为点评内容太少
金钱 = $game_party.gold
步数 = $game_party.steps

谢谢。但这样还没有实质解决我的问题,比如我的变量是两个的(金钱*5+步数*10)

或者是分段的变量
金钱为0时,
v[1]=A
金钱大于0小于5000时
v[1]=B
金钱大于5000,小于10000时
v[1]=C
金钱大于1000时
v[1]=D
A、B、C、D是不相等的
这样又改如何解决?

点评

不难办。记得强制行动吧?第一个技能当成马甲,第二个才真正计算伤害……  发表于 2014-5-27 07:58
如果你一定要用变量的话那比较难办了吧,因为公共事件是在伤害执行后才执行的,所以理论上你要用第二次才有效  发表于 2014-5-26 20:35
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发表于 2014-5-26 19:59:32 | 只看该作者
blueeyescyj 发表于 2014-5-26 19:52
谢谢。但这样还没有实质解决我的问题,比如我的变量是两个的(金钱*5+步数*10)

或者是分段的变量
  1. G * 5 + V[1] * 10 #步数在事件自己设定吧
复制代码
  1. V[1] = G > 0 ? G>5000 ? G> 10000 ? D : C : B : A ; V[1]
复制代码
无测试

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果然如你所料= =换成脚本的快捷符号就不行了结果还是要用$  发表于 2014-5-27 01:16
moy
别忘了4L的脚本,当然,你不想用也可以按照对应关系用那些$只是长一些,不方便看。如果脚本不行(因为我没试过),就用$吧  发表于 2014-5-26 20:18
直接写在公式栏里?  发表于 2014-5-26 20:16
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发表于 2014-5-26 20:13:12 | 只看该作者
moy 发表于 2014-5-26 12:59
无测试

第一个可以用
  1. G * 5 + $game_party.steps * 10
复制代码
话说第二个的ABCD就那么写会出错的吧www

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其实第一个的意思是v[1]=金钱*5+步数*10,不是伤害=金钱*5+v[1]*10  发表于 2014-5-26 20:26
不过我的想法还是想保留那个变量在公式栏用V[X]表示  发表于 2014-5-26 20:22
moy
另外我其实没研究过嵌套会怎样233,本来想直接写个方法算了,然后一想他也只是举例子,我也就意思一下好了233  发表于 2014-5-26 20:16
moy
谁让他自己写的是ABCD!我怎么知道那是啥啦!  发表于 2014-5-26 20:15

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 楼主| 发表于 2014-5-27 00:18:36 | 只看该作者
皮卡星 发表于 2014-5-26 20:13
第一个可以用话说第二个的ABCD就那么写会出错的吧www

没办法做到先读取变量,再计算伤害吗?不管怎么样还是谢谢前辈的指教{:6_367:}{:6_367:}{:6_367:}

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用公共事件是做不到了,但脚本的话可以,不过这样的话又比较麻烦  发表于 2014-5-27 00:52
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…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-5-27 06:26:24 | 只看该作者
blueeyescyj 发表于 2014-5-27 00:18
没办法做到先读取变量,再计算伤害吗?不管怎么样还是谢谢前辈的指教 ...


学点简单的事件脚本吧…… 所有变量操作全都可以用脚本实现

顺便别用4L的脚本,那个是误导

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moy
那样不行的吗,难道要嵌到RPG里面  发表于 2014-5-27 13:27
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发表于 2014-5-27 07:59:53 | 只看该作者
……
记得有个用强制行动来做奥义什么的的方法……
你可以试试用第一个技能给变量赋值,然后第二个强制用的才计算伤害……

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没看懂= =能解释得详细点吗?  发表于 2014-5-27 15:39
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