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[已经解决] RPG Maker VX Ace 帮助文档翻译中...

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-30 11:05:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2014-8-15 15:44 编辑

愿意帮忙的人,方式为:
1. 直接回帖
2. https://github.com/taroxd/RMVA-F1 在这里 pull request


标题 楼层数
RPGツクールVX Ace 2
RPGツクールVX Aceとは 3
ゲーム作成の始め方 4
エディタの基本操作 5
メニューバーの内容 6
補助ツールの使い方 7
ゲームのプレイ方法 9
マップの編集 8
マップデザインの編集 10
マップデータの操作 32
マップデータの設定 32
データベースの編集 12
アクターの設定 17
職業の設定 18
スキルの設定 19
アイテムの設定 20
武器/防具の設定 21
敵キャラの設定 22
敵グループの設定 23
ステートの設定 24
アニメーションの設定 25
タイルセットの設定 26
コモンイベントの設定 27
システムの設定 29
用語の設定 30
特徴の設定方法 31
使用効果の設定方法 33
イベントの編集 34
マップイベントの仕組み 34
マップイベントの作成と操作 34
マップイベントの設定 34
イベントコマンドの機能解説 35
メッセージ 39
ゲーム進行 40
フロー制御 41
パーティ 42
アクター 43
移動 44
キャラクター 45
画面効果 46
ウェイト 14
ピクチャと天候 47
音楽と効果音 48
シーン制御 49
システム 50
ムービー 14
マップ 52
バトル 51
上級 14
移動ルートの設定 53
資料集 11
素材規格 13
能力値と計算式 16

点评

下沉都一大页了,不下沉了,就让它挂着吧  发表于 2014-8-6 15:42

评分

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kuerlulu + 5 TDの高产
3106345123 + 25 终于开始了……

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-8-15 15:03:50 | 只看该作者
本帖最后由 余烬之中 于 2014-8-15 15:27 编辑

似乎已经要完成了那么也就没我的事了

那么占坑:移動ルートの設定

点评

等你回复。最后一章我还没有动手  发表于 2014-8-15 15:25
最后一段,来吗?还有VX那段目前DivineCrow领坑  发表于 2014-8-15 15:21
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2014-8-15 14:56:42 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>地图</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>地图</h1>

  10. <h2><a name="map01"></a>启用/禁用显示地图名称</h2>
  11. <img src="img/5340_01.png" alt="启用/禁用显示地图名称" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>控制移动到其他地图时是否显示地图名。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>显示地图名称</dt>
  19. <dd><p>要显示则指定[启用],不要显示则指定[禁用]。</p></dd>
  20. </dl></dd></dl>
  21. <br>

  22. <h2><a name="map02"></a>更换地图图块组</h2>
  23. <img src="img/5340_02.png" alt="更换地图图块组" class="float_r">
  24. <dl>
  25. <dt>●功能</dt>
  26. <dd><p>更改地图的图块组设置。只能更改事件所在的地图。</p></dd>
  27. <dt>●设置项目</dt>
  28. </dl>

  29. <dl><dd><dl>
  30. <dt>图块组</dt>
  31. <dd><p>指定更改后的图块组。</p></dd>
  32. </dl></dd></dl>
  33. <br>

  34. <h2><a name="map03"></a>更改战斗背景图</h2>
  35. <img src="img/5340_03.png" alt="更改战斗背景图" class="float_r">
  36. <dl>
  37. <dt>●功能</dt>
  38. <dd><p>更改地图的战斗背景设置。只能更改事件所在的地图。</p></dd>
  39. <dt>●设置项目</dt>
  40. </dl>

  41. <dl><dd><dl>
  42. <dt>文件列表</dt>
  43. <dd><p>指定更改后背景(左侧)和地板(右侧)的图像。当前指定的图像可以在右侧的预览区域确认。</p></dd>
  44. </dl></dd>
  45. <dt>●备注</dt>
  46. <dd><p>· 在战斗事件中执行时,背景会从下次战斗开始更改。</p></dd>
  47. </dl>
  48. <br>

  49. <h2><a name="map04"></a>更改地图远景图</h2>
  50. <img src="img/5340_04.png" alt="更改地图远景图" class="float_r">
  51. <dl>
  52. <dt>●功能</dt>
  53. <dd><p>更改地图远景图的设置。只能更改事件所在的地图。</p></dd>
  54. <dt>●设置项目</dt>
  55. </dl>

  56. <dl><dd><dl>
  57. <dt>图像</dt>
  58. <dd><p>指定更改后的图像。</p></dd>
  59. <dt>横向循环</dt>
  60. <dd><p>启用后,图像会横向循环显示。要自动卷动的话在[自动卷动]中指定速度(-32~32,0为停止)。</p></dd>
  61. <dt>纵向循环</dt>
  62. <dd><p>启用后,图像会纵向循环显示。要自动卷动的话在[自动卷动]中指定速度(-32~32,0为停止)。</p></dd>
  63. </dl></dd></dl>
  64. <br>

  65. <h2><a name="map05"></a>获取指定位置的信息</h2>
  66. <img src="img/5340_05.png" alt="获取指定位置的信息" class="float_r">
  67. <dl>
  68. <dt>●功能</dt>
  69. <dd><p>获取一个与地图特定位置相关的值并代入变量。可以获取的只有事件所在的地图的信息。</p></dd>
  70. <dt>●设置项目</dt>
  71. </dl>

  72. <dl><dd><dl>
  73. <dt>接受信息的变量</dt>
  74. <dd><p>指定将获得的值代入的变量。</p></dd>
  75. <dt>信息种类</dt>
  76. <dd><p>指定要获取的信息种类。</p></dd>
  77. <dt>位置</dt>
  78. <dd><p>指定获取信息的位置。要指定特定位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd>
  79. </dl></dd></dl>
  80. <br>

  81. <h6></h6>
  82. </body>
  83. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-15 14:55:36 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>战斗事件</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>战斗事件</h1>

  10. <h2><a name="battle01"></a>增减敌人体力值</h2>
  11. <img src="img/5350_01.png" alt="增减敌人体力值" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>增减敌人的体力值。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>敌人</dt>
  19. <dd><p>指定要增减体力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的体力值。</p></dd>
  20. <dt>操作</dt>
  21. <dd><p>指定[增加][减少]中的一个。</p></dd>
  22. <dt>数值</dt>
  23. <dd><p>指定体力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  24. <dt>允许导致无法战斗</dt>
  25. <dd><p>勾选后,由于减少体力值而导致体力值小于等于0时会附加无法战斗状态。不勾选的话,这种情况下HP会调整到1。</p></dd>
  26. </dl></dd>
  27. <dt>●备注</dt>
  28. <dd><p>· 该事件指令只在战斗事件中生效。</p></dd>
  29. </dl>
  30. <br>

  31. <h2><a name="battle02"></a>增减敌人魔力值</h2>
  32. <img src="img/5350_02.png" alt="增减敌人魔力值" class="float_r">
  33. <dl>
  34. <dt>●功能</dt>
  35. <dd><p>增减敌人的魔力值。</p></dd>
  36. <dt>●设置项目</dt>
  37. </dl>

  38. <dl><dd><dl>
  39. <dt>敌人</dt>
  40. <dd><p>指定要增减魔力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的魔力值。</p></dd>
  41. <dt>操作</dt>
  42. <dd><p>指定[增加][减少]中的一个。</p></dd>
  43. <dt>数值</dt>
  44. <dd><p>指定魔力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  45. </dl></dd>
  46. <dt>●备注</dt>
  47. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  48. </dl>
  49. <br>

  50. <h2><a name="battle03"></a>更改敌人状态</h2>
  51. <img src="img/5350_03.png" alt="更改敌人状态" class="float_r">
  52. <dl>
  53. <dt>●功能</dt>
  54. <dd><p>更改敌人的状态。</p></dd>
  55. <dt>●设置项目</dt>
  56. </dl>

  57. <dl><dd><dl>
  58. <dt>敌人</dt>
  59. <dd><p>指定要更改状态的敌人。如果指定[全体敌人],那么会更改所有敌人的状态。</p></dd>
  60. <dt>操作</dt>
  61. <dd><p>指定[附加][解除]中的一个。</p></dd>
  62. <dt>状态</dt>
  63. <dd><p>指定要附加/解除的状态种类。</p></dd>
  64. </dl></dd>
  65. <dt>●备注</dt>
  66. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  67. </dl>
  68. <br>

  69. <h2><a name="battle04"></a>敌人完全恢复</h2>
  70. <img src="img/5350_04.png" alt="敌人完全恢复" class="float_r">
  71. <dl>
  72. <dt>●功能</dt>
  73. <dd><p>将敌人的体力值与魔力值恢复到最大值,并解除所有状态。</p></dd>
  74. <dt>●设置项目</dt>
  75. </dl>

  76. <dl><dd><dl>
  77. <dt>敌人</dt>
  78. <dd><p>指定要完全恢复的敌人。如果指定[全体敌人],那么会完全恢复所有敌人。</p></dd>
  79. </dl></dd>
  80. <dt>●备注</dt>
  81. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  82. </dl>
  83. <br>

  84. <h2><a name="battle05"></a>敌人出现</h2>
  85. <img src="img/5350_05.png" alt="敌人出现" class="float_r">
  86. <dl>
  87. <dt>●功能</dt>
  88. <dd><p>使敌群数据中设置了[中途出现]选项的敌人出现。</p></dd>
  89. <dt>●设置项目</dt>
  90. </dl>

  91. <dl><dd><dl>
  92. <dt>敌人</dt>
  93. <dd><p>指定要出现的敌人。</p></dd>
  94. </dl></dd>
  95. <dt>●备注</dt>
  96. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  97. </dl>
  98. <br>

  99. <h2><a name="battle06"></a>敌人变身</h2>
  100. <img src="img/5350_06.png" alt="敌人变身" class="float_r">
  101. <dl>
  102. <dt>●功能</dt>
  103. <dd><p>将出现的敌人变身为另一个敌人。变身后敌人的HP和MP会继承变身前的值。</p>
  104. </dd>
  105. <dt>●设置项目</dt>
  106. </dl>

  107. <dl><dd><dl>
  108. <dt>敌人</dt>
  109. <dd><p>指定要变身的敌人。</p></dd>
  110. <dt>变身</dt>
  111. <dd><p>指定变身后的敌人。</p></dd>
  112. </dl></dd>
  113. <dt>●备注</dt>
  114. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  115. </dl>
  116. <br>

  117. <h2><a name="battle07"></a>显示战斗动画</h2>
  118. <img src="img/5350_07.png" alt="显示战斗动画" class="float_r">
  119. <dl>
  120. <dt>●功能</dt>
  121. <dd><p>以敌人为对象显示战斗动画。</p></dd>
  122. <dt>●设置项目</dt>
  123. </dl>

  124. <dl><dd><dl>
  125. <dt>敌人</dt>
  126. <dd><p>指定要显示动画的敌人。</p></dd>
  127. <dt>动画</dt>
  128. <dd><p>表示するアニメーションを指定します。</p></dd>
  129. </dl></dd>
  130. <dt>●备注</dt>
  131. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  132. </dl>
  133. <br>

  134. <h2><a name="battle08"></a>强制战斗指令</h2>
  135. <img src="img/5350_08.png" alt="强制战斗指令" class="float_r">
  136. <dl>
  137. <dt>●功能</dt>
  138. <dd><p>使敌人/角色强制使用特定的技能。</p></dd>
  139. <dt>●设置项目</dt>
  140. </dl>

  141. <dl><dd><dl>
  142. <dt>行动主体</dt>
  143. <dd><p>指定要行动的敌人/对象。</p></dd>
  144. <dt>战斗行动</dt>
  145. <dd><p>在[技能]中指定要强制执行的技能,在[目标]中指定技能的目标,可选的有[上一个目标](和上一次行动者的目标相同),[随机](随机选定),[编号 X](X在1~8之间,详情见备注)。</p></dd>
  146. </dl></dd></dl>

  147. <dl>
  148. <dt>●备注</dt>
  149. <dd>
  150. <p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p>
  151. <p>· 指定的行动执行的时间是在轮到该人物行动时。这一回合原本的战斗行动会被取消。</p>
  152. <p>· 执行该事件指令时,指定人物在这一回合已经行动过的话,事件指令不会得到处理。</p>
  153. <p>· 如果指定的技能效果范围时敌人/角色全体的话,会以技能效果为准,[目标]的设置无效。</p>
  154. <p>· [目标]中以[编号 X](X在1~8之间)的话,如果[行动主体]是敌人,那么按照队伍排列顺序(X为1时是第一个人),目标会指定为对应的角色;如果[行动主体]是角色,那么按照敌人的设置顺序(X为1时是第一个敌人),目标会指定为对应的敌人。</p></dd>
  155. </dl>
  156. <br>

  157. <h2><a name="battle09"></a>中止战斗</h2>
  158. <dl>
  159. <dt>●功能</dt>
  160. <dd><p>强行结束战斗并回到地图。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  161. <dt>●备注</dt>
  162. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  163. </dl>

  164. <h6></h6>
  165. </body>
  166. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-15 10:18:49 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>系统</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>系统</h1>

  10. <h2><a name="system01"></a>更改战斗背景音乐</h2>
  11. <img src="img/5320_01.png" alt="更改战斗背景音乐" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd>
  15.   <p>更改战斗中播放的BGM设置。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  16. </dd>
  17. <dt>●设置项目</dt>
  18. </dl>

  19. <dl><dd><dl>
  20. <dt>文件列表</dt>
  21. <dd><p>指定要播放的BGM文件。不要播放则指定[(无)]。</p></dd>

  22. <dt>音量</dt>
  23. <dd><p>指定音量</p></dd>

  24. <dt>音调</dt>
  25. <dd>
  26.   <p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p>
  27. </dd>

  28. <dt>播放/停止</dt>
  29. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放BGM。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  30. </dl></dd></dl>

  31. <dl>
  32. <dt>●备注</dt>
  33. <dd><p>· 在战斗中更改时,效果会从下一次战斗开始。</p></dd>
  34. </dl>
  35. <br>

  36. <h2><a name="system02"></a>更改战斗结束音效</h2>
  37. <img src="img/5320_02.png" alt="更改战斗结束音效" class="float_r">
  38. <dl>
  39. <dt>●功能</dt>
  40. <dd>
  41.   <p>更改战斗结束时播放的ME设置。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  42. </dd>
  43. <dt>●设置项目</dt>
  44. </dl>

  45. <dl><dd><dl>
  46. <dt>文件列表</dt>
  47. <dd><p>指定要播放的ME文件。不要播放则指定[(无)]。</p></dd>

  48. <dt>音量</dt>
  49. <dd><p>指定音量。</p></dd>

  50. <dt>音调</dt>
  51. <dd>
  52.   <p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p>
  53. </dd>

  54. <dt>播放/停止</dt>
  55. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放ME。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  56. </dl></dd></dl>
  57. <br>

  58. <h2><a name="system03"></a>启用/禁用存档</h2>
  59. <img src="img/5320_03.png" alt="启用/禁用存档" class="float_r">
  60. <dl>
  61. <dt>●功能</dt>
  62. <dd>
  63.   <p>控制玩家可否进行存档操作。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  64. </dd>
  65. <dt>●设置项目</dt>
  66. </dl>

  67. <dl><dd><dl>
  68. <dt>操作</dt>
  69. <dd><p>要禁止存档操作则指定[禁用],要允许存档操作则指定[启用]。</p></dd>
  70. </dl></dd></dl>
  71. <br>

  72. <h2><a name="system04"></a>启用/禁用菜单</h2>
  73. <img src="img/5320_04.png" alt="启用/禁用菜单" class="float_r">
  74. <dl>
  75. <dt>●功能</dt>
  76. <dd>
  77.   <p>控制玩家可否进行呼出菜单的操作。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  78. </dd>

  79. <dt>●设置项目</dt>
  80. </dl>

  81. <dl><dd><dl>
  82. <dt>操作</dt>
  83. <dd><p>要禁止呼出菜单则指定[禁用],要允许呼出菜单则指定[启用]。</p></dd>
  84. </dl></dd></dl>
  85. <br>

  86. <h2><a name="system05"></a>启用/禁用遇敌</h2>
  87. <img src="img/5320_05.png" alt="启用/禁用遇敌" class="float_r">
  88. <dl>
  89. <dt>●功能</dt>
  90. <dd>
  91.   <p>控制队伍移动中是否会遇敌(随机遇到敌群发生战斗的处理)。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  92. </dd>

  93. <dt>●设置项目</dt>
  94. </dl>

  95. <dl><dd><dl>
  96. <dt>操作</dt>
  97. <dd><p>要禁止遇敌则指定[禁用],要允许遇敌则指定[启用]。</p></dd>
  98. </dl></dd></dl>
  99. <br>

  100. <h2><a name="system06"></a>启用/禁用整队</h2>
  101. <img src="img/5320_06.png" alt="启用/禁用整队" class="float_r">
  102. <dl>
  103. <dt>●功能</dt>
  104. <dd>
  105.   <p>控制玩家可否进行整队操作。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  106. </dd>

  107. <dt>●设置项目</dt>
  108. </dl>

  109. <dl><dd><dl>
  110. <dt>操作</dt>
  111. <dd><p>要禁止整队则指定[禁用],要允许整队则指定[启用]。</p></dd>
  112. </dl></dd></dl>
  113. <br>

  114. <h2><a name="system07"></a>更改窗口颜色</h2>
  115. <img src="img/5320_07.png" alt="更改窗口颜色" class="float_r">
  116. <dl>
  117. <dt>●功能</dt>
  118. <dd>
  119.   <p>更改窗口的颜色设置。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  120. </dd>

  121. <dt>●设置项目</dt>
  122. </dl>

  123. <dl><dd><dl>
  124. <dt>色调</dt>
  125. <dd>
  126.   <p>以[红][绿][蓝]的成分比(0~255)指定更改后的颜色。当前指定的颜色可以在右侧的预览区域确认。</p>
  127. </dd>
  128. </dl></dd></dl>
  129. <br>

  130. <h2><a name="system08"></a>更改角色图像</h2>
  131. <img src="img/5320_08.png" alt="更改角色图像" class="float_r">
  132. <dl>
  133. <dt>●功能</dt>
  134. <dd>
  135.   <p>更改角色的图像。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  136. </dd>

  137. <dt>●设置项目</dt>
  138. </dl>

  139. <dl><dd><dl>
  140. <dt>角色</dt>
  141. <dd><p>指定要更改图像的角色。</p></dd>

  142. <dt>图像</dt>
  143. <dd><p>双击两侧的方框会弹出窗口,在其中分别指定更改后的行走图(左侧)和脸图(右侧)。指定[(无)]的话结果是不显示图像。</p></dd>
  144. </dl></dd></dl>
  145. <br>

  146. <h2><a name="system09"></a>更换载具图像</h2>
  147. <img src="img/5320_09.png" alt="更换载具图像" class="float_r">
  148. <dl>
  149. <dt>●功能</dt>
  150. <dd>
  151.   <p>更换载具的图像。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  152. </dd>

  153. <dt>●设置项目</dt>
  154. </dl>

  155. <dl><dd><dl>
  156. <dt>载具</dt>
  157. <dd><p>指定要更换图像的载具。</p></dd>

  158. <dt>图像</dt>
  159. <dd><p>双击方框会弹出窗口,在其中指定更改后的图像。指定[(无)]的话结果是不显示图像。</p></dd>
  160. </dl></dd></dl>
  161. <br>

  162. <h6></h6>
  163. </body>
  164. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-14 16:19:35 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>场景控制</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>场景控制</h1>

  10. <h2><a name="scene01"></a>战斗处理</h2>
  11. <img src="img/5310_01.png" alt="战斗处理" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>使敌群出现并引发战斗。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>敌群</dt>
  19. <dd>
  20.   <p>指定要对战的敌群。要与特定的敌群对战时选择[直接指定],并指定要对战的敌群。要用敌群ID指定时选择[变量指定],并指定要使用的变量。选择[随机遇敌]的话,会根据队伍所在地图的[遇敌]设置选择出现的敌群。</p>
  21. </dd>
  22. <dt>允许撤退</dt>
  23. <dd><p>启用后,在战斗中可以选择[撤退]选项,并将处理分支为[如果队伍胜利][如果队伍撤退]两条。</p></dd>
  24. <dt>全灭后继续剧情</dt>
  25. <dd><p>启用后,即使队伍全灭也不会导致游戏结束,而是将处理分支为[如果队伍胜利][如果队伍全灭]两条。</p></dd>
  26. </dl></dd>
  27. <dt>●备注</dt>
  28. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  29. </dl>
  30. <br>

  31. <h2><a name="scene02"></a>商店处理</h2>
  32. <img src="img/5310_02.png" alt="商店处理" class="float_r">
  33. <dl>
  34. <dt>●功能</dt>
  35. <dd><p>开始商店处理,执行武器、护甲、道具的买卖。</p></dd>
  36. <dt>●设置项目</dt>
  37. </dl>

  38. <dl><dd><dl>
  39. <dt>商品列表</dt>
  40. <dd><p>指定贩卖的商品。双击列表的空行会打开一个窗口,在其中指定[商品和[价格]。价格中的[标准]表示数据库里设置的价格,[指定]表示仅仅应用于该事件指令的价格。</p></dd>
  41. <dt>只允许购买</dt>
  42. <dd><p>启用后会禁止队伍贩卖持有物品。</p></dd>
  43. </dl></dd></dl>
  44. <dl>
  45. <dt>●备注</dt>
  46. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  47. </dl>
  48. <br>

  49. <h2><a name="scene03"></a>名字输入处理</h2>
  50. <img src="img/5310_03.png" alt="名字输入处理" class="float_r">
  51. <dl><dt>●功能</dt>
  52. <dd><p>显示输入角色名字的画面,并将角色的名字更改为玩家的输入。</p></dd>
  53. <dt>●设置项目</dt></dl>

  54. <dl><dd><dl>
  55. <dt>角色</dt>
  56. <dd><p>指定要更改名字的角色。</p></dd>
  57. <dt>最大字符数</dt>
  58. <dd><p>指定接受输入的最大字符数(1~16)。</p></dd>
  59. </dl></dd></dl>

  60. <dl>
  61. <dt>●备注</dt>
  62. <dd>
  63.   <p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p>
  64.   <p>· 游戏中输入名字时,可以通过方向键移动光标,确定键添加文字,取消键删除名字末尾的字符。
  65. </p></dd>
  66. </dl>
  67. <br>

  68. <h2><a name="scene04"></a>打开菜单画面</h2>
  69. <dl>
  70. <dt>●功能</dt>
  71. <dd><p>呼出菜单画面。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  72. <dt>●备注</dt>
  73. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  74. </dl>

  75. <h2><a name="scene05"></a>打开存档画面</h2>
  76. <dl>
  77. <dt>●功能</dt>
  78. <dd><p>呼出存档画面。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  79. <dt>●备注</dt>
  80. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  81. </dl>

  82. <h2><a name="scene06"></a>游戏结束</h2>
  83. <dl>
  84. <dt>●功能</dt>
  85. <dd><p>强行终止游戏,显示游戏结束画面。该事件指令没有设定项目。</p></dd>
  86. </dl>

  87. <h2><a name="scene07"></a>返回标题画面。</h2>
  88. <dl>
  89. <dt>●功能</dt>
  90. <dd><p>强行终止游戏,返回标题画面。该事件指令没有设定项目。</p></dd>
  91. </dl>

  92. <h6></h6>
  93. </body>
  94. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>音乐与声音</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>音乐与声音</h1>

  10. <h2><a name="bgmse01"></a>播放背景音乐</h2>
  11. <img src="img/5260_01.png" alt="播放背景音乐" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>开始播放BGM(背景音乐)。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>文件列表</dt>
  19. <dd><p>指定要播放的BGM文件。要停止播放则指定[(无)]。</p></dd>
  20. <dt>音量</dt>
  21. <dd><p>指定音量。</p></dd>
  22. <dt>音调</dt>
  23. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,播放速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  24. <dt>播放/停止</dt>
  25. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放BGM。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  26. </dl></dd></dl>

  27. <dl>
  28. <dt>●备注</dt>
  29. <dd>
  30.   <p>· 指定的BGM已经在播放的话,这一条事件指令的处理不会执行。</p>
  31. </dd>
  32. </dl>
  33. <br>

  34. <h2><a name="bgmse02"></a>淡出背景音乐</h2>
  35. <img src="img/5260_02.png" alt="淡出背景音乐" class="float_r">
  36. <dl>
  37. <dt>●功能</dt>
  38. <dd><p>逐渐降低BGM的音量,最终停止。</p></dd>
  39. <dt>●设置项目</dt>
  40. </dl>

  41. <dl><dd><dl>
  42. <dt>时间</dt>
  43. <dd><p>指定淡出所耗费的秒数(1~60)。</p></dd>
  44. </dl></dd></dl>
  45. <br>

  46. <h2><a name="bgmse03"></a>记忆背景音乐</h2>
  47. <dl>
  48. <dt>●功能</dt>
  49. <dd>
  50.   <p>保存播放中的BGM及其播放时间的位置。该事件指令没有设置项目。</p>
  51. </dd>
  52. </dl>

  53. <h2><a name="bgmse04"></a>还原背景音乐</h2>
  54. <dl>
  55. <dt>●功能</dt>
  56. <dd><p>从[记忆背景音乐]中记忆的状态开始播放BGM。该事件指令没有设置项目。</p>
  57. </dd>
  58. </dl>

  59. <h2><a name="bgmse05"></a>播放背景声音</h2>
  60. <img src="img/5260_05.png" alt="播放背景声音" class="float_r">
  61. <dl>
  62. <dt>●功能</dt>
  63. <dd><p>开始播放BGS(背景声音)。</p></dd>
  64. <dt>●设置项目</dt>
  65. </dl>

  66. <dl><dd><dl>
  67. <dt>文件列表</dt>
  68. <dd><p>指定要播放的BGS文件。要停止播放则指定[(无)]。</p></dd>
  69. <dt>音量</dt>
  70. <dd><p>指定音量。</p></dd>
  71. <dt>音调</dt>
  72. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,播放速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  73. <dt>播放/停止</dt>
  74. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放BGS。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  75. </dl></dd></dl>

  76. <dl>
  77. <dt>●备注</dt>
  78. <dd>
  79.   <p>· 指定的BGS已经在播放的话,这一条事件指令的处理不会执行。</p>
  80. </dd>
  81. </dl>
  82. <br>

  83. <h2><a name="bgmse06"></a>淡出背景声音</h2>
  84. <img src="img/5260_06.png" alt="淡出背景声音" class="float_r">
  85. <dl>
  86. <dt>●功能</dt>
  87. <dd><p>逐渐降低BGS的音量,最终停止。</p></dd>
  88. <dt>●设置项目</dt>
  89. </dl>

  90. <dl><dd><dl>
  91. <dt>时间</dt>
  92. <dd><p>指定淡出所耗费的秒数(1~60)。</p></dd>
  93. </dl></dd></dl>
  94. <br>

  95. <h2><a name="bgmse07"></a>播放音效</h2>
  96. <img src="img/5260_07.png" alt="播放音效" class="float_r">
  97. <dl>
  98. <dt>●功能</dt>
  99. <dd><p>开始播放ME(音效)。</p></dd>
  100. <dt>●设置项目</dt>
  101. </dl>

  102. <dl><dd><dl>
  103. <dt>文件列表</dt>
  104. <dd><p>指定要播放的ME文件。要停止播放则指定[(无)]。</p></dd>
  105. <dt>音量</dt>
  106. <dd><p>指定音量</p></dd>
  107. <dt>音调</dt>
  108. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  109. <dt>播放/停止</dt>
  110. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放ME。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  111. </dl></dd></dl>

  112. <dl>
  113. <dt>●备注</dt>
  114. <dd>
  115.   <p>· 指定的ME已经在播放的话,这一条事件指令的处理不会执行。</p>
  116. </dd>
  117. </dl>
  118. <br>

  119. <h2><a name="bgmse08"></a>播放声效</h2>
  120. <img src="img/5260_08.png" alt="播放声效" class="float_r">
  121. <dl>
  122. <dt>●功能</dt>
  123. <dd><p>开始播放SE(声效)。</p></dd>
  124. <dt>●设置项目</dt>
  125. </dl>

  126. <dl><dd><dl>
  127. <dt>文件列表</dt>
  128. <dd><p>指定要播放的SE文件。</p></dd>
  129. <dt>音量</dt>
  130. <dd><p>指定音量。</p></dd>
  131. <dt>音调</dt>
  132. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  133. <dt>播放/停止</dt>
  134. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放SE。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  135. </dl></dd></dl>

  136. <dl>
  137. <dt>●备注</dt>
  138. <dd>
  139.   <p>· 在SE结束播放前再次执行该事件指令的话,SE的播放效果会叠加。</p>
  140.   <p>· 选择了[(无)]也不会停止SE的播放。要停止SE的话请使用事件指令[停止声效]。
  141. </dd>
  142. </dl>
  143. <br>

  144. <h2><a name="bgmse09"></a>停止声效</h2>
  145. <dl>
  146. <dt>●功能</dt>
  147. <dd><p>停止所有SE(声效)的播放。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  148. </dl>

  149. <h6></h6>
  150. </body>
  151. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>图片与天气</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>图片与天气</h1>

  10. <h2><a name="picture01"></a>显示图片</h2>
  11. <img src="img/5250_01.png" alt="显示图片" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>将一张图片(静止)显示在画面上。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>编号</dt>
  19. <dd><p>指定一个与图片绑定的管理编号(1~100)</p></dd>
  20. <dt>图片选择</dt>
  21. <dd><p>指定要显示的图片文件。</p></dd>
  22. <dt>显示位置</dt>
  23. <dd><p>指定图片显示的位置。首先选择基准位置[原点]是在画面的[左上]还是[中心]。接着以原点为(0, 0),用坐标指定图片的位置。[直接指定]时,在[X]、[Y]中分别填入横坐标和纵坐标(-9999~9999)。要以变量指定坐标的话,选择[变量指定],并指定[X]、[Y]需要使用的变量。</p></dd>
  24. <dt>缩放度</dt>
  25. <dd><p>分别指定图片[横向百分比][纵向百分比]的缩放度(原图大小为100%,指定的范围为0~2000%)。</p></dd>
  26. <dt>合成</dt>
  27. <dd><p>[不透明度]指定图片的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高(设为0时图片不可见)。[合成方式]中指定图片透明部分颜色的合成方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。</p></dd>
  28. </dl></dd></dl>

  29. <dl>
  30. <dt>●备注</dt>
  31. <dd>
  32.   <p>· 图片最多可以同时显示100张。图片的管理编号越大,图片显示在越前方。</p>
  33.   <p>· 管理编号重复时,只有最后显示的图片会继续显示(之前的图片都会消除)。</p></dd>
  34. </dl>
  35. <br>

  36. <h2><a name="picture02"></a>移动图片</h2>
  37. <img src="img/5250_02.png" alt="移动图片" class="float_r">
  38. <dl>
  39. <dt>●功能</dt>
  40. <dd><p>移动正在显示的图片。</p></dd>
  41. <dt>●设置项目</dt>
  42. </dl>

  43. <dl><dd><dl>
  44. <dt>编号</dt>
  45. <dd><p>指定要移动的图片的管理编号(1~100)。</p></dd>
  46. <dt>显示位置</dt>
  47. <dd><p>指定移动后图片显示的位置。首先选择基准位置[原点]是在画面的[左上]还是[中心]。接着以原点为(0, 0),用坐标指定图片的位置。[直接指定]时,在[X]、[Y]中分别填入横坐标和纵坐标(-9999~9999)。要以变量指定坐标的话,选择[变量指定],并指定[X]、[Y]需要使用的变量。</p></dd>
  48. <dt>缩放度</dt>
  49. <dd><p>分别指定图片移动后[横向 %][纵向 %]的缩放度(原图大小为100%,指定的范围为0~2000%)。</p></dd>
  50. <dt>合成方式</dt>
  51. <dd><p>[不透明度]指定移动后图片的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高(设为0时图片不可见)。[合成方式]中指定图片透明部分颜色的合成方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。</p></dd>
  52. <dt>时间</dt>
  53. <dd><p>指定移动花费的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  54. <dt>等待至移动结束</dt>
  55. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  56. </dl></dd></dl>
  57. <br>

  58. <h2><a name="picture03"></a>旋转图片</h2>
  59. <img src="img/5250_03.png" alt="ピクチャの回転" class="float_r">
  60. <dl>
  61. <dt>●功能</dt>
  62. <dd><p>旋转正在显示的图片。</p></dd>
  63. <dt>●设置项目</dt>
  64. </dl>

  65. <dl><dd><dl>
  66. <dt>编号</dt>
  67. <dd><p>指定要旋转的图片的管理编号(1~100)。</p></dd>
  68. <dt>旋转速度</dt>
  69. <dd><p>指定旋转速度(-90~90)。正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转,0表示停止旋转。</p></dd>
  70. </dl></dd></dl>

  71. <dl>
  72. <dt>●备注</dt>
  73. <dd><p>· 旋转轴(旋转中心)以图片最后一次显示/移动时指定的原点(左上/中心)为准。</p>
  74. <p>· 滥用该事件指令可能会导致游戏运行缓慢。</p></dd>
  75. </dl>
  76. <br>

  77. <h2><a name="picture04"></a>更改图片色调</h2>
  78. <img src="img/5250_04.png" alt="更改图片色调" class="float_r">
  79. <dl>
  80. <dt>●功能</dt>
  81. <dd><p>更改正在显示的图片的色调。</p></dd>
  82. <dt>●设置项目</dt>
  83. </dl>

  84. <dl><dd><dl>
  85. <dt>编号</dt>
  86. <dd><p>指定要更改色调的图片的管理编号(1~100)。</p></dd>
  87. <dt>色调</dt>
  88. <dd><p>指定[红][绿][蓝]三种颜色各自加入的成分(0~255)。[灰度]指定了灰度滤镜的强度(0~255)。值越大,整体添加的颜色就越强。点击下方并排的按钮[正常][黑暗][茶色][黄昏][夜晚],可以应用表现各自色调的规定值([正常]回到原来的色调)。色调的变化可以在右侧的预览区域中确认。</p></dd>
  89. <dt>时间</dt>
  90. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  91. <dt>等待至色调更改结束</dt>
  92. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  93. </dl></dd></dl>

  94. <dl>
  95. <dt>●备注</dt>
  96. <dd><p>· 更改的色调会持续到再次使用该事件指令更改色调时。</p></dd>
  97. </dl>
  98. <br>

  99. <h2><a name="picture05"></a>消除图片</h2>
  100. <img src="img/5250_05.png" alt="消除图片" class="float_r">
  101. <dl>
  102. <dt>●功能</dt>
  103. <dd><p>消除正在显示的图片。</p></dd>
  104. <dt>●设置项目</dt>
  105. </dl>

  106. <dl><dd><dl>
  107. <dt>编号</dt>
  108. <dd><p>指定要消除的图片的管理编号(1~100)</p></dd>
  109. </dl></dd></dl>
  110. <br>

  111. <h2><a name="picture06"></a>设置天气效果</h2>
  112. <img src="img/5250_06.png" alt="设置天气效果" class="float_r">
  113. <dl>
  114. <dt>●功能</dt>
  115. <dd><p>控制表现天气(雨/风/雪)的效果图的显示。</p></dd>
  116. <dt>●设置项目</dt>
  117. </dl>

  118. <dl><dd><dl>
  119. <dt>类型</dt>
  120. <dd><p>指定要显示的图像类型。要停止图像的显示则指定[无]。</p></dd>
  121. <dt>强度</dt>
  122. <dd><p>指定图像显示的量(1~9)。</p></dd>
  123. <dt>时间</dt>
  124. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  125. <dt>等待至天气切换结束</dt>
  126. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  127. </dl></dd>
  128. <dt>●备注</dt>
  129. <dd><p>· 该事件指令无法在战斗事件中使用。</p></dd>
  130. </dl>
  131. <br>

  132. <h6></h6>
  133. </body>
  134. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>画面效果</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>画面效果</h1>

  10. <h2><a name="screen01"></a>淡出画面</h2>
  11. <dl>
  12. <dt>●功能</dt>
  13. <dd><p>将画面暗转(缓缓变暗,直到完全变黑)。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  14. <dt>●备注</dt>

  15. <dd>
  16. <p>· 画面暗转的状态会持续到执行事件指令[淡入画面]为止。</p>
  17. <p>· 画面暗转后,菜单、消息窗口、战斗指令窗口依旧会显示。</p>
  18. <p>· 在战斗事件中执行该事件指令的话,除了指令窗口和消息窗口以外会完全变黑,敌人将会变得不可见。</p>
  19. </dd>
  20. </dl>

  21. <h2><a name="screen02"></a>淡入画面</h2>
  22. <dl>
  23. <dt>●功能</dt>
  24. <dd><p>恢复[淡出画面]中暗转的画面。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  25. </dl>

  26. <h2><a name="screen03"></a>更改画面色调</h2>
  27. <img src="img/5230_03.png" alt="画面の色調変更" class="float_r">
  28. <dl>
  29. <dt>●功能</dt>
  30. <dd><p>更改整个画面的色调。消息窗口和地图的色调不会更改。</p></dd>
  31. <dt>●设置项目</dt>
  32. </dl>

  33. <dl><dd><dl>
  34. <dt>色调</dt>
  35. <dd><p>指定[红][绿][蓝]三种颜色各自加入的成分(0~255)。[灰度]指定了灰度滤镜的强度(0~255)。值越大,整体添加的颜色就越强。点击下方并排的按钮[正常][黑暗][茶色][黄昏][夜晚],可以应用表现各自色调的规定值([正常]回到原来的色调)。色调的变化可以在右侧的预览区域中确认。</p></dd>
  36. <dt>事件</dt>
  37. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  38. <dt>等待至色调更改结束</dt>
  39. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  40. </dl></dd></dl>

  41. <dl>
  42. <dt>●备注</dt>
  43. <dd><p>· 更改的色调会持续到再次使用该事件指令更改色调时(包括战斗)。</p></dd>
  44. </dl>
  45. <br>

  46. <h2><a name="screen04"></a>闪烁画面</h2>
  47. <img src="img/5230_04.png" alt="闪烁画面" class="float_r">
  48. <dl>
  49. <dt>●功能</dt>
  50. <dd>
  51.   <p>一瞬间将整个画面变为指定的颜色,再缓缓恢复原画面。可以体现出闪电的效果。</p>
  52. </dd>
  53. <dt>●设置项目</dt>
  54. </dl>

  55. <dl><dd><dl>
  56. <dt>闪烁</dt>
  57. <dd>
  58.   <p>用[红][绿][蓝]各个颜色的成分比(0~255)指定显示的颜色。指定的颜色可以在右侧预览区域中确认。[强度]指定颜色的不透明度(0~255)。设为0的话,颜色就会完全透明,不会影响显示的画面。</p>
  59. </dd>
  60. <dt>时间</dt>
  61. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  62. <dt>等待至闪烁结束</dt>
  63. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  64. </dl></dd></dl>
  65. <br>

  66. <h2><a name="screen05"></a>震动画面</h2>
  67. <img src="img/5230_05.png" alt="震动画面" class="float_r">
  68. <dl>
  69. <dt>●功能</dt>
  70. <dd><p>左右摇晃整个画面</p></dd>
  71. <dt>●设置项目</dt>
  72. </dl>

  73. <dl><dd><dl>
  74. <dt>震动</dt>
  75. <dd><p>[强度]指定振幅大小(1~9),[速度]指定摇晃的速度(1~9)</p></dd>
  76. <dt>时间</dt>
  77. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  78. <dt>等待至震动结束</dt>
  79. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  80. </dl></dd></dl>
  81. <br>

  82. <h6></h6>
  83. </body>
  84. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-13 19:38:39 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>人物</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>人物</h1>

  10. <h2><a name="character01"></a>更改透明状态</h2>
  11. <img src="img/5220_01.png" alt="更改透明状态" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>控制队伍在地图上移动时的显示(透明化)。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. <dd><dl>
  17. <dt>透明状态</dt>
  18. <dd><p>要使队伍不可见则指定为[透明],显示队伍则指定为[正常]。</p></dd>
  19. </dl></dd>
  20. </dl>
  21. <br>

  22. <h2><a name="character02"></a>更改队列行进</h2>
  23. <img src="img/5220_02.png" alt="更改队列行进" class="float_r">
  24. <dl>
  25. <dt>●功能</dt>
  26. <dd><p>控制队伍第二名之后的角色是否显示行走图。</p></dd>
  27. <dt>●设置项目</dt>
  28. <dd><dl>
  29. <dt>队列行进</dt>
  30. <dd><p>要显示则指定为[开启],不要显示则指定为[关闭]。</p></dd>
  31. </dl></dd>
  32. <dt>●备注</dt>
  33. <dd><p>· 队伍人数大于等于5人时,只有前方的4人会显示行走图。</p></dd>
  34. </dl>
  35. <br>

  36. <h2><a name="character03"></a>集合队列成员</h2>
  37. <dl>
  38. <dt>●功能</dt>
  39. <dd><p>将队伍中各角色的行走图显示到领队的同一位置上。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  40. </dl>

  41. <h2><a name="character04"></a>显示动画</h2>
  42. <img src="img/5220_04.png" alt="显示动画" class="float_r">
  43. <dl>
  44. <dt>●功能</dt>
  45. <dd><p>在地图上显示动画。</p></dd>
  46. <dt>●设置项目</dt>
  47. <dd><dl>
  48. <dt>人物</dt>
  49. <dd><p>将显示位置指定为玩家或事件的位置。</p></dd>
  50. <dt>动画</dt>
  51. <dd><p>指定要显示的动画。</p></dd>
  52. <dt>等待至动画结束</dt>
  53. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到动画显示完毕后才继续处理。</p></dd>
  54. </dl></dd>
  55. <dt>●备注</dt>
  56. <dd><p>· 该事件指令无法在战斗事件中使用。</p></dd>
  57. <dd><p>· 想要在战斗中显示动画,请使用事件指令[显示战斗动画]。</p></dd>
  58. </dl>
  59. <br>

  60. <h2><a name="character05"></a>显示心情</h2>
  61. <img src="img/5220_05.png" alt="显示心情" class="float_r">
  62. <dl>
  63. <dt>●功能</dt>
  64. <dd><p>在队伍或者事件的头顶弹出一个表示心情的图标。图标共有10种,如表现惊讶的“!”和表现灵光一闪的灯泡图案等等。</p></dd>
  65. <dt>●设置项目</dt>
  66. <dd><dl>
  67. <dt>人物</dt>
  68. <dd><p>将显示位置指定为玩家或事件的位置。</p></dd>
  69. <dt>心情</dt>
  70. <dd><p>指定要显示的心情。</p></dd>
  71. <dt>等待至动画结束</dt>
  72. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到心情显示完毕后才继续处理。</p></dd>
  73. </dl></dd>
  74. </dl>
  75. <br>

  76. <h2><a name="character06"></a>暂时消除事件</h2>
  77. <dl>
  78. <dt>●功能</dt>
  79. <dd><p>暂时消除执行中的事件。该事件指令没有设置项目。消除状态会持续到队伍移动到其他地图为止。</p></dd>
  80. <dt>●备注</dt>
  81. <dd><p>· 该事件指令无法在战斗事件中使用。</p></dd>
  82. </dl>

  83. <h6></h6>
  84. </body>
  85. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-13 16:07:03 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>移动</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>移动</h1>

  10. <h2><a name="move01"></a>场所移动</h2>
  11. <img src="img/5210_01.png" alt="场所移动" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>更改队伍的位置。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>位置</dt>
  19. <dd><p>指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[地图ID][X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd>
  20. <dt>人物朝向</dt>
  21. <dd>
  22.   <p>指定场所移动后玩家的朝向。</p>
  23. </dd>
  24. <dt>淡入淡出</dt>
  25. <dd><p>指定场所移动时画面切换的方式。[正常]使用黑色,[白色]使用白色,在画面变成指定的颜色后显示移动后的地图。</p></dd>
  26. </dl></dd></dl>
  27. <br>

  28. <h2><a name="move02"></a>设置载具位置</h2>
  29. <img src="img/5210_02.png" alt="设置载具位置" class="float_r">
  30. <dl>
  31. <dt>●功能</dt>
  32. <dd><p>更改载具的位置。</p></dd>
  33. <dt>●设置项目</dt>

  34. <dd><dl><dt>载具</dt>
  35. <dd><p>指定要更改位置的载具(小舟/大船/飞艇)</p></dd>
  36. <dt>位置</dt>
  37. <dd><p>指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[地图ID][X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd></dl></dd>
  38. </dl>
  39. <br>

  40. <h2><a name="move03"></a>设置事件位置</h2>
  41. <img src="img/5210_03.png" alt="设置事件位置" class="float_r">
  42. <dl>
  43. <dt>●功能</dt>
  44. <dd><p>更改事件的位置。</p></dd>
  45. <dt>●设置项目</dt>
  46. <dd><dl>
  47.   <dt>事件</dt>
  48.   <dd><p>指定要更改位置的事件。选择[本事件]的话,当前的事件将会改变位置。可以移动的仅限当前地图中的事件。</p></dd>
  49. <dt>位置</dt>
  50. <dd><p>指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd>
  51. </dl></dd>
  52. <dt>●备注</dt>
  53. <dd><p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  54. </dl>
  55. <br>

  56. <h2><a name="move04"></a>卷动地图</h2>
  57. <img src="img/5210_04.png" alt="卷动地图" class="float_r">
  58. <dl>
  59. <dt>●功能</dt>
  60. <dd><p>不改变玩家的位置,移动(卷动)游戏画面中显示地图的范围。</p></dd>
  61. <dt>●设置项目</dt>

  62. <dd><dl><dt>方向</dt>
  63. <dd><p>指定卷动的方向。</p></dd>
  64. <dt>距离</dt>
  65. <dd><p>指定移动距离(图块数)。</p></dd>
  66. <dt>速度</dt>
  67. <dd><p>指定处理的速度(6个等级)。</p></dd></dl></dd>

  68. <dt>●备注</dt>
  69. <dd><p>· 连续设置该事件指令时,处理会停止,直到上一次卷动处理结束后才会继续。</p>
  70. <p>· 范围移动后的地图,在玩家没有返回指定的距离时,玩家的位置会始终偏离画面的中心。</p>
  71. <p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  72. </dl>
  73. <br>

  74. <h2><a name="move05"></a>设置移动路线</h2>
  75. <dl>
  76. <dt>●功能</dt>
  77. <dd><p>沿着指定的路线,强制移动玩家或地图事件。</p></dd>
  78. <dt>●设置项目</dt>

  79. <dd><dl>
  80. <dt>移动对象(在窗口左上方)</dt>
  81. <dd><p>指定移动的对象(玩家/事件)</p></dd>
  82. <dt>指令列表</dt>
  83. <dd>
  84.   <p>根据移动指令来指定路线。详情请见<a href="5410_ev_routesetting.html">“设置移动路线”</a>。</p>
  85. </dd>
  86. <dt>循环执行</dt>
  87. <dd><p>启用后,移动路线的指令列表将会反复执行。</p></dd>
  88. <dt>忽略障碍</dt>
  89. <dd><p>启用后,遇到障碍无法移动的情况时,会跳过无法执行的指令。</p></dd>
  90. <dt>等待至移动结束</dt>
  91. <dd><p>处理暂时停止,等到指定的移动指令全部结束后才重新开始。</p></dd></dl></dd>

  92. <dt>●备注</dt>
  93. <dd><p>· 给人物设置了移动路线后,立刻就会开始移动。</p>
  94. <p>· 对于一定设置了移动路线的人物执行该事件指令的话,之前的设置将会被丢弃,只有新的设置会生效。想要在上次移动路线结束后再设置下一次移动路线的话,请勾选[等待至移动结束]。</p>
  95. <p>· 启用了[等待至移动结束]的话,直到移动指令结束之前玩家是无法操作的(并行处理除外)。此时,如果指定了移动路线的人物遇到了障碍物,无法执行移动指令时,处理就会停止在这里。对于这种事态,请勾选选项中的[忽略障碍]等方法进行回避。</p>
  96. <p>· 用该事件指令移动玩家时,不会计入累计移动步数。</p>
  97. <p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  98. </dl>

  99. <h2><a name="move06"></a>载具乘/降</h2>
  100. <dl>
  101. <dt>●功能</dt>
  102. <dd><p>操作载具的乘/降。角色乘坐载具时会落到地上,没有乘坐载具时会乘上载具。该指令没有设置项目。</p></dd>
  103. <dt>●备注</dt>
  104. <dd><p>· 该事件指令强制执行了玩家按下[确定]键的乘降操作。无法进行正常乘降操作时(没有载具可乘时、无法降落到地上时)不会发生任何事情。</p>
  105. <p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  106. </dl>

  107. <h6></h6>
  108. </body>
  109. </html>
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