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[已经解决] 为什么变量操作中的敌人数据是空的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-3 14:01:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想用事件调用敌人数据库中的某个敌人的体力值。但是发现1——8中全部都是空的。求解?
david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-6-3 16:39:23 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-3 16:36:42 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-3 18:56 编辑
Rance 发表于 2014-6-3 16:18
还是报错

RUBY 代码复制
  1. $data_enemies[1].params[0] # 1为敌人id,0表示mhp


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问题解决,十分感谢!  发表于 2014-6-3 16:57

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david_ng223 + 5 我只剩下5粒了...
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 楼主| 发表于 2014-6-3 16:18:15 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2014-6-3 16:05
不是$data_enemies[001].mhp啦,
是$game_troop.members[1].mhp才對啦.

还是报错{:2_272:}
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-6-3 16:05:57 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2014-6-3 15:29:45 | 只看该作者
Rance 发表于 2014-6-3 15:22
我按照您的方法写了句
变量操作:[0001:敌人血量] = $data_enemies[001].mhp
然后游戏报错

现在没环境,没法测试,之后下课了去测试一下给你准确的写法

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RPG::Enemy可没有mhp方法哦~  发表于 2014-6-3 16:35
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 楼主| 发表于 2014-6-3 15:22:08 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-6-3 14:56
那个功能是调用当前战斗中对应位置敌人的体力值,不同的战斗对应位置的敌人不同,只有在敌群事件中才是非空 ...

我按照您的方法写了句
变量操作:[0001:敌人血量] = $data_enemies[001].mhp
然后游戏报错
script 'game_interpreter'line 544:NoMethodError occurred.undefined method 'mhp'for #<RPG;;Enemy:0x5f306c4>

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7楼正解  发表于 2014-6-3 16:42
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-6-3 14:56:10 | 只看该作者
那个功能是调用当前战斗中对应位置敌人的体力值,不同的战斗对应位置的敌人不同,只有在敌群事件中才是非空的
如果你希望调用数据库中敌人的最大hp,在变量操作的脚本那一栏输入:

$data_enemies[敌人在数据中的ID].mhp

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taroxd + 66 思路正确~

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